La realización de The Mist de Stephen King: 'Es un poco difícil que una aventura de texto dé miedo'

La creación de La niebla

(Crédito de la imagen: Angelsoft)





En los círculos de juego, The Mist de Stephen King es más conocida como la historia de 'la ciencia salió mal' que inspiró Half-Life. Sin embargo, la novela en sí se adaptó a su propio juego de aventuras de texto en 1985. Aquí, Retro Gamer Magazine descubre cómo el escritor Raymond Benson envolvió a los jugadores dentro de The Mist.

Esto es lo que pasó. En 1984, el autor infantil estadounidense Mercer Mayer y su socio comercial John Sansevere fundaron Angelsoft en White Plains, Nueva York. Su idea era desarrollar software de juegos de aventuras para computadoras domésticas basado únicamente en propiedades con licencia con la esperanza de atraer a jugadores ocasionales. El plan estaba en su lugar, pero lucharon para negociar las licencias adecuadas, por lo que Mercer fue a ver a un hombre por un perro. Un perro llamado Cujo. Publicado en 1981, Cujo fue la sombría historia de Stephen King sobre lo que sucede cuando las buenas mascotas se vuelven malas.

La historia culmina cuando Donna Trenton y su pequeño hijo Tad son atacados en su automóvil por un San Bernardo rabioso. Durante la terrible experiencia, Donna desea que Tad esté de vuelta en casa, arropado en la cama leyendo 'uno de sus libros de Mercer Mayer'. Esta referencia le dio a Mercer el rompehielos perfecto. “Llamé a King y charlamos un rato”, dice, “luego le pregunté qué podía ofrecernos. Resultó que cada uno de sus libros ya había sido comprado por los estudios de cine, descartándolos todos. Fue a hablar con su gente y luego volvió y me dijo que en realidad había una historia disponible: La niebla.



James Bond vínculo

Stephen King

(Crédito de la imagen: Angelsoft)

King escribió The Mist en 1976 y apareció por primera vez en Dark Forces, una colección de historias de terror de varios autores. Cuenta la historia de Bridgton, un pequeño pueblo de Nueva Inglaterra asfixiado por una niebla antinatural que libera criaturas terribles. La mayor parte de la acción tiene lugar dentro de un supermercado donde varios sobrevivientes, incluido el narrador de la historia, David Drayton, se refugian de los horrores del exterior, solo para descubrir que el mal también camina entre ellos. Angelsoft obtuvo la licencia de The Mist a fines de 1984 e inmediatamente hizo que la gente se sentara y tomara nota. 'El acuerdo con Mist fue significativo para nosotros', dice Mercer. 'Abrió la puerta a otros tratos, siendo Bond el primero'.



La compañía adquirió los derechos de A View To A Kill, la próxima película de Bond que se estrenaría en el verano de 1985. Mientras se cerraban los tratos, Angelsoft contrató a programadores para desarrollar un sistema de juego de aventuras personalizado. El marco estaba en su lugar: solo necesitaba a alguien que lo llenara con ubicaciones, personas y acertijos. Ingrese a Raymond Benson, un autor que resultó ser un gran jugador y un experto en todo lo relacionado con 007.

'Mi libro The James Bond Bedside Companion acababa de publicarse en noviembre de 1984', dice Raymond. “Estaba viviendo en la ciudad de Nueva York en ese momento y tenía un agente que sabía que me gustaban los juegos. Era un gran fanático de Infocom: me gustaba mucho Zork y sus secuelas. Angelsoft necesitaba un escritor para The Mist y A View To A Kill, y mi agente pensó inmediatamente en mí. Me contrataron como escritor y diseñador independiente para hacer ambos juegos.

Comenzando con The Mist en enero de 1985, Raymond se unió a un pequeño equipo que constaba de un productor y varios programadores. Lo primero que hizo fue llamar a King. Hablé con Stephen por teléfono. Fue una conversación breve. “Le pregunté si le importaba si inventaba cosas que no estaban en su historia o borraba cosas, y le pedí su opinión sobre un par de aspectos. Básicamente dijo: 'Haz lo que quieras'. Sin embargo, Raymond no estaba dispuesto a meterse con la historia porque sí, y los cambios se hicieron solo para ayudar a la experiencia interactiva.



aventura de texto

La creación de La niebla

(Crédito de la imagen: Angelsoft)

Como muchos de los cuentos de King, The Mist comienza lentamente, con Drayton y su familia examinando las secuelas de una extraña tormenta que azota su casa junto al lago. Solo cuando Drayton y su pequeño hijo Billy viajan a la ciudad en busca de suministros, la historia cambia a toda velocidad. El juego omite la siniestra acumulación y comienza solo con Drayton, o más específicamente, 'tú', dentro del supermercado en el momento preciso en que la niebla llega y se desata el infierno. La novela pinta un panorama cada vez más sombrío en el que la única esperanza de Drayton es mantenerse con vida a sí mismo y a su hijo. En cambio, el juego presenta un objetivo claro: regresar a casa y rescatar a Billy (quien sensatamente no lo acompañó al supermercado).



'Pensé que el punto principal del juego sería escapar de la ciudad y matar a tantas criaturas como pudieras', dice Raymond. “El mayor desafío fue hacerlo aterrador. No estoy seguro de haber tenido éxito en eso, es un poco difícil que una aventura de texto dé miedo, pero creo que la historia resultó interesante y convincente. El objetivo de un adaptador siempre es crear algo que complemente la fuente y, sin embargo, la amplíe”.

La creación de La niebla

(Crédito de la imagen: Angelsoft)

'La Niebla era malhumorada y espeluznante, era una buena historia para el medio'

raymond benson

El desarrollo del juego duró aproximadamente tres meses y fue en gran medida libre de problemas. Sin embargo, Raymond recuerda sentirse frustrado con el lenguaje de programación de aventuras de Angelsoft (nombre en código ASG). “El analizador de Angelsoft no era tan sofisticado como el de Infocom, y me decepcionó no poder hacer algunas de las cosas que Infocom hacía con sus juegos. Pero resultó bien al final. El juego fue publicado por Mindscape en 1985. Tan pronto como estuvo terminado, Raymond comenzó a trabajar en A View To A Kill y siguió con una segunda aventura de Bond, Goldfinger.

Los juegos de 007 eran más sofisticados que The Mist, pero no necesariamente mejores en la mente del autor. 'Para Bond, necesitabas algo más que una aventura de texto, necesitabas gráficos', dice. No se tradujo bien. The Mist era temperamental y espeluznante: era una buena historia para el medio. Simplemente funcionó mejor. En estos días, Raymond es mejor conocido como autor galardonado de más de 25 libros, incluidas seis novelas originales de James Bond. Hace muchos años que no trabaja directamente en un juego de computadora, pero todavía tiene un gran interés en los juegos, en particular en el género de aventuras.

'A finales de los 80 me metí en la industria del juego a tiempo completo y trabajé para algunas empresas como Origin Systems y MicroProse. Me gusta especialmente The Mist, pero creo que el mejor juego que hice fue Dark Seed II para Cyberdreams. Es una pena que las aventuras gráficas y de texto hayan pasado de moda. Siempre me han gustado los juegos con historias interactivas. 'Me parece que King's The Stand sería un gran juego...'


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