Las mejores opciones de clase de Baldur's Gate 3 y cómo usarlas

mejor baldur

(Crédito de la imagen: Estudios Larian)





La mejor clase de Baldur's Gate 3 se puede formar a partir de una plétora de razas, subrazas, subclases y más para elegir, es difícil saber quién deberías ser el primero, ¡especialmente si no has jugado ninguno de los juegos anteriores o D&D antes! En última instancia, eso no importa, porque es por eso que estamos aquí: para guiarte a convertirte en el personaje de fantasía que siempre quisiste ser.

Antes de comenzar, debes preguntarte esto: ¿qué tipo de personaje quieres ser y qué tipo de juego estás buscando? ¿Estás aquí por el sigilo? ¿La pelea? ¿Ambos? ¿Quieres averiguarlo mientras avanzas?

No se preocupe, tenemos las respuestas para todo, y si está buscando ayuda más general, consulte estas Baldur's Gate 3 consejos .



Pícaro

(Crédito de la imagen: Estudios Larian)

Cuando piensas en un pícaro, puedes caer fácilmente en la línea de pensamiento de que 'oh, necesito ser sigiloso para esta clase'. Y aunque eso es algo cierto, recibes más daño con ataques furtivos, después de todo, es no es lo único en lo que un pícaro puede concentrarse. Una vez más, depende en última instancia de cómo quieras que sea tu Rogue...



Si buscas ser un ladrón en la noche, entonces lo mejor que puedes hacer es poner la mayoría de tus puntos en tu Destreza. Esto aumenta aún más tu sigilo y te dará una mayor ventaja para escabullirte sin ser visto y, por lo tanto, tiempo más que suficiente para hundir tu daga en la espalda desprevenida de tu enemigo. En cuanto a su segunda mejor estadística con esta construcción, recomendamos Sabiduría. La sabiduría aumenta la percepción, algo útil para detectar trampas para desarmar en primer lugar. La Destreza y la Sabiduría son estadísticas perfectas para tu ladrón, ya que te permite desempeñar un papel más secundario sin volverte inútil cuando te involucras en una pelea uno contra uno. Recomendamos este tipo de pícaro primero, ya que es muy divertido de jugar, y si valoras escabullirte, te encantará esta construcción.

Por supuesto, si prefieres ser un pícaro que es más mágico, como si quisieras tomar la subclase Tramposo arcano cuando alcances el nivel 3, entonces te recomendamos que mantengas la Destreza como tu estadística número uno para poner puntos, pero elige la Inteligencia sobre la Sabiduría. Esto se debe a que la inteligencia es mucho más útil para hacer que los hechizos causen más daño, algo que deberías considerar mucho para una configuración de pícaro más mágica.

En cuanto a la raza de tu personaje, realmente no importa en cuanto al juego de roles, ¿pero en cuanto a las estadísticas? Recomendamos elegir razas como Medianos y Elfos para cualquiera de las construcciones, ya que estas dos razas tienen bonificaciones decentes en Destreza y/o Sabiduría/Inteligencia.



Brujo

(Crédito de la imagen: Estudios Larian)

En Dungeons & Dragons, el patrón que elige un brujo, una entidad que te acompaña, a menudo cambia tu estilo de juego, pero la clase de brujo en Baldur's Gate 3 actualmente es bastante simple, ya que solo hay dos patrones diferentes para elegir. Por esa razón, solo hay una versión de Warlock que podemos recomendar y es Warlock con The Fiend como patrocinador.



Un hechicero patrón de Fiend debe elegir la estadística Carisma como su estadística número 1, porque el carisma es lo que potencia el daño, así como las tiradas de salvación, de los hechizos de un hechicero. Cuanto más alto sea, mejor, ya que con este patrón viene la habilidad 'La bendición del oscuro'. Esta habilidad le otorga al brujo algunos puntos de salud con cada enemigo que derriba. Se sabe que los brujos son bastante blandos, incluso si su segunda mejor estadística es Constitución, entonces, ¿una habilidad para ayudarlos a obtener más HP? ¡No hay nada por lo que levantar la nariz, eso es seguro!

