La revisión de Ascent: 'Aspecto hermoso pero sobrecargado por la ambición'

(Imagen: Gigante de neón)

Nuestro veredicto

Si bien The Ascent es un verdadero escaparate visual para Xbox Series X, carece de profundidad y claridad. Hay un juego divertido aquí, pero al final está sobrecargado.





ventajas

  • Increíble diseño visual
  • encuentros divertidos
  • Juego de armas apretado

Contras

  • Narrativa incomprensible
  • Mala comunicación
  • picos de dificultad

Veredicto de GamesRadar+

Si bien The Ascent es un verdadero escaparate visual para Xbox Series X, carece de profundidad y claridad. Hay un juego divertido aquí, pero al final está sobrecargado.

ventajas

  • +

    Increíble diseño visual

  • +

    encuentros divertidos



  • +

    Juego de armas apretado

  • +

Contras

  • -

    Narrativa incomprensible

  • -

    Mala comunicación



  • -

    picos de dificultad

El Ascent está en su mejor momento cuando estás parado. Cuando miras desde el borde del mundo, la arcología teñida de neón que abarca el caos que se despliega a tu alrededor. A veces, la cámara se acercará desde el cielo hacia algún detalle distante (columnas de humo girando en el viento, engranajes girando debajo de una estructura imponente) y se acercará más a tu personaje, que llevará un conjunto descoordinado de cualquier alta estadística. mierda que has podido recoger de los cadáveres. Es en estos momentos que The Ascent es capaz de capturar una sensación de asombro que muchos habrían sentido con Final Fantasy 7, cuando una generación de jugadores caminó por los barrios marginales de Midgar en el otoño de 1997 y se calentó por la gran escala del Upper Plate. Sectores: los fondos renderizados previamente provocan un reino de profundidad y detalle sin precedentes.

Es solo cuando comienzas a moverte que la ilusión se hace añicos. El Ascenso es una cosa hermosa y hueca. El desarrollador Neon Giant ha podido establecer una impresión de escala en todo su entorno que es realmente impresionante, un logro que da vida a The Ascent en Xbox Series X con el tipo de iluminación, sombras y detalles dinámicos que fácilmente justificarán la compra. de su televisor compatible con 4K HDR. También se siente como una creación artificial que podría colapsar a tu alrededor en cualquier momento. Una ráfaga de viento podría soplar y revelar que el planeta Veles es poco más que un set de filmación diseñado por expertos, un banco de personal de producción escondido detrás del escenario de cartón para comenzar la siguiente escena de destrucción de Twin-Stick.



Ascendiendo en el mundo

El ascenso

(Crédito de la imagen: gigante de neón)

INFORMACIÓN CLAVE

El ascenso



(Crédito de la imagen: gigante de neón)

Fecha de lanzamiento: 29 de julio de 2021
Plataforma(s): PC, Xbox Serie X
Desarrollador: Gigante de neón
Editor: curva digital

Mientras que juegos como Alienation o Hunter: The Reckoning generalmente lo llevarían de un nivel al siguiente, The Ascent se parece más a Diablo 3, o The Legend of Zelda, si nos sintiéramos particularmente generosos, ya que lo ubica en un mundo en expansión y está feliz de dejarte con tus propios dispositivos. El mundo de varios niveles está abierto a la exploración, conectado por ascensores al estilo Mass Effect, nivelado por oleadas de mercenarios incesantemente insípidos, para que puedas ir en busca de los recursos necesarios para mejorar las armas y comprar aumentos cada vez más absurdos si lo deseas. querer. The Ascent quiere que creas que estás haciendo tu propio camino a través de un infierno capitalista complicado, donde los pobres se ven obligados a vivir literalmente a la sombra de los ricos y poderosos; un mundo cyberpunk que está repleto de una variedad de personajes coloridos.

