La nueva clase Nigromante de Diablo 3 está rota como el demonio y me encanta (incluso si a mis amigos no les gusta)





Los juegos de rol han operado durante mucho tiempo sobre la base de una 'santa trinidad'. En los juegos clásicos basados ​​en D&D, esa trinidad es Fighter, Wizard, Thief. En los MMO modernos, los roles se amplían a Tank, DPS y Healer. A la sombra de estos arquetipos, Diablo 3 : El ascenso del nigromante se siente como una blasfemia. De una (mayormente) buena manera.

A la nueva clase de Nigromante (que, como habrás adivinado, está en el centro de Rise of the Nigromancer) no le importa este desglose de arquetipos, opera efectivamente como un tanque impermeable, un cañón que inflige daño y un solo. sanador capaz de sostenerse a sí mismo en medio de una intensa batalla. En pocas palabras: la clase es tan poderosa y divertida que parece hacer trampa.

El kit del nigromante se divide en temas de sangre, huesos, manipulación de cadáveres enemigos, reanimación y maldiciones, y casi todas las combinaciones se sienten como un estilo de juego efectivo. Puedes quedarte atrás y convocar una masa de protuberancias óseas y afiladas del suelo, lo que ralentiza a tus enemigos o los aturde en el lugar mientras lanzas proyectiles desde lejos, o te levantas en la cara de un demonio mientras lo cortas con una guadaña y le robas su fuerza vital. para complementar el tuyo. O simplemente ríete como un maníaco mientras un ejército de muertos vivientes bajo tu control pulula sobre tus enemigos.



Hay muy pocas formas 'incorrectas' de jugar la clase, lo que es tanto una bendición como, irónicamente, una maldición. Si bien la flexibilidad y el inmenso poder son geniales para los aventureros en solitario que quieren volver a experimentar la campaña de Diablo 3 o enfrentarse a sus nuevas grietas de desafío, en realidad me convirtieron en un objetivo cuando jugaba con un grupo.

Debido a que el Nigromante es una clase tan efectiva, capaz de infligir grandes cantidades de daño a larga distancia y al mismo tiempo obstaculizar a los enemigos, estaba acabando con las hordas de izquierda a derecha mientras mis amigos a veces luchaban por estar a una distancia de ataque antes de que yo despejara el campo.

La habilidad Explosión de cadáveres, que hace exactamente lo que crees que hace, hizo que el Nigromante fuera particularmente molesto para los amigos, porque tan pronto como hizo derribar a un enemigo, lo haría explotar, lo que mataría a más malos, lo que crearía más cadáveres que podría detonar, lo que mataría a más malos, y así sucesivamente. Llegué a sentirme poderoso, mientras que mis amigos se sintieron excluidos.



El paquete Diablo 3: Rise of the Necromancer es una adición fascinante a lo que ahora es un juego de cinco años. Muestra que el ARPG hack-n-slash de Blizzard todavía tiene piernas, y esencialmente puede funcionar como una plataforma a través de la cual canalizar contenido nuevo. Si el Nigromante es la primera de más inyecciones de contenido nuevo, es una prueba de concepto extremadamente sólida.

Lleva consigo un precio relativamente elevado por un complemento, aunque técnicamente obtienes algunos extras menores como un estandarte, un retrato, alas de aspecto malvado y una mascota que no es de combate junto con la clase Nigromante. Personalmente, no asocio mucho / ningún valor con estas adiciones cosméticas, pero si te ayuda a tragar esa píldora de $ 15 un poco más fácil, digo sumérgete.

Rise of the Necromancer muestra que Diablo sigue siendo una de las mejores series del género. Solo hazles saber a tus amigos que probablemente (definitivamente) te llevarás una mayor parte de la gloria.