Las leyendas urbanas más espeluznantes de los videojuegos para asegurarte de que no duermas esta noche





Durante la última década más o menos, a medida que la comunidad de jugadores se ha vuelto más conectada, ha surgido un conjunto peculiar de historias y rumores. La mayoría son bastante tontos: cuentos fantásticos sobre cómo encontrar el nivel Secret Cow en Diablo, recolectar la Trifuerza en Ocarina of Time o resucitar a Aeris en Final Fantasy VII, pero a veces no son tan 'tontos' como 'absolutamente aterradores'. '

Algunas de estas historias son tan descabelladas que se desacreditan a sí mismas, pero de vez en cuando una resulta ser cierta y, al hacerlo, les da un poco de credibilidad a todas las demás. Te hace preguntarte '¿Y si?' ¿Qué pasa si una de las siguientes historias es más que la imaginación de una persona? Deja de lado tus dudas y abre tu mente a las macabras posibilidades que plantean estas historias, porque nunca sabes .

JVK1166z.esp es más que un mod corrupto de Morrowind



'Con la muerte de este personaje, el hilo de la profecía se corta.'

En lo profundo de un disco duro olvidado hace mucho tiempo se esconde un mod para The Elder Scrolls III: Morrowind con un secreto insidioso. A primera vista, el mod, Jvk1166z.esp, no es más que un desastre roto y corrompido. Sin embargo, un usuario intrépido pudo ejecutarlo correctamente y gradualmente se obsesionó con comprender los misterios ocultos en su interior. La mayor parte de nuestra información sobre Jvk1166z.esp proviene de esta única fuente.

En esta versión alterada de Morrowind, casi todos los NPC de misión crítica están muertos, y tu personaje es acosado sin cesar por una enigmática criatura conocida como 'El Asesino'. Hay una puerta sellada en el fondo de una mazmorra excesivamente difícil, y todos los NPC restantes dicen 'Mira el cielo' cuando se acercan. Nuestro único usuario finalmente descubrió el cielo nocturno en este mod refleja el nuestro (alrededor de 2005) y estaba convencido de que algún evento celestial abriría la puerta sellada. También estaban seguros de que The Assassin no solo estaba acechando a su personaje.



Leer el historia original Credito de imagen mulllvad

Una aventura de texto expuso un asesinato en California

'LUNA PÁLIDA SONRIE GRANDE'



Pale Luna es un enigmático juego de aventuras basado en texto en la línea de Zork y The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. También es casi impenetrable. Tu búsqueda comienza de manera bastante inocente: 'Estás en una habitación oscura. La luz de la luna brilla a través de la ventana. Hay algo de oro, una pala y una cuerda cerca, junto con una puerta hacia el este. Si este fuera tu típico juego de aventuras, probablemente tendrías que escapar de la habitación usando una combinación esotérica de oro y palas, pero Pale Luna no es típico.

Intentar usar la pala da como resultado 'Ahora no' mientras que usar la cuerda te da un ominoso 'Ya has usado eso'. Gradualmente, los jugadores se dirigen al este hacia el bosque, donde recorren interminablemente los cuatro puntos cardinales. Tu única compañera es Pale Luna, cuyo mensaje repite 'PALE LUNA SONRIÉS AMPLIAS'. Después de una gran cantidad de prueba y error, un jugador logró resolver este laberinto y recibió un conjunto de coordenadas de longitud y latitud para su problema. Pero cuando viajó a ese punto -ubicado en el norte de California- se revelaron las siniestras intenciones de Pale Luna.

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Secret of Evermore originalmente tenía un tono mucho más oscuro

¿Cómo puedes vivir con lo que has hecho? Esos pobres niños...

Cuando tu juego está protagonizado por un parecido a Marty McFly, un perro que se transforma, y ​​está repleto de cursis referencias a películas de serie B, es difícil tomarse las cosas demasiado en serio. Tal es el telón de fondo de Secret of Evermore, un juego de rol de 1995 para SNES que combinó la acción JRPG con un sentido del humor claramente estadounidense. Pero, ¿fue siempre así? Los juegos pueden cambiar mucho durante el desarrollo y, según una fuente, Evermore cambió drásticamente antes de su lanzamiento final.

