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La retrospectiva definitiva de Mega Man
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Desde su presentación en 1987, Mega Man ha protagonizado más de 100 videojuegos que abarcan casi todas las consolas y dispositivos portátiles existentes. Después de varios títulos de gran éxito, Mega Man dejó de ser un personaje de juego y se convirtió en parte de la cultura pop, con innumerables referencias en todos los medios y cameos en aún más títulos de Capcom. Más recientemente ha estado confirmado para protagonizar Mega Man 9 para WiiWare (tenemos un vistazo exclusivo AQUÍ), y los vítores ensordecedores y los elogios por el estilo de juego de NES han sido abrumadores. Después de todos estos años, sigue siendo una de las mascotas más queridas y conocidas de los videojuegos.

A pesar de las numerosas secuelas y spin-offs, sus seis juegos originales de NES siguen siendo fácilmente los más queridos. Claro, las series X, Battle Network y Star Force han mantenido viva la franquicia, pero millones solo lo conocen como un robot de cuerpo azul que roba poderes de otros robots y los usa para destruir de manera eficiente a los malhechores. Es por eso que nuestra mirada retrospectiva repleta de imágenes se centrará principalmente en la serie clásica que hizo que él, Capcom y el creador Keiji Inafune fueran tan populares. Todo comenzó hace 21 años con...

El primer juego de la serie estableció todo por lo que toda la franquicia sería conocida: enfrentarse a un número determinado de robots y usar sus armas contra el resto al estilo papel, piedra o tijera. Cada jefe tenía una debilidad (y resistencia) a todas las demás armas del juego, por lo que la mitad de la experiencia consistía en descubrir quién era débil contra qué y cuál sería el mejor orden para luchar contra todos ellos. Siempre hay una forma correcta, aunque la mayoría de los fanáticos pasaron suficiente tiempo jugando con los poderes para encontrar caminos alternativos (o simplemente usar el cañón del brazo más débil de Mega Man). Una vez que se hayan ido, saldrás a derrotar al Dr. Wily, un científico loco que continúa fabricando más y más robots en cada juego.
Mega Man llegó a las costas de EE. UU. con una carátula ahora infame que ha sido objeto de numerosos artículos, cada uno actuando como si nadie lo hubiera notado antes. Pero, en caso de que nunca lo hayas visto en comparación con el elegante arte japonés... he aquí.

Incluso con mecánicas de juego adictivas que hacían que la prueba y el error parecieran emocionantes, Mega Man probablemente no habría causado tanto impacto si no fuera por seis enemigos robot ingeniosamente retro que tuviste que asesinar. Estos objetivos específicos, con nombres, siluetas distintivas y atributos únicos, hicieron que el juego básico de correr y disparar fuera más personal. Mira a los enemigos de Mario y Link, en su mayoría cosas raras que se pueden derribar fácilmente, nunca con tanta atención como el héroe. Con Mega Man, los jefes eran las estrellas y se convirtieron en lo único que los fans no podían esperar a ver en cada secuela. Entonces, ¿quién es quién en Mega Man 1?

Debilidad: Poder de las tripas
Te dio: Hoja de corte
Que hace: Dispara un par de tijeras en un arco

La mayoría de los niveles en los juegos de Mega Man siguen el modelo de su robot maestro; si el jefe es Wood Man, el nivel está ambientado en un bosque, cosas así. Cut Man no sigue eso en absoluto, tiene lugar en una pequeña ciudad con muchas escaleras. Después de un minuto más o menos, te darás cuenta de lo irresistiblemente pegadiza y alegre que es la música de Cut Man; lo mismo se puede decir de casi los 46 maestros de robots de toda la serie, lo que lo convierte en uno de los juegos más remezclados del mercado. Remix overclockeado .

Debilidad: Hiperbomba (hombre bomba)
Te dio: Poder de las tripas
Que hace: Te permite arrojar montones de escombros específicos a los enemigos.

