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La nueva actualización de Stardew Valley agrega soporte para modders
(Crédito de la imagen: ConcernedApe)
Stardew Valley para PC recibió una nueva actualización que agrega compatibilidad con modding, cambios en la calidad de vida y algunas correcciones de errores en buena medida.
En las notas del parche, compartido en Steam , el desarrollador del juego 'ConcernedApe', también conocido como Eric Barone, comparte los cambios que se han realizado en Stardew Valley en la actualización 1.5.5 y explica que: 'Es una actualización pequeña, que no agrega contenido nuevo, pero tiene algunos aspectos técnicos importantes'. cambios para modders, algunos cambios en la calidad de vida y algunas correcciones de errores.'
Estos cambios técnicos para los modders incluyen 'cambios arquitectónicos' como migrar el juego de XNA 4 a MonoGame, en un esfuerzo por preparar el juego para el futuro al permitir que los mods accedan a más de 4 GB de RAM, según Barone en las notas del parche. La actualización también realizó varios cambios internos para los autores de mods, lo que supondremos que es algo bueno si eres un ávido modder de Stardew Valley.
La actualización 1.5.5 también agregó una serie de cambios en la calidad de vida de Stardew Valley, que incluyen permitir a los jugadores comprar/fabricar montones de 25 artículos a la vez, lo que les da a los jugadores la capacidad de apartar a las mascotas mientras construyen/mueven un edificio. , recomprar artículos vendidos accidentalmente en la misma sesión de compras y más. Las notas completas del parche para la actualización de Stardew Valley 1.5.5 se pueden encontrar al final de esta historia.
Otro dato interesante descubierto en las notas del parche de la actualización es un mensaje de Barone que dice: 'Actualmente también se está realizando una actualización 1.5.6. [...] puede que también haya algo de contenido nuevo en 1.5.6, pero no va a ser nada enorme como 1.5.' El desarrollador de Stardew Valley debe estar muy ocupado si ya está trabajando en otro parche, así como en su nuevo juego. Chocolatero embrujado . No solo esto, sino que se informa que ConcernedApe también es trabajando en otro 'nuevo proyecto' además de Haunted Chocolatier.
En otras noticias, Stardew Valley llega hoy a Xbox Game Pass .
Notas del parche de actualización de Stardew Valley 1.5.5
Cambios arquitectónicos:
- Migró el juego de XNA (orientado a .NET Framework 4.5.2) a MonoGame (orientado a .NET 5). Esto prepara el juego para el futuro y permite que los mods accedan a más de 4 gigas de RAM.
- Hizo varios cambios internos para los autores de mods.
Cambios en la calidad de vida:
- Mantener presionada la tecla CTRL además de cambiar ahora le permite comprar/fabricar montones de 25 artículos a la vez.
- Al iniciar una nueva partida guardada, muchas configuraciones ahora son las que tenían la última vez que jugaste. Algunas configuraciones como el nivel de zoom, el modo gamepad y la privacidad del servidor multijugador no se copian.
- Ahora puedes construir o mover edificios de granja a lugares de artefactos. Esto destruye los puntos del artefacto.
- Ahora puedes apartar a las mascotas mientras construyes o mueves un edificio haciendo clic en ellas.
- Ahora puede volver a comprar artículos vendidos accidentalmente en la misma sesión de compras.
- El tiempo del juego ahora se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla cuando se juega Journey of the Prairie King en modo multijugador.
- El césped colocado con Grass Starter durante el invierno ya no desaparece cuando se recarga el juego (pero aún no crecerá ni se extenderá).
Correcciones de localización:
- Se corrigió el bloqueo suave del evento de 6 corazones de Shane en la traducción al húngaro.
- Se corrigieron caracteres de barra invertida incorrectos en varios eventos en la localización húngara.
- Errores tipográficos corregidos en la localización francesa.
- Se corrigió un error tipográfico en Livin' Off The Land que afirma incorrectamente que Super Pepino se puede atrapar en invierno.
Arreglos cosméticos:
- Se agregaron comas a la visualización de precios en los distintos menús de construcción de edificios.
- Se ajustaron las colisiones en el desierto de Calico para evitar un problema menor de clasificación en el borde superior izquierdo del acantilado elevado.
- Se solucionó el problema por el cual el sprite de Sebastian cambiaba a una posición no válida a la 1:00 p. m. cuando estaba trabajando en su bicicleta en la granja.
Arreglos generales:
- Después de completar la misión Nota críptica, alcanzar el piso 100 de la Caverna Calavera garantizará un cofre de botín.
- Se solucionó un problema por el cual las minas en modo difícil podían habilitarse permanentemente.
- La profesión de herrero ahora afecta a las barras radiactivas.
- Las macetas de jardín ya no pierden los fertilizantes aplicados cuando se cosechan.
- Se corrigió que el radio de explosión no se centrara al desalojar pisos y otros tipos de artículos.
- Al colocar una maceta de jardín en Ginger Island en un día lluvioso, ahora se reproducirá con la tierra correctamente regada.
- Se solucionó un problema por el cual mover una cabaña con un sótano causaba que las escaleras al sótano deformaran a los jugadores fuera de los límites por el resto de la sesión de juego.
- Se solucionó un caso en el que ingresar a la Granja desde el sur a caballo y desencadenar un evento podía hacer que el jugador se quedara atrapado en una pared.
- Se corrigieron varios mosaicos invisibles que impedían que ciertos puntos en el lago de la montaña generaran burbujas de actividad de peces.
- Se arregló que el mosaico que sostenía la planta en la mesa de Elliott no fuera transitable desde atrás.
- Se corrigieron algunos mosaicos en el lado izquierdo de la granja de la playa que no se podían construir.