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Las 10 cosas que más distraen en Heavy Rain

Arriba: ¡Contar historias!
Sin embargo, si vas a intentar subir ese listón, serás objeto de más escrutinio que los juegos que no lo hacen (porque, bueno, no pretenden ofrecer nada más que simple entretenimiento). Y en un juego tan metódico y orientado a los detalles como Heavy Rain, que pide a los jugadores que se sumerjan en su narrativa, es fácil obsesionarse con las decisiones de diseño que, por varias razones, hacen poco más que agregar una capa adicional de desapego entre Los jugadores y la historia. Distraen, son inquietantes y, aunque es posible que los hayas perdonado o incluso los hayas descartado, lo más probable es que al menos notado ellos.
1. %26ldquo;Americano%26rdquo; acentos
Si alguna vez has visto Drácula de Bram Stoker, tal vez recuerdes que Keanu Reeves y Winona Ryder estaban tan ocupados tratando de lograr que sus falsos acentos británicos fueran correctos que se olvidaron de actuar. Heavy Rain tiene un problema similar, ya que el juego está ambientado en los EE. UU., pero una buena parte de su elenco está formado por actores británicos y franceses que intentan afectar el acento estadounidense. Ahora, no estamos sugiriendo que los no estadounidenses no puedan hacer nuestros acentos de manera convincente (Hugh Jackman y Hugh Laurie lo logran todo el tiempo), pero cuando los actores de Heavy Rain lo intentan, algo parece... apagado .

Arriba: Saihriously, ¡Soy un Amairracun!
Leon Ockenden como Norman Jayden afecta una especie de acento extraño, casi de Boston/Nueva York, que incluye pronunciaciones como ennethin y figger. Pascal Langdale como Ethan Mars comienza con una dicción convincentemente plana y corrientemente estadounidense, pero retrocede repetidamente hacia algo que suena más como un acento de Dublín. Mientras tanto, los cuatro niños pequeños de la historia tienen la voz de dos niños actores de habla francesa, Max Renaudin y Taylor Gasman, y suenan extraños por eso. Aquí, hemos recopilado algunos de nuestros ejemplos favoritos. Sin embargo, una advertencia justa: hay un spoiler (relativamente menor) allí.
Para ser claros, la queja aquí no es que algunos de los actores simplemente tengan acento. Los acentos no son nada inusuales en los Estados Unidos y, de hecho, los caracteres que tienen deliberar los acentos, como Lauren y Hassan, resultan más creíbles gracias a ellos. Pero cuando los no estadounidenses intentan hablar estadounidense de manera imperfecta, como hacen Langdale, Ockenden y algunos de sus compañeros de reparto europeos, es fácil escuchar que algo no está del todo bien. Y debido a eso, hay algo desagradable en los personajes mismos. Algo que nos saca de la experiencia y nos recuerda que solo estamos jugando un juego.

Arriba: Esto de ninguna manera es exclusivo de los acentos estadounidenses o de Heavy Rain
Esto es algo que puede no importar, o incluso no ser notado por nuestros lectores del Reino Unido. Pero dado lo mucho que nos emocionó la inmersión y el realismo de Heavy Rain, parece extraño que el desarrollador Quantic Dream elija agregar otra capa de separación entre el jugador y la narrativa.
Y ya que estamos en el tema, ¿por qué nadie puede decidirse por una sola forma de pronunciar origami? Es solo el apodo del villano central del juego; ¿Te dolería ser coherente?
2. %26ldquo;Yermo%26rdquo;
Solo se suma a esa separación cuando el guión introduce términos extraños que nadie usaría jamás. Ejemplo: por alguna razón, los personajes de Heavy Rain se refieren continuamente a los cuerpos de los niños que se encuentran en un páramo desierto. Lo dice Scott Shelby, lo dice Lauren Winter, lo dice incluso la policía.

Para que conste, esto es lo que la mayoría de la gente piensa cuando escucha tierra baldía:

Para los estadounidenses, al menos, el páramo evoca imágenes de paisajes vastos e inhóspitos desprovistos de vida o civilización. El Sahara es un páramo. Borderlands y Fallout 3 tienen lugar en tierras baldías.
Esto, mientras tanto, es lo que Heavy Rain cree que califica como un páramo:

Eso no es un páramo más de lo que un lémur es un mono. Es un maldito campo vacío junto a unas vías de tren. ¿Sabes cómo los llamamos? Campos vacíos junto a las vías del tren. No páramos. No alguna vez tierras baldías
Si unimos meteduras de pata extrañas como esa con los acentos, resulta algo así como... no sé, esta :