Las imágenes del prototipo de Ocarina of Time muestran portales antes de que existiera Portal

Link toca la Ocarina del Tiempo

(Crédito de la imagen: Nintendo)





Ha aparecido el primer vídeo de los portales descartados de Ocarina of Time, cortesía del programador que estaba probando la función en una versión inicial del juego.

El exprogramador de Nintendo, Giles Goddard, que trabajó en Super Mario 64, Star Fox 64 y 1080°, le reveló a MinnMax en mayo que uno de los primeros prototipos de Ocarina of Time alguna vez tuvo portales que podías usar para viajar a otras partes del mapa. Ahora, gracias a la solicitud de un fanático en Twitter, tenemos el primer video de cómo se verían los portales si hubieran llegado al juego final.

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No está claro en el video en qué área del juego Goddard estaba probando sus portales, se parece un poco al Templo del Bosque, pero reconoce que el metraje es de alrededor de 1997-98 y que simplemente le había pedido a un artista los datos de prueba para jugar con

'Estaba haciendo todos estos experimentos', dijo Goddard. MinnMax . 'Tenías un portal a través del cual podías mirar, entrar y te teletransportaban a una parte diferente del mapa. Verías a través de la puerta a una parte diferente del mapa, la atravesarías y luego regresarías.

No parece que Nintendo haya tenido planes concretos para introducir portales en Ocarina of Time, pero es fascinante ver una versión temprana del juego con una característica que cambia fundamentalmente el juego, incluso si solo fue un poco de experimentación inofensiva. de un solo programador.



“Fue I+D para el juego, básicamente. Era '¿qué podríamos hacer con el hardware en el N64?' y esto era básicamente una demostración de portales, ya sabes, portales reales que podías ver a través de otras partes del mapa.'

Como todos sabemos, una mecánica similar acabaría ocupando un lugar central en Portal de Valve, a partir de 2007. Casi 10 años después de haber jugado con la idea en Ocarina of Time, Goddard bromea diciendo que estaba desanimado porque no lo lanzó primero. 'Sí, cuando vi Portal pensé, 'en realidad, lo tenía en el N64'. Debería haberlo lanzado entonces”.

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