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La revelación de Destiny 2 Gamescom muestra modificadores de dificultad, nuevos exóticos, Nightmare Hunts, modificaciones de artefactos y más
Con las exhaustivas publicaciones del blog Director's Cut del director de Destiny 2, Luke Smith, todavía en nuestros espejos retrovisores, hoy Bungie subió al escenario en el programa Xbox Gamescom para compartir más funciones y actividades nuevas que se avecinan. Destiny 2 Bastión de Sombras . Conseguimos nuestro primer buen vistazo a los artefactos conectados a la Destino 2 Armadura 2.0 sistema, algunos detalles más de Finisher y algunas capturas de pantalla tentadoras de la luna nueva. Puedes ver algo de eso en acción en el nuevo tráiler de arriba.
Comencemos con las modificaciones de artefactos. Como aprendimos recientemente, las futuras temporadas de Destiny 2 contarán con artefactos de temporada que otorgan modificaciones de armadura por tiempo limitado. Una vez que los desbloquees en tu artefacto, podrás aplicarlos a tu armadura durante esa temporada, siempre que tengas energía de sobra. Vimos varias modificaciones de artefactos salvajes en el teaser de Gamescom de hoy:
- Bobina de trueno - Otorga daño adicional para todas las habilidades cuerpo a cuerpo de arco y reembolsa súper energía en los golpes finales del finalizador. Mod de artículo de clase, cuesta seis de energía.
- Batería de arco - Otorga sobreprotección y tiempo de reutilización reducido durante la activación para todas las habilidades de clase de arco. Mod de artículo de clase, cuesta cinco de energía.
- Oscuridad opresiva - Causar daño con una granada de vacío agrega un efecto de debilitamiento a los enemigos. Mod de artículo de clase, cuesta seis de energía.
- Remate pesado - Los golpes finales generan munición pesada para todos los aliados. Requiere la mitad de tu Súper energía (los finalizadores normales parecen costar una octava parte de tu Súper energía). Mod de artículo de clase, cuesta siete de energía.
- Rondas anti-barrera - solo se puede usar en rifles automáticos y metralletas. proyectiles perforantes diseñados para eludir las defensas de los combatientes. Fuerte contra campeones de barrera.
- Cañón de mano anti-barrera - Proyectiles perforantes diseñados para eludir las defensas de los combatientes. Fuerte contra campeones de barrera.
- Rondas de sobrecarga - solo se puede usar en rifles automáticos y metralletas. El fuego ininterrumpido otorga balas que causan interrupción, lo que retrasa la regeneración de energía de habilidad y reduce la producción de daño del combatiente. Fuerte contra Overload Champions. Mod de arma, aparentemente cuesta una energía.
Y aquí hay un vistazo a cómo se ven esas modificaciones en la pantalla de armadura. Tenga en cuenta que esta capa admite cuatro modificaciones, y la cuarta ranura muestra un ícono de Vex. Esto sugiere que esta ranura está reservada para mods que caen de la nueva incursión Black Garden Vex que viene en Shadowkeep.

(Crédito de la imagen: Bungie)
Hablando de capturas de pantalla reveladoras, mira este vistazo a la pantalla del personaje. Esto confirma que el rifle automático Monte Carlo Exotic está regresando, y también lleva el símbolo Vex que se ve arriba. Estos símbolos generalmente se usan para indicar de qué temporada proviene un elemento, pero el mismo símbolo se adjunta a la armadura de Shadowkeep, y dudo que Bungie nos haya mostrado Monte Carlo a menos que venga en Shadowkeep. ¿Quizás estos símbolos indican cómo se adquieren los artículos?

(Crédito de la imagen: Bungie)
A continuación, aquí hay un vistazo limitado al mapa del nuevo destino de la Luna que viene en Shadowkeep. Bungie dice que la Luna es el doble de grande que en el Destiny original, y seguro que se ve bien.

(Crédito de la imagen: Bungie)
Además de Scarlet Keep Strike, también detectamos una nueva actividad en la Luna llamada Nightmare Hunts. Hay dos Nightmare Hunts visibles en el mapa, y el que se muestra especifica a Zydron, Gate Lord como el jefe. Nightmare Hunts son para uno a tres jugadores, por lo que es posible que sean análogos al Shattered Throne en Forsaken. Sin embargo, los objetivos adjuntos a ellos hacen que Nightmare Hunts parezca más cacerías de Baron cruzadas con Strikes. Curiosamente, el ícono de Nightmare Hunt es un timbre muerto para algunas de las modificaciones de Armor 2.0 que se burlaron a principios de este mes.

(Crédito de la imagen: Bungie)
Además de eso, vimos algunas configuraciones de dificultad nuevas y recurrentes adjuntas a Nightmare Hunts. A medida que aumenta la dificultad de Adept a Hero a Legend, el requisito de potencia aumenta y se agregan más modificadores de misión. Destiny 1 presentó modificadores similares, por lo que esperamos que estas opciones de dificultad estén disponibles para otras actividades como Strikes en Shadowkeep y más allá.

(Crédito de la imagen: Bungie)
Finalmente, aquí hay un vistazo a un nuevo Hunter Exotic llamado Assassin's Cowl:

(Crédito de la imagen: Bungie)
¡Uf! Eso fue un montón de cosas nuevas para meter en un segmento corto de Gamescom. Los artefactos se ven cada vez más emocionantes, y algunas de esas modificaciones podrían cambiar completamente el juego para el contenido del juego final. ¿Un recluso con balas perforadoras de escudos? Uf.
Aquí está todo lo que necesita saber sobre Guardado cruzado de Destiny 2 y el próximo destino 2 vapor transferir.