Supuestamente, el juego tenía una historia y un tono mucho más oscuros, cuyos restos aún se pueden encontrar en el juego final, sobre todo en el presentimiento. rastreo de título de apertura . Pero la mejor evidencia de un Evermore alternativo proviene de un captura de pantalla única con el cuadro de diálogo, '¿Cómo puedes vivir con lo que has hecho? Esos pobres niños...' Esta línea no aparece en el juego final, y no hay contexto para lo que podría estar haciendo referencia. Y eso es solo el comienzo. Vuelva a jugar este clásico de culto con ojo para lo anormal y puede que se sorprenda.

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El juego encantado de NES Godzilla es más real de lo que crees

'En su lugar había un solo bit de texto en el medio de la pantalla que decía 'CORRE'.

Esta epopeya es fácilmente la entrada más larga de esta lista: una extensa estancia de ocho capítulos en la copia aparentemente poseída de Godzilla de un hombre para NES. En esta versión retorcida del juego, los enemigos adquieren nuevas y extrañas apariencias, se le plantean extrañas preguntas de personalidad al jugador y, gradualmente, el autor se convence de que el juego le está hablando directamente. Una enorme galería de capturas de pantalla corrobora sus afirmaciones, mostrando el horror corrupto y pixelado del juego.

Pero esto es solo un vuelo de fantasía, ¿verdad? pura ficción? Ya no gracias al desarrollador yuri nery , que está trabajando para convertir esta historia de terror en Internet en una realidad. Más que un simple truco de ROM, NES Godzilla Creepypasta es una reconstrucción completa del juego original que incorpora los mismos puntos de trama e imágenes de la historia original. Por supuesto, queda por ver si el juego canalizará o no los espíritus de tus seres queridos fallecidos.

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Fallout 3 predice el futuro

'El mundo está de luto, ya que en días como estos todos somos británicos'.

Gira en torno a la radio del juego en Fallout 3, que, aparentemente, predice el futuro. Si matas al presentador de Galaxy News Radio y luego destruyes Raven Rock, GNR comienza a transmitir transmisiones fuertemente codificadas. Estas transmisiones presentan a Three Dog tristemente leyendo números antes de tocar algún código morse.

Primero, predice la hora y la fecha de la muerte de Gary Coleman. Luego recita las siguientes gemas: 'La Reina ha muerto hoy. El mundo está de luto, ya que en días como estos todos somos británicos. 4:02 19 de marzo de 2014: '¡No puedo creer que Britney haya ganado un Oscar!' 21:33 27 de febrero de 2023: 'No puedo creer que realmente lo hayan hecho. No queda mucho. Fueron advertidos, pero solo tenían que seguir empujando los límites de la ciencia. El ruido. No puedo soportar más el ruido. ¡Y la luz, Dios mío! El universo se está desmoronando lentamente a nuestro alrededor. No voy a esperar a la muerte. Tengo una pistola en el desván. Quizás decepcionantemente (pero muy felizmente por otro lado) resultó ser un engaño, porque claramente el 19 de marzo de 2014 ya pasó, y SM la Reina todavía está con nosotros. Aún así, fue una historia divertida y las posteriores todavía son escalofriantes. Quiero decir... imagina a Britney ganando un Oscar...

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Killswitch ya ni siquiera existe

'Al igual que la realidad, es irrepetible, irrecuperable e ilógico'.

Los juegos experimentales están de moda en estos días, pero ese no era el caso en 1989 cuando Karvina Corporation lanzó Killswitch. La historia cuenta que el juego de aventuras tuvo una ejecución bastante limitada a finales de los años 80, lanzando entre 5,000 y 10,000 copias, y los jugadores tenían que elegir entre dos personajes diferentes: una mujer herida que cambia de forma o un poderoso demonio invisible. La historia siguió a un levantamiento de mineros, extraños males antiguos y otras cosas súper extrañas. Ah, y el juego tiende a borrarse solo. Completamente. Los detalles están dispersos sobre lo que desencadena esto (finalización o muerte), pero de cualquier manera, no quedan copias jugables. Y nadie lo venció como el demonio.