Guts Man se ha convertido en uno de los maestros de robots más populares, reapareciendo en varias formas a lo largo de la serie. Según la literatura, ol' Gutsy fue originalmente programado para la recuperación de tierras, empujando esto y empujando aquello. Cuando aterriza de un salto, toda la habitación tiembla y derriba a Mega Man.
Su nivel refleja su estatura de constructo-bot, lleno de cintas transportadoras que transportan mercancías sobre pozos sin fondo. Mega Man X rinde un ligero homenaje a la música de este nivel en el nivel Armored Armadillo. Sin embargo, lo más importante que hizo Guts Man fue presentarnos a los Metools, enemigos con cascos que se han convertido en los Koopa Troopa de Mega Man, que aparecen en casi todos los juegos en todas las formas y tamaños.

Primero se quedaron allí sentados, inmóviles, disparando solo si llegabas a acercarte. Luego aprendieron a correr. Muy pronto estaban conduciendo trenes, pilotando mochilas propulsoras y construyendo gigantescos robots tan grandes que ocupaban la mayor parte de la pantalla. Espere ver más Metools en el futuro.

Debilidad: Elec Beam (Elec Man)
Te dio: Cortador de hielo
Que hace: Rayo de hielo rasga la pantalla, congelando ciertos objetos

Nuestra primera suposición sería que el arma de Fire Man derretiría Ice Man... pero el hielo es agua congelada, así que esto tiene un poco de sentido. Este lugar ártico es la primera área que visita Mega Man cubierta por una superficie resbaladiza, lo que hace que los saltos simples sean aún más complicados. Además de eso, también hay una serie de bloques que desaparecen que debes memorizar, un rompecabezas bastardo que plagaría a los jugadores en los juegos posteriores.
También nos gustaría darle a Ice Man el premio oficial 'Lamest Boss', por no ser más que un tipo con abrigo. ¡Vaya!

Debilidad: Tormenta de fuego (hombre de fuego)
Te dio: Híper bomba
Que hace: Lanza una bomba grande y vieja que detona en metralla brillante

Bomb Man tiene el dudoso honor de ser el jefe más fácil de vencer primero. Por un lado, hace que parezca que está echando una mano, ofreciendo una muerte simple para que luego puedas llevar su Hyper Bomb a Guts Man y luego al siguiente. Por otro lado, es solo un cobarde y si no fuera por su música y su nivel relativamente desafiante y lleno de picos, vencería a Ice Man como el jefe más patético del primer juego. Su pasillo al final del nivel es en realidad una torre, no un guantelete horizontal.

Debilidad: Hielo Slasher (hombre de hielo)
Te dio: tormenta de fuego
Que hace: El fuego gira alrededor de Mega Man, una llama sale a borbotones

Este nivel es una maldita pesadilla para pasar. No es imposible, solo jodidamente molesto como el infierno. Hay muertes de un solo golpe, enemigos que explotan, bolas de fuego flotantes, torretas que disparan balas por todas partes... y la lista continúa. Al menos la música sigue siendo elección, ¿verdad?

Debilidad: Hoja de corte
Te dio: Haz eléctrico
Que hace: Dispara un rayo de electricidad hacia adelante, arriba y abajo.

El escenario de Elec Man juega como una mezcla de Cut and Bomb, con mucha escalada vertical y posibilidades de morir. Su única propiedad es el Magnet Beam escondido detrás de los bloques Guts Man: dispara un rayo azul largo y parpadeante en el que puedes pararte brevemente. Recomendamos recogerlo, ya que es útil varias veces (Ice Man, específicamente).

Mega hombre encendido

D'AWWWWWW ¿no son LINDOS? Es posible que notes dos allí que no te suenan: Time Man y Oil Man, dos 'bots inventados solo para la actualización. Puede optar por 'capturar' a los jefes en lugar de destruirlos, alterando efectivamente la línea de tiempo sorprendentemente robusta de la serie. También le dio a cada robot una personalidad y un impulso, dos atributos que estaban ausentes en la versión de NES. Oye, si quieres que Cut Man tenga un 'fuerte sentido de la justicia' y que Elec Man sea un aspirante a celebridad cliché, hazlo. Seguro que es mejor que lo que les hizo el Capitán N...