El problema que enfrenta The Ascent es que su único punto de interacción con el mundo que lo rodea es con cualquier arma que tenga en la mano. Las áreas por las que navega están densamente pobladas pero, en última instancia, sin vida. Los cuerpos animados que ocupan las calles y los centros comerciales aparecen y desaparecen y apenas reaccionan a tu presencia, como si fueran actores de fondo pagados solo para recuperar la compostura rápidamente si los empujas con el hombro y huyen al primer sonido de disparos. . Un puñado de NPC ofrecerá misiones secundarias, pero estas terminan rutinariamente sin una resolución real. Las recompensas se pueden entregar a los comerciantes, pero no ofrecen más detalles sobre el tipo de villanos que se vuelven locos por la colonia. Los personajes encargados de impulsar la historia principal (voces raras en un muro de sonido desorientador) son poco más que cifras diseñadas para ofrecer una conversación de género incomprensible.

Si bien el juego puede parecer algo que surgió de la mente de Ridley Scott, The Ascent es más brillante que Blade Runner. Ponga una pistola en mi cabeza, no podría recordar un solo punto de la trama, nombre de personaje o acrónimo. A medida que te desplazas entre áreas del mundo a las órdenes de jefes de la mafia cáustica y jefes de agencias para hacer agujeros de bala en los cuerpos, lo harás por razones que rara vez tienen sentido. No ayuda que todos los personajes sean muy desagradables en el mejor de los casos y extrañamente juveniles en el peor: una misión temprana llamada 'Balls Deep' establece el tono para el tipo de narración que solo un adolescente podría apreciar realmente.

armas ardiendo

El ascenso

(Crédito de la imagen: gigante de neón)

La facilidad con la que puedas desvincularte de las fuerzas impulsoras de la narrativa probablemente definirá qué tan bien te llevas con The Ascent. Es un juego de rol de acción competente, con disparos precisos de doble palanca y controles intuitivos. Es un verdadero placer empujar a grupos de enemigos y moverlos por los espacios 3D isométricos, cambiando rápidamente entre sus dos armas principales para infligir el máximo daño y agachándose detrás de la cubierta cuando necesita averiguar cuál de sus tiempos de reutilización está listo para ser desatado: granadas de estasis que mantienen a los enemigos en su lugar, un traje mecánico de exoesqueleto que se puede invocar para darle potencia de fuego adicional, un aluvión de micro-misiles que se pueden desatar desde sus omoplatos o devastadores ataques cuerpo a cuerpo que rompen el suelo alrededor Uds.

La cobertura también proporciona mayor profundidad al combate, ya que el gatillo izquierdo se puede usar para introducir elevación en sus patrones de disparo. Si te agachas detrás de algún objeto a la altura de la cintura, puedes apretar el gatillo izquierdo para mover tu arma sobre él, tambaleando a los enemigos invasores y reuniéndote antes de que la próxima ola se active fuera de la pantalla. Deberá pensar inteligentemente sobre oportunidades como esta, especialmente cuando se acerque a las salas de los jefes. Es en estas áreas donde los picos de dificultad se vuelven un poco inmanejables para los jugadores en solitario, más que en línea o en modo cooperativo desde el sofá, ya que la pantalla se llena de variantes enemigas y cada centímetro del entorno se inunda con disparos balísticos y elementales.

Es aquí donde The Ascent es tanto mejor como más frustrante. Cuando logras el ritmo del encuentro correcto, el juego rápidamente se siente como un producto de Housemarque, brindando el tipo de altibajos que normalmente asociarías con Alienation o Nex Machina. En el peor de los casos, cuando te quedes atrapado en partes del entorno o veas oleadas absurdas de enemigos desafiantes afluyendo todos a la vez, encontrarás cierta frustración en la muerte debido a la forma en que el juego maneja los puntos de control y la reposición de equipo, energía y HP.

