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Las intensas y súper estilizadas peleas de jefes de Furi evocan a God Hand y Metal Gear Solid
Si alguna vez te has esforzado por alcanzar un escurridizo rango S en un juego de acción exigente y difícil, necesitas a Furi en tu vida. Este juego de duelo de estilo arcade sumamente elegante está en la misma vena intensamente atractiva que algunos de los mejores juegos de acción de todos los tiempos: Metal Gear Solid, Devil May Cry, No More Heroes, God Hand, específicamente cuando se trata de peleas contra jefes. Poner a prueba tus reflejos de contracción y combinar tu ingenio contra una serie de bichos raros cada vez más letales es el nombre del juego en Furi, y es tan glorioso. Después de jugar solo diez minutos, me quedé sintiéndome realizado, lleno de pura adrenalina y desesperado por saltar al juego completo.
Furi sigue las luchas desesperadas de un espadachín de pelo blanco, cuyo nombre sigue siendo un misterio. Lo conocemos por primera vez mientras está siendo torturado por un bruto sádico conocido como el Carcelero, que tiene tres Bien máscaras girando donde debería estar su cara. Cuando el Carcelero está de espaldas, nuestro héroe es liberado de alguna manera por una extraña figura que lleva una máscara de mascota de conejo, que parece un cruce entre el Frank de Donnie Darko y el Kuma de Afro Samurai. Él te da una espada, una pistola de plasma y una orden para matar al Carcelero y obtener la libertad, y con eso, te lanzan a la primera batalla uno contra uno de muchas por venir (siempre que vivas lo suficiente).
Aunque Furi gira en torno a una variedad de peleas de jefes, con aparentemente cero enemigos 'menores' en el medio, no está preocupado por batallas grandilocuentes contra una criatura gigantesca tras otra. Se trata de enfrentarse a alguien de tu mismo tamaño, utilizando un conjunto simple de herramientas (ataques de corte, explosiones a distancia, esquivar y parar) para vencer a cualquier adversario. 'Queremos hacer algo que sea diferente y que capture un tipo de tensión diferente a la de David contra Goliat', dice el director creativo de Furi, Emeric Thoa, uno de los cofundadores del nuevo estudio independiente The Game Bakers. 'Se trata más de pelear contra alguien con quien te identificas'. Furi parece estar en la misma liga que los juegos de acción antes mencionados, especialmente Metal Gear Solid y No More Heroes, que dominaron el arte de presentar personajes visualmente inventivos y fascinantemente únicos para tu próximo oponente, transmitiendo de manera concisa su historia de fondo y motivaciones antes de lanzarte en luchas inolvidables a muerte.
Y déjame decirte: estas peleas son sublimes, todo ambientado con música electrónica que acelera el pulso. Cada movimiento que haces se siente inmensamente receptivo y satisfactorio, y después de atiborrarme de una mezcla de Hyper Light Drifter y Dark Souls 3, me aclimaté al esquema de control y al flujo del combate casi al instante. El enfrentamiento con el Carcelero comienza a distancia, por lo que me lancé alrededor de los disparos entrantes con el joystick izquierdo mientras usaba el joystick derecho para dispararle ráfagas de láser, como cualquier tirador de dos sticks. Pero una vez que me deshice de sus defensas y una señal visual me dijo que era hora de tratar con algunos real daño, me lancé al rango de combate cuerpo a cuerpo, y la cámara de arriba hacia abajo giró para ver de cerca el choque acalorado. Lo que siguió fue una serie de paradas precisas en el tiempo con el botón Círculo, con desvíos exitosos que restauraron su salud, asegurando que siempre pueda regresar de un comienzo difícil. Una secuencia precisa de paradas abrió una ventana de tiempo para algunos golpes de espada llamativos, todos asignados a Square para que no tengas que preocuparte por memorizar o desbloquear cadenas de combos enormes.

Thoa enfatiza que todo el esquema de control está diseñado para mantenerte enfocado en los fundamentos básicos del combate, casi como aprender a tocar notas básicas en un instrumento antes de saltar a la música real. 'La ejecución es una cosa, pero no lo es todo', dice. Mantener tus opciones ofensivas restringidas te permite dedicar tu atención a los muchos patrones de ataque del jefe; Dicho esto, puedes cargar tu espada y tu arma para ataques más fuertes, o mantener presionada la tecla X para recorrer distancias más largas (necesario para esquivar los patrones de bala más severos que comienzan a volar hacia ti una vez que has reducido la salud del Carcelero). La dedicación de Furi a la mecánica simple que sirve como base para encuentros profundos y complejos se siente como una sensibilidad de diseño decididamente japonesa, que, ¿no lo sabes?, también es el lugar de nacimiento de Devil May Cry, God Hand, et al.
Ese sentido del estilo japonés también es evidente de inmediato en los diseños de los personajes, todos los cuales surgieron de la mente de Takashi Okazaki, el artista de manga mejor conocido por crear Afro Samurai. Y no te preocupes, no solo dividirás a estos geniales personajes en rápida sucesión como una línea de montaje de pelea de jefes. Entre escaramuzas, tienes la oportunidad de refrescarte y recuperar los nervios, caminando tranquilamente hacia la próxima pelea mientras tu conocido con máscara de conejo te explica con quién estás a punto de pelear y por qué está peleando. También me cautivó la sutil construcción del mundo de Furi, desde un breve vistazo al entorno surrealista (una torre de islas flotando en el espacio sobre un planeta exuberante, que evoca recuerdos de la ira de Asura), hasta las bromas de desarrollo de personalidad que los jefes sueltan. fuera durante la batalla.

Todo lo que busca Furi (un estilo claramente genial, una jugabilidad que es fácil de aprender y difícil de dominar, y peleas de jefes que resaltan tanto la personalidad como la mecánica de batalla única) habla directamente de mis sensibilidades de juego. Y de manera clásica, Furi evalúa tu desempeño hasta el rango S, con cada rango desbloqueando un fragmento del magnífico arte conceptual de Okazaki. Aunque no es probable que sea un juego para un solo jugador que tarde docenas de horas en completarse, parte de la diversión proviene de volver a sumergirse en una dificultad más difícil (que presenta nuevos patrones de ataque y tiempos para aprender para cada jefe) o probar tus habilidades en un modo speedrun.
Afortunadamente, no tendré que esperar mucho para zambullirme de cabeza en Furi; debutará en PS4 y PC a finales de este verano. Y lo que más me emociona es que Thoa entiende la clave para diseñar batallas contra jefes intensamente difíciles, pero finalmente gratificantes. 'Tiene que ser justo. Cuando te golpean, sabes por qué te golpearon. Sabe que es su culpa, porque no presionó un botón en el momento adecuado, porque era demasiado fanático de los botones o porque se arriesgó demasiado”, dice Thoa. Entonces, cuando lo intentas de nuevo porque tienes un Game Over, estás motivado para progresar. Nunca estás enojado con el juego; piensas '¡Puedo hacerlo mejor!' y no '¿Qué? ¿Por qué morí allí? [Los jugadores deben] pensar siempre 'Solo un intento más. Yo puedo hacerlo. Sé por qué fallé, así que ahora puedo hacerlo”.