211service.com
La Leyenda de Zelda: Tutorial de la Princesa Crepúsculo
Río hyliano

Ahora que estás de regreso en Kakariko Village, habla con la gente de allí y visita las tiendas de Malo y Barnes para agarrar la bolsa bomba y el Escudo Hyliano. Una vez que tenga esos dos elementos, diríjase hacia el noreste fuera del pueblo y diríjase al puente largo hacia el noroeste donde anteriormente participó en la justa. En el otro extremo del puente, bombardea las rocas que bloquean el camino y luego podrás entrar en el crepúsculo allí. Ahora que estás de vuelta en forma de lobo, continúa por el camino para encontrar el bolso de Ilia en el suelo. Oléalo para aprender su olor y luego se te mostrará un rastro cuando uses tus sentidos. Simplemente siga el sendero hasta llegar a la ciudad del castillo y continúe por el camino hasta Telma's Bar. Entra y usa tus sentidos para escuchar la conversación sobre el niño Zora que fue encontrado. Una vez que hayan hablado, mire el mapa en la mesa a la derecha de los soldados y luego comience su viaje hacia el sur hasta el punto rojo en el mapa.

Salga del bar y vuelva a salir de la ciudad, pero ahora vaya hacia el este y continúe hacia el este hasta llegar al Gran Puente Hyliano. Comienza a cruzarlo y se reproducirá una escena con un arquero. Empuje la caja en el puente hacia un lado y luego salte sobre él y sobre el borde para aterrizar en el agua debajo. Cuando aterrices, ve al gran edificio y escucha al dueño hablar de sus problemas. Luego verá aparecer al arquero, así que dirígete hacia él y lucha contra él. Ya que tendrá algo de ayuda ahora, espere a que se acerque y luego atáquelo. Una vez que lo hayas derrotado, Midna se subirá a él y ahora podrás controlarlo a través del desfiladero. Vuela por encima y alrededor de las rocas según sea necesario, no es un camino largo ni difícil, y siempre corre para que las flechas siempre pierdan su marca. Una vez que llegues al final, vuela a través de la abertura y volverás a pisar tierra firme.

Cuando recupere el control, diríjase hacia el norte, a la izquierda de la cabaña de alquiler de botes, y siga el camino hasta el lecho del río. Continúe siguiéndolo hasta el final y suba la rampa en la parte inferior de los pilares de hielo. Usa Midna para saltar las plataformas hasta la cima y entrar por las puertas. Una vez allí, deberás derrotar a 3 seres de sombra, uno detrás de una cerca que debes rodear para llegar primero. Una vez que sean derrotados, Midna te hará mirar debajo del hielo y te dirá que regreses más tarde. Ahora usa a Midna para teletransportarte a la Montaña de la Muerte y mira la gran piedra de fuego que cayó en el medio del área antes. Habla con Midna y escucha su parloteo y luego teletranspórtate de regreso al Dominio de Zora y te acompañará en el viaje. Cuando llegues, liberarás a los Zora y liberarás el agua. Ve a salir y Rutela te detendrá y te pedirá que busques a Ralis en el castillo de Hyrule. Por ahora, sal del área y salta de la cascada donde despertarás en la cueva. Avanza para hablar con Spirit of Lanayru y consigue el recipiente de luz.

Ahora, una vez más, deberá rastrear las lágrimas en el área que han tomado los insectos. Para las primeras 3 lágrimas, puede encontrarlas con bastante facilidad alrededor del área donde sale para hablar con Rutela. El primero se escabullirá por el puente, el segundo estará detrás de la tienda de alquiler de botes en el área sureste del lago y el tercero estará al sur a través de plataformas cubiertas de hierba sobre las que debes saltar. Una vez en el otro lado, deberás cavar en busca del insecto en el suelo. Los siguientes tres puedes encontrarlos volando en el gran pájaro de sombra en el que volaste antes. En la pequeña isla cerca del lugar de alquiler de botes, puedes encontrar algo de hierba que te permitirá aullar en el mismo tono que hace la hierba. Cuando llegue el pájaro, habrá tres insectos a lo largo del viaje que deberás golpear. Simplemente apúntelos con Z y luego láncese hacia ellos. Para los otros seis insectos, deberás teletransportarte al Dominio de Zora hacia el norte. Cuando llegue, habrá un insecto en la cámara a la que llegue, que deberá lanzar contra la pared para que se caiga.

