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La fuga de MGS5 sugiere que es hora de repensar Trofeos y Logros
Ha aparecido en línea una lista completa de logros para Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Según CVG , estas recompensas virtuales regalan algunos puntos significativos de la trama: haga clic en la historia a su propia discreción, pero hay spoilers dentro. Y eso es un problema para un juego de historia como Metal Gear Solid. Lo último que desea, como desarrollador, es revelar detalles clave de la trama en algo tan disponible públicamente como una lista de logros o trofeos.

Este tipo de filtración no es nada nuevo y, como señalarán los más sensatos entre ustedes, no es necesario que lea estas historias en línea. Si quieres esquivar spoilers, es posible. Sin embargo, con muchos sitios que distribuyen la información a través de las redes sociales y fuentes RSS, es más fácil que nunca que la historia de un juego que ha estado esperando durante años se eche a perder meses antes de su lanzamiento.
Incluso si la filtración solo revela nombres de personajes o escenarios vagos, los fanáticos más dedicados (y estas son las personas más afectadas por los spoilers) generalmente resolverán las implicaciones más amplias de la trama. Es como tener un punto importante de la trama impreso en la contraportada del libro, o incluido en el avance de una película: es increíblemente irritante.

Como tal, los logros y trofeos deben evolucionar para reflejar la forma en que los jugadores absorben la información. Ya existe una opción para configurarlos como 'Ocultos' o 'Secretos', pero los desarrolladores a menudo evitan incluir demasiados porque una de las principales razones por las que existen recompensas virtuales es para guiar a los jugadores a través del juego. Los trofeos a menudo pueden apuntar hacia técnicas y desafíos en el juego que los jugadores quizás no hayan considerado de otra manera: y es aquí donde se usan mejor.
Los logros y trofeos que se desbloquean únicamente al completar los ritmos de la historia siempre deben estar ocultos. No hay razón para señalar momentos narrativos si ocurren independientemente de las acciones del jugador. Sin embargo, lo que recomendaría para el futuro es una solución intermedia para todos los demás trofeos, que permita al jugador alternar la visibilidad de sus descripciones. Por lo tanto, todo lo que verá cuando comience el juego es una larga lista de trofeos ocultos, y tendrá la opción de 'ver descripción' para premios individuales o 'revelar todas las descripciones' si desea una descripción general.

El punto crítico aquí es que, cuando realmente tienes el juego en tu poder, tendrías control sobre la cantidad de información que regalan los Logros o Trofeos. Tendría que funcionar cuando compara recompensas virtuales con sus amigos, y tal vez va en contra de la filosofía detrás de la transmisión 'Novedades' de PS4 (y la obsesión actual de compartir en exceso en las redes sociales), donde se le dice sobre los logros de los amigos en los juegos. Pero seguramente si todo es opcional, es algo que MS y Sony deben considerar.
¿Y qué pasa con las noticias de juegos que regalan puntos de la trama con meses de anticipación? Es increíblemente difícil detener las filtraciones, pero seguramente establecer todas las recompensas virtuales en 'secretas' (o deshabilitarlas por completo) hasta que el juego realmente se lance sería un paso en la dirección correcta. Lo mínimo que debería suceder es que los fabricantes de consolas insistan en que los trofeos/logros basados en la historia sean secretos. ¿Qué tan difícil sería esto desde una perspectiva técnica? Honestamente, no lo sé. Todo lo que sé es que no quiero que mis juegos se echen a perder semanas antes de que haya tenido la oportunidad de comprarlos...