En cuanto a las habilidades ofensivas de Warlock, la mayoría de los Warlocks tienen el cantrip Eldritch Blast (un hechizo que no ocupa espacios de hechizos y se puede usar todo el tiempo) que es un distribuidor de daños increíblemente efectivo que se vuelve más fuerte a medida que subes de nivel. También tienes Hellish Rebuke cuando eres un brujo patrón de Fiend, un hechizo defensivo y ofensivo que tiene el potencial de causar una gran cantidad de daño si un personaje te golpea.

Si buscas una raza que te ayude a crear un brujo poderoso, te recomendamos elegir Tiefling debido a su gran carisma. Los elfos y los humanos también son una opción, pero no tienen un carisma tan alto.

guardabosque

(Crédito de la imagen: Estudios Larian)

Seamos francos al decir que Ranger es posiblemente la clase más débil en Dungeons & Dragons. Por lo tanto, agradezca que ese no sea el caso con Baldur's Gate 3 y que, con la preparación adecuada, puede hacer que su Ranger sea una fuerza a tener en cuenta.

En cuanto a las estadísticas, diríamos que tanto la Destreza como la Fuerza podrían ser su estadística principal para aumentar sus puntos. Si buscas ser un Ranger que empuña dos armas, diríamos Fuerza, pero si prefieres armas de una mano y un arco, elige Destreza, especialmente si también buscas ser un poco sigiloso. Dicho esto, si quieres lo mejor de ambos mundos, puedes hacer de Fuerza o Destreza tu segunda mejor estadística, aunque también te recomendamos Sabiduría, ya que encaja más con las habilidades de un Guardabosques, como Manejo de animales y Supervivencia.

La subclase de Ranger que debes probar cuando alcanzas el nivel 3 es Beast Master. Si bien The Hunter te brinda más bonificaciones de competencia, puedes convocar animales como aliados en una pelea que, con el alto HP de algunos animales, puede cambiar el rumbo muy rápidamente en una pelea. Los animales para juegos de rol también son útiles, ya que ciertos animales como ratas y cuervos pueden escabullirse de formas que ni siquiera un Pícaro puede hacer.

En cuanto a la raza, los Elfos Silvanos son los mejores para Ranger debido a sus altas estadísticas de Sabiduría y Destreza. ¡Aunque cualquier Elfo viejo servirá!

Mago

(Crédito de la imagen: Estudios Larian)

Los magos son insignificantes en una pelea cuerpo a cuerpo uno a uno, pero son ridículamente poderosos en el campo de batalla cuando se les da la oportunidad de causar estragos en la retaguardia. Y seamos honestos, es por eso que elegimos una construcción que realmente recompensará a cualquier persona que quiera convertirse en el mayor causante de daños en el grupo.

Las dos estadísticas en las que cualquier mago que se precie debería dedicar su tiempo y energía a mejorar son la inteligencia y la sabiduría, posiblemente la Constitución para los magos que quieren que su personaje se sienta menos como un cristal. La razón de la Inteligencia es que todas tus tiradas de salvación de hechizos se basan en eso, y cuanto mayor sea la estadística, mayor será para tus enemigos escapar de tu magia y sus efectos. En cuanto a los propósitos de la subclase, que comienza en el nivel 2 para Wizards, recomendamos la habilidad Abjurers sobre la habilidad Evoker's Sculpt Spell. Abjurers prioriza la protección, que es algo que un mago necesita desesperadamente cuando se trata de situaciones difíciles. Más importante aún, a veces la mejor ofensiva es una gran defensa.

Los elfos superiores se consideran la carrera favorita de los magos debido a su alta estadística de inteligencia, pero los humanos funcionan igual de bien porque, como se esperaba de los humanos, son buenos en casi todo. Otras razas a considerar son los Asmodeous Tieflings, pero no funcionan tan bien como los Altos Elfos o cualquier otra subraza elfa.

