La guía para novatos de las facciones de Fallout: New Vegas: cómo distinguir a los aliados de los enemigos

Las Vegas es una ciudad dura. Todo el mundo quiere tu dinero, y muy pocos van a pedirlo amablemente. Incluso en 2280, un par de siglos después de que el viejo mundo fuera destruido por el holocausto nuclear, no ha cambiado mucho. Aquellos que se encuentran deambulando solos o tratando de seguir ambos lados de una línea pronto pueden encontrarse en una tumba apresurada y poco profunda.





Para sobrevivir, uno debe elegir un bando. ¿Pero de qué lado? ¿En quién puedes confiar? ¿Cómo elegiremos si no conocemos la diferencia? Simple: simplemente siga leyendo y absorba la sabiduría de esta guía para principiantes. A veces es espeso, pero te llevará a través de la tierra baldía ileso... más o menos.



Historia: Durante la Guerra Fría, el miedo al comunismo desencadenó el establecimiento del Enclave, una de varias agencias gubernamentales 'extraoficiales' diseñadas con el propósito expreso de preservar la pureza ideológica estadounidense. A estas agencias en la sombra se les permitió un grado muy alto de libertad para hacer cumplir sus políticas culturales, incluida la prohibición de los eventos sociales de helados (porque, a los ojos del Enclave, 'social' = 'socialismo' y socialismo = comunismo: lite).

Cuando la Gran Guerra comenzó y terminó el 23 de octubre de 2077, el Enclave de repente se vio libre de conceptos mezquinos como 'leyes éticas', 'constituciones' o 'moral'. Ahora podría seguir su plan para la pureza cultural estadounidense con impunidad. Sin embargo, la América que el Enclave encontró después de la guerra era muy diferente a la que esperaba encontrar. Cuando una planta de fabricación del Virus Evolutivo Forzado (que aún no se había perfeccionado) fue golpeada por una ojiva nuclear, la fuerza fue tal que el virus se integró realmente con la atmósfera de la Tierra. Esto significaba que cada criatura viviente ahora tenía sus genes modificados con cada respiración que tomaba. Mientras que algunas especies, como los humanos (para quienes se diseñó el virus), cambiaron relativamente poco; otros, como el cangrejo herradura, fueron radicalmente alterados.



El Enclave decidió que el mejor curso de acción sería 'comenzar de nuevo', y planeó crear un nuevo virus que atacaría y mataría a los sujetos del virus anterior. Esto significaría que todo lo que quedara sería 'puro' antes de la guerra y, por lo tanto, apto para existir. El Enclave primero intentó lanzar el virus a la atmósfera, pero estos planes fueron frustrados por El Elegido (el personaje principal de Fallout 2). Un plan similar posterior para introducir el virus en el suministro de agua de Washington DC fue frustrado por el Trotamundos Solitario (personaje principal de Fallout 3).

Papel en Fallout New Vegas: Después de tres derrotas sucesivas (siendo la última la destrucción de su base móvil en Adams AFB), el Enclave ha perdido gran parte de su potencia y probablemente se ha dividido en capítulos independientes, similar a la Hermandad del Acero. Se desconoce si el Enclave aparecerá en New Vegas, pero Sin City siempre tiene una forma de atraer a los nefastos. Y no los hacen mucho más nefastos que el Enclave.



Historia: Quizás la nación propiamente dicha más grande de los páramos, la RNC cuenta con una población de más de 700 000 habitantes en 2250. Originalmente fundada por fugitivos de los Refugios 13 y 15, su gobierno es similar, aunque más flexible, al de los Estados Unidos que lo precedieron. La capital de la RNC, anteriormente un pequeño pueblo conocido como Shady Sands, pudo llegar al poder gracias en gran parte al Vault Dweller, también conocido como el primer personaje principal de Fallout, que eliminó la amenaza de los ataques de mutascorpius y asaltantes. Por lo tanto, Shady Sands pudo prosperar sin oposición y finalmente se reorganizó en la ciudad capital de la República de Nueva California.

La NCR es uno de los pocos ejemplos de la ley, el orden y la ética que prevalecen en los desechos. La esclavitud está estrictamente prohibida dentro de la República, y las mujeres, los ghouls e incluso los supermutantes pueden ocupar puestos en la ciudadanía y en el gobierno. Cada “estado” de NCR aporta representantes electos a un “consejo” central, que está encabezado por un presidente.



La NCR en realidad tiene su propia moneda (todavía el comercio de tapas de botellas después de 200 años parecía un poco tonto) que está respaldada por agua. La moneda de la NCR originalmente estaba respaldada por oro; sin embargo, la Hermandad del Acero destruyó las reservas de oro de la RNC cuando las dos facciones entraron en guerra. Si bien la Hermandad es muy superior a la RNC en términos de tecnología, la RNC tiene la ventaja de los números y una fuerte campaña de propaganda para reponer esos números.

El ejército de la NCR se compone de varias divisiones; incluyendo infantería mecanizada e incluso caballería. Sin embargo, la publicación más glamorosa en el ejército de la RNC es, sin duda, los New California Rangers. Estas Fuerzas Especiales son bienhechores sancionados por el gobierno (similares a los Reguladores de Fallout 3), centrados principalmente en acabar con las redes de esclavistas y las bandas de asaltantes. Los Rangers no creen en las fronteras, y su reputación a menudo conduce a recompensas por sus cabezas en territorios menos éticos.

Papel en Fallout New Vegas: La RNC se encuentra actualmente en competencia con Caesar's Legion, un grupo esclavista altamente organizado (y rival desde hace mucho tiempo) en la región de Nevada Mojave. La NCR también controla la presa Hoover y alquila energía y agua potable a la franja de New Vegas. Además, dado que la némesis de NCR, la Hermandad del Acero, se ha revelado como una presencia en New Vegas, podemos esperar conflictos acalorados entre los dos.