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Las 5 grandes cosas que debes saber sobre Elder Scrolls Online: Morrowind
A finales de este año, Elder Scrolls Online permitirá a los jugadores volver a visitar un lugar muy especial: un lugar extraño y alienígena lleno de enormes criaturas insectoides, casas talladas en hongos altísimos y un dios mortal que necesita tu ayuda. Ese lugar es la isla de Vvardenfell, escenario del muy querido clásico de 2002, The Elder Scrolls 3: Morrowind.
GameMe+ recientemente tuvo la oportunidad de sentarse con las personas a cargo de Elder Scrolls Online para obtener más información sobre este próximo capítulo en el mundo de Tamriel. Aquí está todo lo que aprendimos.
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Esto es, literalmente, un recauchutado de terrenos antiguos.

Morrowind puso la serie Elder Scrolls en el mapa, por lo que es apropiado que, a cambio, Zenimax Online Studios esté poniendo el mapa de Morrowind en Elder Scrolls Online. El estudio tomó el mapa del juego original y lo transfirió al motor del MMO, aunque con algunos pequeños ajustes. ESO tiene lugar 700 años antes de los eventos de Morrowind, por lo que algunas ciudades solo están completas a la mitad, mientras que otras aún no existen.
Aún así, los jugadores reconocerán algunos de los asentamientos más grandes e importantes, como Seyda Neen y Balmora. Red Mountain persiste siniestramente en el fondo, independientemente de dónde se encuentre en la isla, y el hollín cubre vastas franjas conocidas como Ashlands. Cualquiera que se emocione un poco con esos nombres propios debería sentirse como en casa, o al menos sentir un cosquilleo de nostalgia.
Rich Lambert, director creativo, también reveló algunos huevos de pascua que los fanáticos apreciarán. Puede encontrarse con el antepasado de un NPC del Morrowind original, ayudar a transmitir una reliquia familiar o ser testigo de cómo un falso salvador se convirtió en el fantasma que vendría a guiar a un héroe 700 años en el futuro. Y sí, habrá zancudos de arena.
Hay una nueva clase, y viene con un oso.

Luchador, pícaro, mago. Estos tres arquetipos abarcan la mayoría de los héroes que vemos en el mundo de los juegos de rol de fantasía, y sí, incluso en Elder Scrolls Online. Pero de ninguna manera son los únicos planos a seguir. Matt Firor, director de juegos de ESO, dijo que los jugadores querían que el juego se diversificara y ofreciera una nueva fantasía de poder. El resultado es Warden, la primera clase nueva de ESO.
The Warden cumple el sueño de controlar un personaje parecido a un druida, alguien que usa la naturaleza para atacar a sus enemigos, curar a sus aliados y comandar bestias. Al igual que las otras clases del juego, hay tres árboles de talentos para elegir. Sin embargo, a diferencia de las otras clases del juego, estos árboles representan cada una de las funciones principales de un miembro del grupo MMO, lo que los hace increíblemente versátiles.
Winter's Embrace te permite usar magia de hielo para proteger a tus aliados y mitigar el daño de los enemigos, colocándote al frente de la pelea. Green Balance es la especialización de apoyo, que invoca plantas para curar y mejorar a tus amigos. Animal Companion es el que más se explica por sí mismo del grupo, ya que te brinda... sí, un animal de compañía. Varios en realidad. Podrás invocar cliffracers y otra fauna de Elder Scrolls para dañar a tus enemigos, convirtiéndote en el equivalente de ESO de Aquaman pero más genial, porque tienes un oso.
El fin del mundo está alto (en el cielo)
La tradición de Elder Scrolls puede ser algo prolijo, contradictorio y confuso de explicar, así que permítanme desglosarlo: la isla de Vvardenfell está gobernada por un dios mortal llamado Vivec que actualmente está usando su poder para sostener un meteorito sobre una ciudad. cual es además llamado Vivec. Si Vivec se enferma, muere o simplemente está de un humor particularmente enojado esa mañana, el meteorito se estrellará y destruirá casi toda la isla.
Y no lo sabrías, esa es precisamente la amenaza que se avecina en ESO: Morrowind. Vivec se ha enfermado y dependerá de los jugadores averiguar por qué y cómo curarlo.
También hay una línea de búsqueda separada que involucra a los líderes políticos de la isla, que operan como familias mafiosas y utilizan una organización de asesinos para acabar con los demás. Agregue varias misiones secundarias, exploración, dos mazmorras y una nueva prueba (el equivalente de 12 jugadores a las incursiones de ESO) y verá más de 30 horas de contenido agregado al juego.
Un modo CTF en ESO - WTF?

Una de las características principales de Elder Scrolls Online en el lanzamiento fue la capacidad de participar en asedios a gran escala contra otros jugadores. Pero el JcJ a gran escala puede resultar bastante aburrido si un bando tiene cientos de jugadores y el otro unas pocas docenas. Es por eso que ESO está agregando nuevos campos de batalla: arenas de PVP a pequeña escala con reglas y modos concretos como Team Deathmatch y Capture The Flag.
Habrá tres mapas en el lanzamiento, ingresados haciendo cola de la misma manera que si estuviera buscando una coincidencia en, por ejemplo, Call of Duty. Luego, los jugadores se dividen en tres equipos de cuatro y se separan del resto del mundo de ESO para no ser interrumpidos durante su combate. Podrás ganar XP y artículos a través de estos partidos de 15 minutos, aunque no podrás reclamar tales recompensas hasta que hayas terminado una ronda.
El diseñador de PVP, Brian Wheeler, dijo que Battlegrounds eventualmente se extenderá a más áreas de Tamriel, y no siempre será exclusivo de Vvardenfell.
No es una expansión, es un 'capítulo'

Zenimax Online tuvo cuidado de no llamar a Elder Scrolls Online: Morrowind una 'expansión'. En cambio, está siendo etiquetado como el siguiente 'capítulo'. Depende de usted si cree que es una diferenciación legítima o simplemente un doble discurso de la industria del juego, pero independientemente de cómo lo llame, el estudio dice que hay más en camino.
Firor dijo que él y su equipo esperan producir contenido a esta escala una vez al año, con actualizaciones trimestrales para mantener a los jugadores involucrados. Ya han hecho algunos avances importantes en esa área; En los 10 meses transcurridos entre el lanzamiento del juego para PC y su llegada a PS4 y Xbox One, el equipo agregó un sistema de forajidos, una moneda virtual y una tienda, y un nuevo sistema de progresión.
Desde entonces, el juego ha recibido más actualizaciones, incluida una línea de misiones centrada en los gremios favoritos de los fanáticos, The Dark Brotherhood y The Thieves Guild, y una nueva área, Orsinium. En el verano de 2016, se revisó el juego para que los jugadores ya no estuvieran restringidos por nivel en cuanto al contenido que podían experimentar.
Entonces, si bien un 'capítulo' importante por año suena desalentador, el equipo de Zenimax Online ha demostrado que está dispuesto a realizar cambios profundos y significativos cuando sea necesario.
El 6 de junio de 2017, 15 años después de la llegada de Elder Scrolls 3: Morrowind a la Xbox original, descubriremos si ese mundo es realmente tan mágico como recordamos.