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La historia detrás del gran éxito de Halo: Combat Evolved en Xbox
¿Cómo le habría ido a Microsoft en un mundo sin Bungie? Un mundo donde su magistral ópera espacial no había engrasó la vía de acceso de Xbox con aceite de motor Warthog de alta calidad? La primera y más grande estrella del sistema ha brillado aún más desde su aparición, hace dos generaciones de consolas, pero el día del lanzamiento era tan famoso por no ser Sneakers o Mad Dash Racing como por forjar el futuro de los FPS.

El cofundador de Bungie, Jason Jones, probablemente no tenía idea de lo que le esperaba cuando subió al escenario en Macworld 1999 para poner un nombre y una mirada al próximo esfuerzo de la compañía. Este fue el debut público de Halo, sin generar quejas de fatiga de los marines espaciales, ya que el subgénero aún era un territorio relativamente virgen. Además, nunca se debe subestimar una marca con el sólido reconocimiento de nombre de Bungie.
El juego ya tenía dos años de trabajo en la bolsa y algunos cambios fundamentales tanto por delante como por detrás, recorriendo un arco evolutivo desde los orígenes de RTS a través de la acción en tercera persona hasta FPS. Por supuesto, la mayor sorpresa sería la compra de Microsoft en 2000, lo que llevó a la mudanza mayorista de Bungie de Chicago a Redmond, y el desplazamiento lateral de Combat Evolved de la exclusiva para PC y Mac, al título de lanzamiento de Xbox...

En este punto, Xbox Live todavía estaba en desarrollo, por lo que el modo multijugador en línea nunca sucedería para Halo. En cambio, el sistema de juego de enlace tomó la batuta y corrió con él, mientras que el modo cooperativo de pantalla dividida en la campaña en solitario ofreció el juego social para aquellos que no querían llevar la Xbox original bastante pesada a la casa de un amigo.
Y la escala de esa campaña en solitario fue impresionante en ese momento. Sigue al último supersoldado SPARTAN-II que recibe críticas en el ringworld titular y una sucesión de naves y paradas, cada una de ellas un punto de acceso de extinción de incendios rebosante de Hunters, Grunts, Jackals, Elite y Flood. Un equilibrio inteligente de ataque y defensa en el sistema optimizado de dos armas y la regeneración de escudos hace que el juego sea rápido y despejado encabezado por un icónico hombre tanque de un héroe de acción. Los ajustes de dificultad bien evaluados también escalan el desafío a la perfección para el modo cooperativo.
Microsoft declaró desde el principio que Bungie jugaría 'un papel clave' en el futuro de Xbox, lo que resultó ser una subestimación bastante impresionante. Y detrás del presupuesto y el alcance estelares de Halo, Combat Evolved es reconociblemente Bungie, desde los títulos de capítulos extravagantes hasta las bromas del campo de batalla del UNSC y los ataques de pánico bajo el fuego de los nerviosos Covenant Grunts.

A veces, la influencia moderna de nuestras leyendas de los juegos, independientemente de su cráter de impacto en el pasado, es difícil de cuantificar. Pero a pesar de que Halo ahora tiene casi la edad suficiente para jugar legalmente, tendrías que vivir debajo de una roca en un esquema de protección de testigos con el cumplimiento total de todas las rocas vecinas para perderte la trayectoria estratosférica de la serie.
El seguimiento de culto de Marathon era minúsculo en comparación con esto. Imitado pero nunca mejorado, cada nuevo éxito de Halo del tamaño de un sol destrozó el récord de ventas vigente del último. Ahora está a la altura de GTA, Mario y Assassin's Creed. Pero no se puede pescar en la misma corriente para siempre, y después de cinco juegos, Bungie se alejó de una marca que regularmente alcanzaba los 90 en las reseñas y superaba las 50 millones de copias, usando el dinero de este éxito desenfrenado para recuperar su independencia.
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