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Las teorías de conspiración de Fallout 4 que podrían convertirse en DLC reales
ADVERTENCIA: MUCHOS, MUCHOS SPOILERS DE FALLOUT ADELANTE
Creo que fue Arnold K. Clarke, el hermano tonto e idiota de Arthur C. Clarke, quien dijo: cualquier juego, lo suficientemente grande, hará que la gente se vuelva loca por los pequeños detalles. Y es que sumergirse en los foros de Fallout 4 es como leer una novela de Pynchon, o escuchar a ese tipo gritando en la esquina de la calle durante demasiado tiempo: la especulación semi-informada abunda, y las investigaciones condenadas sobre la existencia de líneas ley de Fallout están en curso.
Y, sin embargo, algunas personas podrían estar en algo. Por cada cinco personas que dicen que juran que vieron volar a su propio personaje de Fallout 3 en un Vertibird, hay una que destaca los descubrimientos realmente curiosos y cómo cree que apunta a un DLC futuro. ¿Es posible que Bethesda haya estado arrojando pistas o simplemente bases fáciles para futuros complementos? En estos casos, creo que tal vez sí.
La Esfera Submarina

¿Recuerdas cuando alguien pasó días mapeando el fondo del océano de Fallout 4? Bueno, en el curso de su James Cameron-ing, el usuario de Reddit Lavonicus encontró una extraña esfera semienterrada, aparentemente un modelo que no se encuentra en ningún otro lugar del enorme mundo de Fallout 4. Condujo a la mayor búsqueda de pistas del juego, y su pista más plausible sobre a dónde nos puede llevar el contenido descargable de la historia.
Casi un tercio del mapa del juego está cubierto por agua, un uso colosal del espacio para algo tan vacío. Combine eso con la existencia de la esfera, una serie de boyas con campanas que funcionan (que nos recuerdan a Fallout 3 DLC, los mismos elementos de Point Lookout) y la llamativa pero inutilizable escotilla de acceso a la tubería ubicada en la parte trasera del edificio no utilizado de la Sociedad Oceanológica de Nahant. . Nosotros mismos tenemos un patrón. Aislacionista, sociedad submarina loca, ¿alguien?
La ballena necrófaga
Por supuesto, esto podría encajar en el ámbito de la última entrada, pero Ghoul Whale exige ser su propio titular. También es un tipo muy diferente de rumor submarino: donde la esfera indica una influencia humana, esto es todo lo contrario.
Uno de los trabajadores de la caravana de Bunker Hill tiene una vaga obsesión con una ballena azul llamada Ol' Peg que ha sido convertida en ghoul por la radiación: le contará la historia al azar a otros NPC (puedes ver eso arriba) y, a veces, hablará al respecto. a ti, diciendo: La ballena ghoul es real. El viejo Peg. Justo fuera del puerto. Cosas oscuras y siniestras nadan en las profundidades. Algunos han señalado que esa ubicación es similar al submarino chino averiado, el Yangtze, por lo que podría ser un desvío intencional para que busques esa misión oculta, pero los vínculos históricos de Boston con la caza de ballenas aún podrían abrir su espiráculo.
el mar resplandeciente

Hablemos de un tipo diferente de mar. Esta mancha enfermiza en la Commonwealth es uno de los lugares más espeluznantes e interesantes de Fallout. Prácticamente desierto y simplemente salpicado de cosas por encontrar, está listo para la expansión, que es exactamente lo que la gente cree que podría suceder.
El hecho de que esté relativamente vacío es la primera pista para la gente: incluso sus habitantes más interesantes, los misteriosos Children of the Atom no ofrecen mucho en cuanto a misiones. Y luego está cómo se extiende más allá de los límites aparentes del mapa mundial: ¿hasta dónde podría extenderse el Mar Resplandeciente y qué cubre? Como usuario de Reddit, bastantegris señala, eso está respaldado por la ciencia; Las corrientes de aire del Atlántico probablemente llevarían el Fallout más al oeste. Y si hay algo que disfrutan los exploradores estadounidenses, es viajar al oeste.
La luna

Nuestro pequeño amigo esferoide en el cielo ha sido la fuente de innumerables teorías de conspiración a lo largo de los años; es lógico que reciba el mismo tratamiento en Fallout. Si prestaste mucha atención al Museo de la Libertad al comienzo del juego, habrías notado el mural y la dedicación a los hombres y mujeres que murieron, entre otros lugares, en el Mar de la Tranquilidad, es decir, el sitio del verdadero -alunizajes de vida.
Eso por sí solo ha llevado a la gente a especular que nos dirigiremos hacia el cielo para uno de los paquetes DLC de inventario limpio de Fallout (como Dead Money, que esencialmente te obligó a comenzar de nuevo en una nueva ubicación). Combine eso con el hecho de que los sistemas ArcJet, que visita con Paladin Danse, están repletos de terminales que mencionan impulsores construidos para viajar a Marte, y ahí está su punto de partida. Solo podemos especular sobre lo que podría suceder una vez que estés allí, así que solo diré: ¡Zetanos! ¡Enclave! ¡Polenadores lunares pacíficos que corrompéis y destruís! ¡Fascistas de la luna!
Lovecraft

