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Las listas de trabajos de la secuela de Zelda: Breath of the Wild muestran que las mazmorras serán más importantes esta vez
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Lo primero que vimos del Secuela de Zelda: Aliento de lo salvaje era Link y Zelda explorando una ruina subterránea muy parecida a una mazmorra, y algunas nuevas publicaciones de trabajo de Nintendo insinúan que las mazmorras serán mucho más importantes esta vez. La compañía compartió recientemente listados japoneses para puestos de contrato de diseñador de terreno y diseñador de niveles, los cuales mencionan mazmorras.
Los listados se componen principalmente de información estándar, como la experiencia preferida y la compensación potencial. Sin embargo, las descripciones de los trabajos en sí nos dan un poco más de información sobre la secuela de Zelda: Breath of the Wild.
El puesto de diseñador de terreno trabajará en partes del juego 'como mazmorras de campo', y el diseñador de niveles trabajará en 'planificación de evento/mazmorra/campo'. La última posición también ayudará con el trabajo de creación y ajuste de enemigos, en caso de que te preocupara que la secuela no se expandiera. La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje El elenco relativamente limitado de enemigos.
Breath of the Wild tenía mazmorras adecuadas en forma de Bestias Divinas, pero eran opcionales y no estaban a la altura del diseño de mazmorras de Zelda. Los numerosos santuarios repartidos por todo Hyrule ofrecían combates y acertijos novedosos, pero en ráfagas mucho más cortas que las mazmorras en expansión de los Zelda más clásicos. Esa posición de diseñador de terreno en particular deja en claro que Nintendo planea construir más mazmorras completas en el juego a las que se accede desde el campo/mundo abierto. Además, tendrán nuevos terrenos, por lo que no serán solo una repetición de los lugares que ya exploraste en Breath of the Wild.
Nintendo está haciendo todo lo posible para mantenernos en suspenso por los detalles, pero sabemos que el DLC de la secuela de Zelda: Breath of the Wild es una gran posibilidad. Diablos, todo el concepto del juego comenzó porque Nintendo tenía demasiadas ideas para encajar en DLC para el original.
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