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La genialidad de Metro: Last Light no es el tiroteo, es el triste retrato de la vida post-apocalíptica.
Hay pocos sentimientos tan reconfortantes como llegar a una estación en el metro de Moscú postapocalíptico, las puertas blindadas se cierran detrás de mí para bloquear los gritos mutantes impíos que reverberan a través de los túneles varicosos y decrépitos. Dentro de estas estaciones, las personas continúan estoicamente con sus vidas en chozas subterráneas corrugadas: comercian, trabajan, beben, procrean, dando una poderosa sensación de que, incluso cuando las cosas están en su peor momento, la humanidad aprieta los dientes y enciende.
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Hasta cierto punto, la escena anterior podría ser de cualquier juego de Metro, lo que indica la falta de una evolución significativa entre 2033 y Last Light. La mecánica es idéntica y la trama es una continuación directa, ya que el protagonista mudo Artyom debe rastrear al último sobreviviente restante de The Dark Ones, la especie telepática que eliminó a fines de 2033. Pero aunque Last Light puede carecer de ambición pura, hace un trabajo increíble al amplificar la atmósfera y la construcción del mundo.

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Caminar a través de los enclaves de la humanidad en Last Light es esencialmente un viaje en monorraíl, un camino único con un destino claro, excepto que puedes saltar cuando quieras para ir a un bar, callejón o burdel, donde encontrarás algunos maravillosamente escritos. viñeta o conversación que le da una idea de los rigores del día a día de la vida en el subsuelo. La estación de Venecia, por ejemplo, es esencialmente un pueblo de pescadores. Los niños juegan con botes de juguete en las aguas enfermizas mientras los hombres pescan junto a ellos, los comerciantes venden criaturas marinas de aspecto dudoso y yo compro un extraño baile erótico antes de emborracharme (regreso más tarde para encontrar un bar en ruinas, un piso ensangrentado y un barman llorando). Reforzado por el diálogo naturalista (coescrito por el autor de las novelas de Metro, Dmitry Glukhovsky), Last Light se siente increíblemente humano.
Los niños juegan con botes de juguete en las aguas enfermizas mientras los comerciantes venden criaturas de aspecto dudoso.
En Bolshoi, el corazón cultural del metro, me detengo para ver a un hombre contarles a los niños acerca de los animales que solían existir en la superficie, representándolos con títeres de sombras. Luego le doy una bala (la moneda pragmática del Metro) a un mendigo y descubro que en realidad era un crítico respetado antes de que cayeran las bombas, un severo recordatorio de que los blandengues de clase media como el suyo no están hechos para el puesto. -apocalipsis, aunque nos gusta fantasear sobre 'lo que haríamos' si ocurriera.
Hay una buena razón por la que estoy hablando de todo lo que hice fuera del combate en Last Light, porque hay menos que decir en ese frente. El sigilo es endeble y, por lo general, termina en un tiroteo genérico contra la IA deshonesta, mientras que los encuentros son oleadas de mutantes o salas llenas de soldados. Está anticuado, pero tiene algunos toques geniales, como la pistola de aire comprimido que debes bombear para infligir el máximo daño y la máscara de gas que te mantiene con vida en la superficie, que se mancha con transpiración y sangre que puedes límpielo para crear una sensación sofocante de claustrofobia.
Con Metro Exodus en camino, todo, desde el título hasta el tráiler, sugiere que el metro no jugará un papel tan importante esta vez, y eso está bien. Los fondos en la superficie en Last Light se burlaron de un impresionante mundo roto que gritaba por ser explorado, y una misión, donde conduces un kart por una pista de Metro y puedes saltar en cualquier punto para explorar numerosas habitaciones laterales, insinúa el potencial exploratorio. en una red subterránea completamente abierta.

Pero si bien un Moscú posapocalíptico de itinerancia libre es atractivo, ¿pueden los centros urbanos tener ese mismo carácter rico cuando puedes visitarlos libremente una y otra vez? ¿Tendrá la humanidad que vive en la superficie el mismo aire de impresionante resiliencia que cuando vivía bajo tierra? Paradójicamente, el mayor desafío de Exodus será sumergirnos más profundamente en este mundo fascinante tan bien evocado por sus predecesores, en lugar de empujarnos a la superficie.
Este artículo apareció originalmente en Xbox: The Official Magazine. Para una mayor cobertura de Xbox, puede Suscríbete aquí .