Eso, por sí solo, es bastante espeluznante, pero son los desarrollos recientes que rodean a Killswitch los que lo impulsan de 'una historia ligeramente extraña sobre un extraño juego ruso' a 'mecerse de un lado a otro y llorar'. Aparentemente, una copia sellada del juego fue encontrada en 2005 y vendida por $733,000 a un japonés llamado Yamamoto Ryuichi. Tenía la intención de publicar imágenes del juego para finalmente traerlo al mundo, pero según los informes, solo apareció un clip: un video de un Ryuichi de aspecto harapiento sentado frente a su computadora y llorando. Ese metraje también desapareció desde entonces... o nunca existió en absoluto.

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Minecraft está siendo perseguido por un fantasma llamado Herobrine

'POR FAVOR DESPIERTA'

Minecraft La comunidad masiva de ha inventado docenas de leyendas urbanas. Sin embargo, ninguno es tan popular o extraño como la 'existencia' de Herobrine, la espeluznante versión sin ojos del protagonista de Minecraft. Existen diferentes teorías en torno a Herobrine, definiéndolo como un virus, un glitch o una manifestación del hermano muerto de Notch, que viaja por los juegos de un solo jugador construyendo pequeños túneles y pirámides.

Una de sus primeras apariciones fue en una transmisión en vivo, donde un jugador lo vio en medio de un campo de lava. Su transmisión se bloqueó y redirigió a los espectadores a una imagen de Herobrine. La fuente de la página decía: 'Se ha informado que algunas víctimas de tortura, durante el acto, se retiraban a un mundo de fantasía del que no podían DESPERTAR. En este estado catatónico, la víctima vivía en un mundo como el normal, excepto que no estaba siendo torturada. La única forma en que se dieron cuenta de que necesitaban DESPERTAR fue una nota que encontraron en su mundo de fantasía. Les diría sobre su condición y les diría que DESPIERTEN. Incluso entonces, a menudo tomaba meses hasta que estuvieran listos para descartar su mundo de fantasía y POR FAVOR DESPIERTEN”.

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El gabinete de juegos Polybius fue una prueba del gobierno

[ELIMINADO]

El año fue (supuestamente) 1981 cuando Polybius apareció en algunas salas de juegos alrededor de Portland, Oregón. Se decía que el juego similar a Tempest era extremadamente entretenido y altamente adictivo, lo que generaba filas de personas que esperaban para jugar y peleas ocasionales sobre quién jugaba a continuación. Ya que era un área rural en Oregón y los juegos de arcade eran algo nuevo, esto no parecería tan loco o increíble. Pero la leyenda de Polibio no termina ahí.

Se vio a hombres con trajes negros merodeando por áreas con máquinas Polybius, y ocasionalmente recopilaban algún tipo de información de ellas. Aún más extraño es que se decía que los jugadores sufrían una serie de problemas médicos después de jugar, que iban desde amnesia hasta insomnio y suicidio. Algunos informaron que el juego presentaba mensajes subliminales, aludiendo a la idea de que era una especie de prueba del gobierno. Desde entonces, no se ha encontrado un solo gabinete de Polybius, y aunque algunos han dicho que trabajaron en el juego y otros intentaron recrearlo, nadie ha podido probar que existió.

Más en Polibio

La misión final de Earthbound te hace realizar un aborto alienígena

'No está bien... no... está bien...'

Earthbound es un juego increíblemente bueno, pero también increíblemente extraño. Hay un rompecabezas que requiere que te quedes quieto durante tres minutos, una carrera de narices sensibles y un mono que viaja haciendo burbujas. Pero por más tonto que pueda ser, una cosa es consistentemente seria: Giygas. La malvada entidad alienígena está empeñada en destruir el mundo, y los héroes del juego son enviados en una máquina del tiempo para derrotar a Giygas cuando 'está en su punto más débil'. Esto nunca se explica por completo, pero mucha gente piensa que te envían de regreso para realizar un aborto alienígena.