El trabajo de H.P.Lovecraft tiene la posición fortuita de ser enormemente influyente y básicamente de dominio público. Significa que, en lugar de pasar por el complicado asunto de encontrar referencias ingeniosas y conocer alegorías, los creadores pueden reutilizar sus nombres, ideas y tramas para su propio trabajo. ¡Sensacional!
Fallout 4 no llega tan lejos como para atrapar el trabajo de Lovecraft, pero hace referencia a él de manera bastante abierta: Dunwich Borers y Pickman Gallery toman nombres e historias de sus libros, y los alienígenas ancestrales y la historia de fondo de Rub al Khali significan la Casa Cabot. la subtrama es probablemente una referencia también. Lo que dicen los fanáticos es, ¿por qué Bethesda simplemente no atrapa algo de 'artesanía'? El escenario es correcto: su universidad de Miskatonic es una institución de Boston, y el pueblo transformado de Innsmouth está solo un poco más al norte de lo que se extiende el mapa. ¿Son estos indicios existentes un asentimiento con conocimiento, o son un asentimiento y un guiño , lo que indica que hay más horror por venir?
Canadá

Canadá es un tema de fondo repetido del universo Fallout, los vecinos del norte son anexados por los EE. UU. y, posteriormente, descienden al infierno nuclear poco después. Los NPC provienen explícitamente de allí, y una de sus ciudades postapocalípticas, Ronto (como en Toronto) se menciona específicamente en el DLC The Pitt de Fallout 3. Los fanáticos han esperado durante mucho tiempo al menos escuchar más sobre el estado más nuevo de los EE. UU.
Eso ha llevado a muchos a esperar que Fallout 4, con su ubicación cercana a la frontera y su historia fragante de Synth Railway, crean que este es el momento. No hay evidencia específica en el juego que respalde esto, pero la larga espera y la conveniencia parecen suficientes para que muchos crean.
Los pistoleros

En el sentido del juego, los Artilleros son probablemente la facción más extraña de Fallout 4. Mucho más específicamente nombrados y armados que los Raiders, pero apenas interactivos en términos de conversación, y nunca una opción como grupo al que se pueda unir. ¿Qué está pasando con ellos?
Sin evidencia real de contenido de Gunners cortado, ha llevado a la gente a creer que se están preparando para una caída (o, de hecho, un aumento) en el próximo DLC. El caso más convincente más allá de eso es la base de los Artilleros en la Bóveda 75, el experimento de la escuela secundaria en la crianza de generaciones de niños para ser los mejores soldados o pensadores, y matar a los resultados menos dotados genéticamente. Algunos creen que los Artilleros están investigando cómo construir ejércitos conquistadores de Commenwealth; otros piensan que este grupo de mercenarios aparentemente anodino esconde una historia de origen oscuro.
Invasión britanica

La fiesta del té de Boston, los comienzos de la resistencia colonial - Boston es una ciudad saturada de historia británica. Fallout 4 presenta a John Hancock, la casa de Paul Revere y el USS Constiution; también está bastante saturado. Sabemos que Gran Bretaña todavía está, al menos parcialmente, de pie en Fallout: Allistair Tenpenny de 3 es un inmigrante inglés postapocalíptico, y 4 presenta a Whitechapel Charlie, el Sr. Handy con sombrero de bombín y una enorme bandera británica pegada en el abdomen de aluminio.
Solo hay una pista importante sobre una invasión británica en Fallout 4, pero es muy buena. Si te diriges a la torre de la Iglesia del Viejo Norte, encontrarás dos linternas encendidas. como youtuber, Flakfire señala , la señal de Paul Revere fue una linterna en la aguja para una invasión terrestre británica, pero dos si por mar. ¿Vienen los británicos?
Ideas no utilizadas

La ruta más simple para cualquier conspiración es esta: ¿por qué la harían si no la iban a usar? Y hay muchas cosas infrautilizadas en Fallout 4. Desde el modelo único de Zetan (¿¡invasión alienígena!?) hasta la razón por la cual a los trabajadores de Memory Den no les importa con qué facción te alías (¿flashbacks anteriores a la guerra? ¿Una historia de Silver Shroud?) , ciertamente hay cosas con las que trabajar y ampliar.
Luego está el material que se cortó. Los jugadores de PC curiosos descubrieron un final descartado para la trama de la Hermandad del Acero en el que puedes convertirte en el líder de la facción. Parece que hay mucho más en el campo de batalla de Raider, la Zona de combate, de lo que realmente se incluye. Es posible que estos recortes fueran un problema de tiempo, y el resto aún está por venir.
tipo granada
Y luego está Grenade Guy. Los asaltantes de la Commonwealth se contarán historias sobre el comediante más orientado a la acción del mundo, un hombre que ataca regularmente a las personas arrojando piedras y haciendo ruidos de granadas con la boca, antes de alejarse en una motocicleta imaginaria. La idea de que no podríamos jugar como, o al menos conocer, a Grenade Guy es, francamente, impensable y casi grosera. Haz que suceda.