Consíguelo y luego vete y vuelve a pasar por la cascada. Cuando llegues al fondo, habrá dos volando alrededor de las hojas en el agua. Súbelos y salta para golpear a cada uno con Z-targeting y presionando A. Luego habrá otros dos, uno al este y al oeste. Para obtener ambos, ve a la orilla con los dos espíritus y luego ve hacia el este. Busque las repisas para usar a Midna para saltar y continúe hasta que pueda pasar por debajo de la cascada en busca del primer insecto. Para el segundo, sube la cornisa debajo de la cascada y ve en sentido contrario. Sigue las repisas y llegarás a un gran túnel donde estará el insecto. Ahora, para los últimos tres insectos, sal de la gran caverna a través de la cueva que se abre hacia el sur. Una vez que ingrese a la siguiente área, habrá un insecto en el lado oeste de la cabaña.

Rompe las cajas y escucha al espíritu y el insecto aparecerá en el suelo. Mátalo y luego nada a través de la pequeña abertura hacia el sureste para llegar a Hylia Field. Dirígete al castillo y enfréntate a tres bestias de sombra y luego entra por las puertas. Encuentra el siguiente insecto detrás de la taberna y luego usa a Midna para teletransportarte de regreso al lago Hylia. Cuando llegues, verás una escena que muestra el centro del lago. Ve a las piezas de madera flotantes allí y usa tus sentidos para ver un insecto gigante volando. Para derrotarlo, deberás atacarlo dos veces para que se hunda en el agua. Una vez que lo haga, súbete y presiona B para expandir tu ataque y luego golpea sus piernas para acabar con él. Una vez que lo hagas, recibirás la última lágrima. Ahora que has devuelto todas las lágrimas, volverás a tu forma humana y tendrás que rescatar a Ralis para entrar en el Templo del Lago.

Dirígete al edificio en el centro del lago y habla con el payaso para usar el cañón. Te disparará hasta la cima del acantilado y te permitirá agarrar un poco de hierba para llamar a Epona y dirigirte a Hyrule Castle Town. Una vez dentro de la ciudad, dirígete a la taberna nuevamente y tendrás una larga escena con Telma sobre Zora. Ahora deberás escoltar un carro con Ilia, Telma y Zora a Kakariko Village. El camino está marcado en el mapa con una línea morada y la única vez que el vagón se desviará será cuando un pájaro arroje una bomba en el camino. Asegúrate de golpear a todos los pájaros antes de que puedan soltarlos, de lo contrario, el carro dará un gran círculo antes de volver a la pista. También habrá arqueros en monturas que dispararán flechas de fuego al carro. Si el vagón se incendia y cuando se incendie, usa tu boomerang para apagar las llamas. Todo el viaje es muy sencillo, excepto por el primer encuentro en el puente, donde deberás cabalgar hacia el enemigo montado con el arco tenso y dispararle cuando te acerques. Etiquétalo dos veces para derribarlo y comenzar el viaje. Cuando lo derribes, también recibirás una llave de la puerta. Solo hay dos momentos durante todo el viaje en los que deberá detenerse para desmontar y abrir una puerta para continuar.

Una vez que llegues a Kakariko Village, se reproducirá otra escena larga y eventualmente estarás fuera de la posada. Rutela aparecerá en el cielo y deberás seguirla hasta el cementerio. Arrástrate por el túnel que se abre y recibirás la Armadura Zora que te permitirá nadar y respirar bajo el agua. También hay algunas rocas debajo del agua en la cámara que pueden explotar con las bombas de agua que ahora están disponibles en Barnes' Shop. Toma algunas bombas de agua y regresa a la cámara donde obtuviste la armadura y equipa las botas de hierro. Camina hacia el lado derecho y coloca una bomba de agua frente a las piedras y entra al túnel después de que explote. Esto lo llevará de regreso al lago Hylia y le permitirá llegar a la entrada del Templo LakeBed. Camine o nade hasta el marcador morado en el mapa y vaya al lado izquierdo del hoyo. En el suelo habrá un chorro de aire disparando hacia arriba. Equipa las botas de hierro y coloca una bomba sobre ellas y se levantará para volar la piedra que bloquea la entrada al templo. Una vez que explote, nada hacia arriba y entra.