La voz del modo multijugador de Halo hace un crack en el diálogo del Crisol de Destiny 2

Jeff Steitzer, la voz de los icónicos killstreaks y medallas del modo multijugador de Halo, recientemente probó algunas de las líneas de Crucible de Destiny 2 gracias a la solicitud de un fan, y los resultados son asombrosos.





usuario de Reddit Baguette contactó a Steitzer a través del Camafeo aplicación, que le permite solicitar mensajes personalizados de celebridades, atletas, actores de doblaje, etc. por una pequeña tarifa (variable). Afortunadamente, subieron el video corto de Steitzer a YouTube, donde podemos reproducirlo tantas veces como queramos para reflexionar sobre lo que sería una colaboración épica.

Donde el trabajo de voz de Steitzer en los juegos de Halo se centró en medallas directas como Double Kill, aquí toma un diálogo más largo para el líder y locutor de Crucible en el juego Shaxx, un hombre que ama tanto el PVP que si aterrizas tanto como doble muerte, su frecuencia cardíaca llegará a 200 y su voz alcanzará los 100 decibelios.

Lamentablemente, Steitzer no aborda el monótono soliloquio de Shaxx sobre arrancarle el corazón a un Vexx con los dientes, pero sí tenemos algunas interpretaciones contundentes de líneas clásicas como: 'Podría sentir eso en mis huesos', 'Lanza más granadas', 'Deeeelightful' y 'Desayunas monstruos'. Ah, y quién podría olvidar 'Sigues siendo mi mayor éxito, Guardian'.



La versión de Steitzer de estas líneas te llevará de inmediato a los días dorados de tu modo multijugador favorito de Halo, y podría imaginar fácilmente su voz sonando en Destiny 2 hoy. Un comentarista propuso un huevo de Pascua que le daría al audio del Crisol de Destiny 2 una probabilidad extremadamente baja de reproducir Steitzer en lugar de Shaxx para un huevo de Pascua descarado, que sería divertido de ver (no es que lo veamos).

'Estoy un poco encantado de saber que eres un gran admirador de Destiny', dice Steitzer, dirigiéndose a Baaguuette al comienzo del video. 'Como estoy seguro de que saben, muchas de las personas que trabajaron en Halo terminaron yendo con Bungie para hacer ese juego, y su éxito ha sido muy bien merecido'.

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