Las filtraciones de la presentación de Sly Cooper: Thieves in Time nos brindan una mirada rara detrás de escena de los lanzamientos de juegos

Sly Cooper: Thieves in Time arte clave mejorado

(Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)





Una presentación oficial de Sly Cooper: Thieves in Time se filtró en línea.

No, no hay un nuevo juego de Sly Cooper, pero en cambio, la presentación del concepto detrás de escena de Sly Cooper: Thieves in Time ha aparecido en línea. La presentación está disponible en línea y parece haber sido publicada originalmente por Tabreez Siddique en YouTube y luego encontró su camino a Reddit . La presentación contiene imágenes de contenido que parece haber sido recortado del lanzamiento final, pero también incluye una serie de figuras.

Sly Cooper: Thieves in Time se lanzó para PS3 y PS Vita, pero antes de ser aprobado, tuvo que pasar por el proceso de aprobación, que es en lo que consiste esta presentación. El título a lo largo de la presentación se refiere al proyecto como Sly Cooper: ¡The ThiefNet! y parecía que el desarrollador, Sanzaru Games, quería centrarse más en las funciones sociales, con el 50 % del juego como experiencia para un solo jugador, el 30 % de juego social y el 20 % para decorar su escondite.



También hay algunos videos en la presentación que muestran características que no llegaron al producto final. Una función de sala de peligro habría permitido a los jugadores crear una sala en la que otros podrían intentar entrar y robarles, o al revés. Este modo incorporó las herramientas sociales de PlayStation Network para que el jugador supiera si alguien había intentado entrar mientras estaba fuera del juego.

Se muestra un minijuego de camión monstruo donde el jugador jugaría como Murray y podría controlar el camión inclinando la PS Vita y usando la pantalla táctil en la parte posterior del dispositivo para acelerar o desacelerar. También se demostró que los controles de movimiento se usan para piratear, abrir cajas fuertes y binoculares.

Se iban a usar códigos QR y se planeó esparcir códigos en marketing, sitios web y 'otros sistemas de premios de juegos'. Escanearlos habría otorgado al jugador elementos del juego o 'descargas instantáneas'. El estudio quería hacerlos como artículos raros de temporada y también planeó tener el juego en los Happy Meals y latas de refresco de McDonald's.



También iba a haber un DLC cooperativo que habría introducido misiones adicionales para dos jugadores. También se menciona un nivel de parodia del 'estilo Scooby-Doo' en el Castillo del Conde Drácula, y un nivel de pantano donde los jugadores debían haber robado a la criatura allí.

La presentación de Sly Cooper: Thieves in Time también enumeró el presupuesto total del juego en $ 9 millones con la expectativa de alcanzar el punto de equilibrio con 413k unidades. También pudimos ver las cifras de ventas de los tres juegos anteriores, con Sly Cooper de 2001 alcanzando 1.169.164 ventas, el segundo juego con 965.793 y el tercero de la serie con 722.390. También se destaca que la contribución neta mundial fue de $28,904,767.

Curiosamente, los archivos del documento de presentación contienen un archivo de texto con notas de presentación. Destaca que en el momento de la presentación, que fue 2008-2009, Daxter de 2006 era el título propio número 1 en ventas en PSP y el 'tercer título de PSP más vendido en general'.



Si bien hay un montón de cosas más en el documento, son básicamente cosas que sabíamos, u otras cosas ingeniosas, como dar soporte a Sly Cooper: Thieves in Time 3D TV. No hemos escuchado nada sobre una nueva versión de la franquicia, pero el avistamiento más reciente fue un cameo en Ghost of Tsushima .

Sly Cooper siempre nos hace sentir astutos, pero si quieres un juego de sigilo más moderno, aquí están los mejores juegos de sigilo puedes jugar ahora mismo.