Las cápsulas del tiempo de Subnautica conectan a los jugadores entre sí de formas sorprendentes (y conmovedoras).





Subnautica es un juego de aventuras de supervivencia ambientado en un planeta alienígena cubierto casi en su totalidad por agua. Entonces (y esto es sin duda una simplificación excesiva) piensa en Minecraft, pero con gráficos más realistas y mucho más para nadar. La gente ha estado jugando desde 2014, pero una característica única de repente le está dando al juego mucha atención y elogios bien merecidos: las cápsulas del tiempo.

Los peces son amigos, no comida

Si bien Subnautica es bastante minimalista en términos de historia, hay es un objetivo final: construir un cohete y escapar del planeta. Antes de irse, los jugadores pueden crear una cápsula del tiempo: una especie de cofre del tesoro pequeño que puede contener una imagen y un mensaje personalizados, junto con una pequeña selección de artículos, materiales e incluso ciertas especies de peces. Luego, otros jugadores pueden encontrar estas cápsulas, dándoles una ventaja sobre los materiales necesarios o simplemente brindándoles una pequeña historia agradable.

Un jugador, que se hace llamar 'Muñeco de nieve interior' en Twitter, compartió su... digamos experiencia 'lamentable'. 'Encontré uno lleno de pescado y pensé 'cojo' y me los comí todos', escribieron. Afirman que solo se dieron cuenta de que las cápsulas venían con mensajes después de devorar los palitos de pescado sin freír y publicaron el mensaje de la cápsula:



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Si tiene problemas para leer eso, dice: 'Si encontraste esta cápsula del tiempo, eso significa que debo haber podido escapar'. Sin embargo, esto también significa que no podría llevarme a mis preciosas mascotas. Los he dejado en estasis criogénica con la esperanza de que quienquiera que encuentre esta cápsula pueda cuidar de ellos una vez que me haya ido. Luego, el mensaje de la cápsula entra en gran detalle sobre el nombre, la personalidad, la dieta y las preferencias de cada pez. Por ejemplo, 'Peter y Oswald son mejores amigos. Se estresan el uno sin el otro, así que por favor no los separes.'

La cara del gato debería decirte todo sobre cómo reaccionó Indoor Snowman una vez que leyeron el mensaje.



compartir y cuidar

sobre el Subnautica sub-reddit , otros jugadores están compartiendo sus propias historias de descubrimiento, o lo que ellos mismos han dejado caer en una cápsula del tiempo. Usuario Ralph Damiani publicó una hermosa obra de arte digital que muestra el mini-sub del personaje del jugador iluminando a una criatura enorme con varios pares de ojos color amatista y tentáculos largos y serpenteantes.

Otro creador de la cápsula dejó atrás una fanfiction erótica protagonizada por un tiburón colegiala (una de las muchas criaturas del juego) llamada 'The Depths of My Love'. Es una especie de equivalente del universo Subnautica de 'The Lusty Argonian Maid' de los juegos de Elder Scrolls, pero menos abierta, con personajes como 'bone-chan' y 'dum-kun' coqueteando torpemente en los pasillos de una escuela secundaria (que es bajo el agua, supongo?). De todos modos, en realidad es un poco... ¿lindo? Este fue el usuario sou222 Se encontró la primera cápsula, y ni siquiera puedo imaginar cuál debe haber sido su reacción.



Muchos otros jugadores están cargando sus cápsulas con elementos o materiales poderosos para ayudar a los nuevos jugadores. Algunos argumentan que esto rompe el flujo del juego y piden a los desarrolladores que moderen lo que se puede poner en una cápsula. Mientras tanto, el usuario Lucas-HW parece haber llegado a un buen compromiso. Su cápsula solo contiene un par de materiales útiles, pero brinda pistas sobre la ubicación de un alijo lleno de elementos potentes. También está bien construido, y otros comentan que nunca habrían adivinado que provenía de fuera del equipo de desarrollo.



Haciendo contacto

Volvamos a la historia de Indoor Snowman sobre su cena de sushi moralmente cuestionable. Sorprendentemente, el tweet llegó a 'Tikara', alguien que dice ser el creador de la cápsula. Indoor Snowman se disculpó profusamente por masticar a los amigos de pescado de Tikara, pero la propia Tikara escribió que estaba 'amando' las reacciones que la gente tenía con su cápsula.

'Me sentí tan culpable al saber que accidentalmente me comí las queridas mascotas de alguien', Indoor Snowman escribió . 'Si me encuentro con la cápsula en otro juego, definitivamente los cuidaré bien y me redimiré'. Tikara animó a Indoor Snowman a seguir jugando, ya que aún había más cápsulas suyas esperando a ser encontradas.

Los juegos son piezas consumibles de entretenimiento, sí. Pero de vez en cuando también van más allá y conectan a las personas, incluso por algo tan tonto y simple como peces con nombres como Peter y Oswald. No puedo saber con certeza cómo fue para estas dos personas compartir ese momento, pero espero que los haya hecho felices a ambos.

Tikara terminó su conversación con Indoor Snowman con un simple mensaje de aliento: '¡Sigue divirtiéndote!' Es un sentimiento que todos podríamos soportar tener en cuenta.