Clérigo

(Crédito de la imagen: Estudios Larian)

Los clérigos son una clase muy interesante en Baldur's Gate 3 porque, al igual que su contraparte de D&D, puedes jugar la clase de diferentes maneras gracias a los tres dominios diferentes que se te ofrecen. Sin embargo, al momento de escribir esta guía, el dominio que se destaca como el mejor para un clérigo es el dominio de la vida, un dominio que permite a los jugadores lanzar hechizos de curación de manera más efectiva y, con tu Canalizar divinidad, pueden curar a los aliados sin usar hasta un espacio de hechizo. Decimos este dominio sobre los demás porque, a menos que prefiera llevar Shadowheart a todas partes, no obtendrá la curación que necesita a menos que gaste una tonelada de dinero en pociones de salud. Con eso en mente, no hace falta decir que la mejor construcción para el Clérigo en este momento es una construcción de curanderos.

La primera estadística que debe buscar para hacer su estadística principal es Sabiduría. La sabiduría es esencial para los clérigos, ya que tu habilidad para lanzar hechizos y tus tiradas de salvación dependerán de esa estadística más que de cualquier otra cosa. La próxima estadística debería ser Constitución o Fuerza, dependiendo de si quieres que tu Clérigo siga siendo una fuerza a tener en cuenta cuando se trata de combate cuerpo a cuerpo. Recomendamos Fuerza, ya que si bien tus cantrips pueden ayudar, un respaldo de una maza/espada y un escudo te beneficiará enormemente si tu estadística de Fuerza es buena.

La mejor raza para el Clérigo son los Enanos Dorados, debido a sus altas estadísticas de Sabiduría y Constitución. Pero no descartes a los semielfos o a los humanos si prefieres jugar a otra cosa: ¡siempre que tengan mucha sabiduría, serán clérigos efectivos!

Combatiente

(Crédito de la imagen: Estudios Larian)

Los luchadores son, sin lugar a dudas, la mejor clase para los jugadores que solo quieren acercarse y abrirse camino cuerpo a cuerpo a través de los enemigos. Es una clase que combina fuerza brutal con tácticas, y para esta guía le mostraremos la construcción definitiva para hacer un guerrero que los enemigos harán todo lo posible por evitar.

Como era de esperar, la mejor estadística para los luchadores es la fuerza. La fuerza ayuda con el daño de las armas, especialmente si prefieres las armas de dos manos como grandes hachas y grandes espadas, y con algunos golpes (y con suerte muchas tiradas de dados excelentes) puedes hacer picadillo a tus enemigos con bastante rapidez. La siguiente estadística puede ser Destreza o Constitución. Destreza si prefieres tener una mayor probabilidad de ser el primero en el combate, además de tener bonificaciones en habilidades como Acrobacias y Juego de manos, o Constitución para ayudar a que tu escudo de carne, ¡bueno, sea más carnoso!

En lo que respecta a la subclase del Luchador, solo deberías elegir Eldritch Knight si necesitas más poder de fuego mágico en tu grupo. Por ejemplo, si su grupo principal es Lae'zel, Astarion y Wyll, entonces tal vez un Eldritch Knight encajaría perfectamente. Pero, considerando que solo Astarion y Lae'zel son los típicos combatientes 'cuerpo a cuerpo', dudamos ser el caso, y en su lugar debe elegir la subclase Battle Master en su lugar. Con Battle Master, obtendrás 4 dados de superioridad que son d8s. Puedes gastar estos dados para hacer habilidades especiales como Menacing Attack, que tiene la posibilidad de asustar a los enemigos y hacer que corran.

Por último, pero no menos importante, la carrera por un luchador varía, ya que tanto los humanos como los semielfos tienen una estadística de fuerza decente. Sin embargo, si quieres ser el Luchador definitivo, te sugerimos que juegues como un Githyanki, solo por las bonificaciones adicionales de Fuerza.