Retrocediendo en el tiempo, el equipo ahora está representado por robots, que luchan para llegar a un extraño nivel rosa que parece inquietantemente orgánico. Giygas está representado por un borrón miasmático que parece un ultrasonido rojo intermitente, y balbucea incoherentemente cuando lo dañas. Ah, y el creador de Earthbound, Shigesato Itoi, ha confirmado que la batalla se inspiró en una experiencia traumática de la infancia, cuando entró en la sala de cine equivocada y fue testigo de una escena inquietante.

La música de Lavender Town hizo que los jugadores de Pokémon se suicidaran

Supuestamente, en 1996, hubo una serie repentina de enfermedades y suicidios en niños de 7 a 12 años en Japón, y Pokémon tuvo la culpa. No, no fue porque estuvieran molestos porque no obtuvieron la versión que querían; aparentemente, las cosas salieron mal cuando los jugadores llegaron a Lavender Town, el área encantada y llena de fantasmas del juego. La música aquí incluía ruidos extraños y agudos (que luego se denominó ' Tono de ciudad lavanda ') que no eran audibles para los oídos de los adultos y solo afectaban a los niños. Dado que Nintendo empleó solo a probadores de juegos adultos, nadie se dio cuenta hasta que los niños comenzaron a suicidarse.

Se informa que al menos 200 niños se suicidaron después de escuchar el tono de Lavender Town, y muchos más reportaron dolores de cabeza. En 2010, alguien que analizó el tono reveló Unowns (un Pokémon de segunda generación) que deletreaba 'VETE AHORA', porque, aparentemente, los niños que se suicidan por una canción increíblemente espeluznante no eran lo suficientemente perturbadores. Ah, y agregando combustible al fuego: la música se cambió en la versión de EE. UU., sin que Nintendo haya dado ninguna razón.

Squall muere a la mitad de Final Fantasy VIII

'Reflexiona sobre tu... infancia...'

De todos los juegos de la serie, Final Fantasy VIII trae consigo la leyenda urbana más absurdamente inquietante. Este gira en torno a un evento que tiene lugar al final del disco uno, donde el equipo de Squalls lucha contra Edea en un desfile de carrozas. Después de la batalla, Edea dispara un fragmento de hielo a través del pecho de Squall, lo que hace que el héroe emocional caiga de la plataforma. Muchos creen que es aquí donde Squall muere (incluso hay un sitio web completo dedicado a la teoría), y que el resto del juego es su sueño cercano a la muerte mientras cae en picado al suelo.

Después de ser empalado, se despierta en una prisión, conmocionado por la falta de heridas, pero nunca más se aborda. Durante el resto del juego, las cosas van de levemente realistas a tontas y sin sentido. Squall se ve envuelto en una misión para salvar el mundo llena de criaturas lunares y fantasías de poder. Aún más extraña es la batalla final contra el jefe, que seguramente parece que alguien muere lentamente. Vemos destellos de escenas anteriores en el juego, imágenes borrosas de su interés amoroso y, finalmente, una toma aleatoria de Squall con un agujero gigante donde debería estar su rostro. Comprueba, por favor.

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Ben se ahogó y esta copia de Majora's Mask está EMBRUJADA

Te has encontrado con un destino terrible, ¿verdad?

Ninguna leyenda urbana recibió tantos votos para el premio de elección de la comunidad como 'BEN Ahogado'. La historia real, que sigue la historia de un cartucho de Majora's Mask embrujado, es extremadamente larga y no tenemos tiempo suficiente para explicarla, pero le daremos la increíble versión resumida:

Un niño compró una copia destartalada de Majora's Mask a un extraño anciano en una venta de garaje y le dijeron que pertenecía a un niño que 'ya no vivía allí'. Puso el juego y vio que la primera ranura se llamaba 'Ben'. Hizo su 'Enlace' en el punto dos y jugó, pero los NPC se referirían a él al azar, todavía, como Ben. Eliminó el primer espacio y el juego se volvió loco. Lo que siguió fue una historia increíblemente espeluznante de un fantasma, con varias descripciones largas y videos de YouTube que mostraban cómo el juego se estaba volviendo loco y le decían: 'No deberías haber hecho eso' y 'Tu turno'. Esta historia lo tiene todo: una estatua espeluznante (arriba), una historia horrible sobre un niño ahogado, docenas de páginas de texto y suficientes tonterías aterradoras como para dejarlo en coma. Despierta.

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