Je... Jesús. Qué. ¿Saben lo que es una Nintendo? Lo único lo suficientemente poderoso como para eliminar esta suciedad es la secuela, un juego que a menudo se incluye en todas las listas de 'Mejores juegos de todos los tiempos'.

Mega Man 2 fue una especie de proyecto paralelo, un 'esfuerzo rojo' según el creador Keiji Inafune. El primer juego tuvo un éxito moderado, pero no fue exactamente un éxito, por lo que Capcom permitió que el equipo creara una secuela siempre que no interfiriera con otros proyectos. Mega Man 2 terminó siendo el juego más vendido de la serie, generó otras 100 secuelas y fue la portada de un número ahora famoso de Nintendo Power que ayudó a exagerar (es decir, lavar el cerebro) a innumerables niños. Extraña hazaña para una secuela de un juego que la mayoría de la gente no jugaba, y mucho menos adoraba.
Sin embargo, no todo fue exageración: los niveles, los jefes, la música y el área final mostraron una gran mejora, especialmente las áreas temáticas como el área de correr rápido o morir de Quick Man o el salto alto en el cielo durante Air. Hombre. También estaba cargado de nuevas funciones, algunas de las cuales estaban destinadas al primer juego.


Debilidad: Hoja de metal (hombre de metal)
Te dio: Burbuja de plomo
Que hace: Una burbuja se desliza por el suelo. Guau

La mayor parte de esta etapa está adecuadamente bajo el agua, lo que ralentiza los controles y agrega un gran empuje al salto de Mega Man. Por lo general, los picos se alinean en el techo, lo que hace que las muertes de un solo golpe sean extremadamente fáciles si no prestas atención a los saltos mejorados/deteriorados. La música de Bubble ha sido remezclada varias veces, quizás más notablemente por NESkimos y Minibosses.

Debilidad: Escudo de hoja (Hombre de madera)
Te dio: tirador de aire
Que hace: Dispara tres pequeños tornados hacia arriba

Luchar a través de golpes baratos, pozos sin fondo y plataformas oscuras puede no parecer divertido, pero... hm, en realidad esta es una de las etapas más molestas de Mega Man 2. Incluso enfrentar a Air Man, con su habitación llena de tornados invencibles, es una tarea. No impidió que las bandas, los DJ y los mezcladores de todas partes tocaran su música con el entusiasmo generalmente reservado para el himno nacional en el día inaugural de NASCAR.

Debilidad: Tapón de tiempo (Flash Man)
Te dio: Bumerán rápido
Que hace: Dispara toneladas de diminutos boomerangs rosados, excelente con disparo automático

Una melodía principal sombría es traicionada por la inmensa velocidad y urgencia que contiene el nivel de Quick Man. Al principio tienes que moverte a través de las habitaciones lo más rápido posible mientras los rayos rasgan desde ambos lados, y si te rozan, mueres instantáneamente. Más tarde, las luces se apagan, con el nivel iluminado solo por enemigos con cabeza de fuego que tienes que destruir de todos modos, por lo que vuelve a estar oscuro. Una etapa genial en un juego que ya es genial.

Debilidad: Fuego Atómico (Heat Man)
Te dio: Escudo de hoja
Que hace: Te rodea con una pared de hojas relativamente impenetrable

Tiene lugar en un bosque, naturalmente, con grandes tambores y melodías fuertes que podrías escuchar si tales robo-woods realmente existieran. Mayormente recordado por los tres perros-robot que escupen fuego, que sentaron un precedente para los grandes jefes de nivel medio de la serie (similar al pez gigante de Bubble Man). Si carga Atomic Fire al máximo, puede eliminar a Wood Man en un triste disparo.