Tan divertido como puede ser el tiroteo, hay una sorprendente falta de peso en él. Ya sea que esté sosteniendo una ametralladora, un rifle de precisión, un lanzacohetes o una escopeta de varios cañones, las armas se sienten prácticamente iguales. Esto se debe, en parte, a que no tienen patrones de ruido; Dada la variedad, las armas realmente podrían haber hecho algo del amor que Insomniac le otorgó a Sunset Overdrive, haciendo que cada arma de fuego se sintiera distinta debajo de los dedos. También fue sorprendente que Neon Giant usara un pulso de Impulse Triggers en el controlador Xbox Series X para señalar la recarga del equipo táctico, en lugar de que las armas extinguieran sus municiones (como en Gears 5). Hubo algunos casos durante encuentros calamitosos en los que estaba en medio de la destrucción solo para encontrar a mi personaje corriendo hacia atrás sin disparar, decenas de enemigos acercándose a mí, habiendo perdido las silenciosas indicaciones visuales y de audio para recargar la maldita cosa: necesitas para soltar el gatillo antes de que se active el reabastecimiento.

Interrupción de la comunicación

El ascenso

(Crédito de la imagen: gigante de neón)

A decir verdad, The Ascent tiene un problema con la comunicación. No solo en la forma en que presenta a sus personajes, cuenta su historia o instruye información vital en el combate, sino en la forma en que presenta las ideas centrales. Hay muchas oportunidades para mejorar la multitud de habilidades de tu personaje, pero creo que nunca entendí realmente lo que estaba mejorando y cómo me beneficiaba en un sentido tangible. Las armas y armaduras vienen preparadas para trabajar y defenderse de diferentes resistencias elementales, pero el juego hace un mal trabajo al explicar si estás debidamente equipado para el trabajo. Solo sabía que un tipo de arma funcionaba mejor contra un cierto tipo de enemigo cuando un Logro reventado para celebrar la combinación. Esta información está oculta en los menús, pero el tamaño del texto es pequeño, lo que dificulta su análisis en un televisor situado lejos del sofá.

Afortunadamente, el texto de los subtítulos se puede aumentar, pero eso es solo la mitad de la batalla. De hecho, hay muchos pequeños factores que hacen que The Ascent se sienta como un juego creado para PC, a pesar de estar posicionado como un escaparate de Xbox Series X desde su revelación. Los menús son meticulosos y difíciles de navegar. El mapa hace un mal trabajo al mostrar dónde están los puntos de interés a tu alrededor y es aún peor al señalar oportunidades de misiones secundarias una vez que las has aceptado, lo que lleva a muchos retrocesos innecesarios: la velocidad de movimiento es tan debilitantemente lenta que Pronto recurriremos al uso de viajes rápidos para desplazarnos. Los problemas con el mapa se agravan en las áreas centrales principales; son áreas pequeñas hermosas y bulliciosas, pero también pueden ser realmente desorientadoras, ruidosas con señales visuales y de audio, lo que juega con la conexión a tierra ciberpunk de The Ascent, sí, pero eso no las hace divertidas de analizar cuando estás mirando rápidamente. para un proveedor o NPC en particular.

The Ascent es un juego hermoso que se siente abrumado por la ambición. La escala de su mundo es grandiosa, pero hay poco de interés que hacer en él. Está densamente poblado de personajes, pero pocos tienen poco de interés que decir y menos aún tienen una reacción a la forma en que tus acciones están impactando su realidad. El combate es estricto de controlar, pero tiene poca variación real. Si pudo reunir a algunos amigos con una suscripción a Xbox Game Pass y recorrer The Ascent durante algunas noches, es probable que lo pase bien, pero no venga aquí esperando un mundo ciberpunk en el que pueda invertir cualquiera de usted mismo en


The Ascent se revisó en Xbox Series X, con código proporcionado por el editor.

El veredicto 2.5

2.5 de 5

La revisión de Ascent: 'Aspecto hermoso pero sobrecargado por la ambición'

Si bien The Ascent es un verdadero escaparate visual para Xbox Series X, carece de profundidad y claridad. Hay un juego divertido aquí, pero al final está sobrecargado.

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Plataformas disponiblesXbox Serie X, PC
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