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Las 7 principales... formas en que BioShock 2 es mejor que BioShock 1
Nuestro primer viaje a Rapture fue una revelación. No nos habíamos dado cuenta de que los juegos de disparos en primera persona podían ser tan atrevidos, tan intelectuales y tan bellamente extraños y al mismo tiempo satisfacer nuestros dedos hambrientos de acción. Y sin embargo… no estábamos seguros de querer más. Temíamos que un segundo viaje a Rapture fuera menos una revelación que un recauchutado familiar. Una secuela que, por su propia existencia, abarataría el impacto de su antecesora.
Bueno, como sabrá al leer nuestra revisión reciente, hemos cambiado de opinión por completo. BioShock 2 es otra obra maestra profunda, oscura e inquietante que no solo está a la altura de la experiencia del original, sino que, en algunos aspectos muy importantes, logra superarlo.
¿Todavía escéptico? Estas son las siete cosas principales que BioShock 2 hace mejor que BioShock 1... ¡te retamos a que no estés de acuerdo!


En el primer BioShock...
Eras un par de manos incorpóreas con un solo objetivo: haz lo que el tipo de la radio te diga que hagas. No sabes quién eres, de dónde vienes o por qué estás rescatando a la familia invisible de este extraño al azar cuando podrías estar salvándote a ti mismo. Por supuesto, a diferencia de la mayoría de los juegos de disparos genéricos, BioShock tenía una razón increíblemente convincente para todo este misterio de la pizarra en blanco... pero hasta que llegara ese gran giro, bien podrías ser un Doom Space Marine.

En el segundo BioShock...
Tus objetivos son claros y, lo que es más importante, personal . Como Big Daddy, necesitas una Little Sister, y la tuya ya no está. El vínculo entre ustedes es más que una amistad y más que una relación entre la figura del padre protector y la figura de la hija amorosa. Son almas gemelas vinculadas genéticamente. Sin ella, morirás. Sin ti, ella también puede morir. ¿Ya estás motivado?

En el primer BioShock...
Rapture, la utopía submarina convertida en distopía de la serie BioShock, se presentó como una casa embrujada llena de monstruos. Todos los que conociste eran Splicers mutados o titanes locos del arte/comercio/ciencia/industria. El último luchó por el control de la ciudad, mientras que el primero solo quería luchar contigo por otra onza de drogas para piratear genes. Este extremismo de pesadilla fue más evidente en el Pabellón Médico, donde un cirujano plástico obsesionado exhibió mujeres sangrientamente desfiguradas como sus obras maestras, y en Fort Frolic, donde un dramaturgo obsesionado exhibió a amantes encarcelados en yeso como sus obras maestras. su obras maestras

En el segundo BioShock...
El éxtasis se siente casi... real. El mundo... creíble. La gente... simpática. Claro, todavía estás deambulando por escenarios súper espeluznantes, defendiéndote de ciudadanos súper extraños, pero BioShock 2 hace un trabajo admirable al hacer que estos lugares y personalidades se identifiquen. Escuche suficientes diarios de audio y comprenderá por qué sus enemigos se mudaron a Rapture, qué esperaban lograr, o escapar, y cómo esos sueños finalmente se hicieron añicos por una nueva guerra y una nueva codicia.
En lugar del exclusivo barrio de Olympus Heights, visita el empobrecido gueto de Pauper's Drop, donde viven los más pobres de Rapture. bajo las vías del tren. En lugar del deslumbrante y glamoroso Fort Frolic, visita Siren Alley y es testigo de la vida de prostitutas desesperadas y desfavorecidas. Y en lugar de temer a los Big Daddies y Little Sisters, eventualmente llegarás a comprender exactamente cómo piensan... y cómo perciben su terrible situación.