Debilidad: Air Shooter (hombre del aire)
Te dio: bomba de choque
Que hace: Dispara una bomba que se engancha en las paredes y explota

Más escalada vertical y paseos en cinta transportadora, mucho de lo cual se hace más fácil usando el trineo de chorro para deslizarse. Crash Man en sí mismo parece duro, pero en realidad tiene un patrón muy predecible: tres tiros fáciles de Air Man y está fuera.

Debilidad: Cuchillas de metal (hombre de metal)
Te dio: tapón de tiempo
Que hace: Congela todo en la pantalla (incluido usted)

Otro intento de nivel resbaladizo de arrojarte a enemigos que de otro modo podrías haber evitado. Hacer a Flash Man no es demasiado difícil, y una vez que llegues allí, lo matarás. Es uno de los jefes más débiles y fáciles de la serie, derribado por el cañón de brazo predeterminado de Mega Man. Además de eso, su Time Stopper es un poco inútil contra todos menos contra Quick Man, pero su música es fantástica.

Debilidad: Boomerang rápido (Hombre rápido)
Te dio: Cuchillas Metálicas
Que hace: Lanza un engranaje en cualquiera de las ocho direcciones

Su nombre es Metal Man, pero todo lo relacionado con el nivel son engranajes y ruedas dentadas. ¿No debería ser Gear o Cog Man? Incluso Clock Man sería suficiente. De todos modos, su arma es una de las más versátiles de la serie, ya que te permite disparar en ocho direcciones y se agota extremadamente lentamente. Más tarde, en el castillo de Wily, tendrás que volver a luchar contra todos los robots en el orden que elijas, lo que te dará la oportunidad de usar sus propias armas contra ellos. Metal Man muere de un solo golpe (dos en dificultad normal) con sus propias espadas. Que embarazoso.

Debilidad: Burbuja de plomo
Te dio: fuego atómico
Que hace: Cuanto más mantengas presionado el botón, más se carga y luego se dispara

Hay un rompecabezas de bloques flotantes que desaparecen bastante largo a la mitad del nivel; por lo general, lo evitamos por completo sacando el trineo a reacción y pasando de largo. Combatir a Heat Man es simple: el idiota con forma de encendedor no hace mucho más que atacarte.
Limpiar todos los jefes te lleva al castillo de Wily. Acostúmbrate, porque va a pasar en cada juego de ahora en adelante. Al principio nos entusiasmó ver las excavaciones de Wily, pero en Mega Man 5 lo superamos. Los maestros de robots son la mejor parte, sin lugar a dudas, y caminar a través de más niveles parecía una tarea ardua. Sí, te permitía utilizar todas las armas que habías acumulado durante un tiempo, pero maldita sea, esas etapas de Wily a veces eran un lastre.

Templando un poco las cosas estaban los jefes dentro del castillo. El primer Mega Man tenía un monstruo de roca bastante grande (Yellow Devil en Japón), pero MM2 tiene dos jefes ahora famosos que casi cualquier jugador de 8 bits reconocerá. Eran enormes, pero con el arma adecuada caían sin apenas esfuerzo. Hagamos una pausa para recordar su valiente sacrificio, arrojándose frente a Mega Man para que Wily pudiera escapar.

El pasillo final es bastante espeluznante e inquietante para un juego temprano de NES. No hay música, solo el sonido del ácido goteando del techo. Cuando finalmente conoces a Wily, se eleva en el aire y se convierte en un extraterrestre; la única arma que lo lastima es Bubble Lead (tuviste que resolver esa parte tú mismo). Beating Alien Wily lo revela como una proyección holográfica que el verdadero Wily controla desde lejos. Luego el final, que hizo llorar a un editor de GR que entonces tenía nueve años. Impresionante entonces, menos ahora, pero, bueno, quizás tenías que estar ahí.
Toda la experiencia aquí: