La evolución de Scorpion y Sub-Zero

Mortal Kombat 4 (1997)





Para cuando Mortal Kombat finalmente pasó a 3D, Sub-Zero había decidido que todo el asunto del exhibicionismo no estaba funcionando realmente y volvió a usar su máscara en público. Scorpion, mientras tanto, había optado por obtener una máscara con cara de calavera mucho más genial, una versión atenuada de la cual fue usada por un actor inusualmente corpulento en la película de introducción del comercial / versión de PSOne.

Ninguno de ellos tenido para mantener sus máscaras puestas, sin embargo. Siendo este el primer Mortal Kombat en 3D, los disfraces alternativos fueron fáciles de lograr con cambios menores en los modelos de personajes. Al cambiar, Sub-Zero podría volver a desenmascararse (aunque mantuvo la camisa puesta esta vez), o adoptar una apariencia de extremidades heladas similar a su apariencia en juegos posteriores. Mientras tanto, Scorpion podría usar un traje rojo como el de Ermac, o simplemente acabar con toda pretensión de no ser un engendro del infierno con cara de calavera.



Scorpion también obtuvo algunos movimientos especiales nuevos esta vez. Además de su arpón clásico y su puñetazo teletransportador, podía (¡por fin!) quitarse la capucha para lanzar fuego en medio de un partido.



Además, MK4 le dio a cada personaje un arma opcional. Sin embargo, en lugar de mantener su dulce hacha de MK3, la nueva espada elegida por Scorpion era una espada larga rígida y poco convincente que podría decirse que era mejor para lanzar que para ejecutar combos.



Mientras tanto, MK4 fue el turno de Sub-Zero de parecer resistente al cambio: si bien conservó sus habilidades estándar de explosión de hielo, clon de hielo y deslizamiento, no vino equipado con ninguna nueva. Sin embargo, pudo llevar este garrote de aspecto estúpido.

Además, los desarrolladores decidieron que dos ninjas peleando serían mucho más geniales que dos ninjas siendo amigos, por lo que la enemistad de Scorpion con Sub-Zero se revivió temporalmente. El hechicero calvo y de rostro blanco Quan Chi de alguna manera convenció a Scorpion de que el joven Sub-Zero había desempeñado un papel en el exterminio de su clan. Scorpion una vez más declaró que la vendetta había terminado al final del juego, pero las relaciones entre los dos nunca volverían a ser tan amistosas como antes.



Por supuesto, los dos rivales tenían muchas formas de matarse mientras tanto. La lista de finalistas se simplificó enormemente después del ridículo exceso de MK3, pero Sub-Zero una vez más destrozó la espina dorsal de su hermano mayor (lo que provocó una erupción de gotas de sangre gigantes con forma de almendra), y Scorpion ahora podía transformarse en un escorpión gigante real, compensando su extraño pingüino Animality en MK3.

Mortal Kombat: Alianza mortal (2002)

Dado que MK4 fue ampliamente visto como uno de los peores juegos de la serie, prueba de que Mortal Kombat estaba en declive, etc., no fue tan sorprendente que la próxima secuela de MK tardara cinco años en aparecer. Y cuando finalmente llegó Deadly Alliance, fue nada menos que una reinvención completa de la serie. Donde MK siempre había sido rápido, tonto y exagerado, el nuevo juego era más sangriento, menos amigable con los saltos y tenía una sensación más lenta y pesada. No importa que todavía escribiera todo con una K y tuviera un personaje cuyos movimientos especiales implicaban vomitar y tirarse pedos: este era un luchador serio, donde los superhombres masculinos endurecían sus mandíbulas en ángulos masculinos y se destrozaban entre sí con puñetazos masculinos.


Above: GRRRRRR HRRRRRRNNGH

Pocos personajes enfatizaron mejor esta masculinidad recién descubierta que Sub-Zero. Si bien lo habían vuelto a poner en su ridículo conjunto de chaleco salvavidas/tirantes gigantes de MK3, de alguna manera parecía menos absurdo cuando se combinaba con sus antebrazos cubiertos de escarcha, su apariencia muy envejecida y su cicatriz ocular ahora azulada.


Arriba: el aliento de hielo seco solo se sumó a la intensidad

Dejando de lado la apariencia, este nuevo Sub-Zero fue tan revisado como el resto del juego. Si bien su vieja bola de hielo aún se conservaba como una concesión a los fanáticos, había perdido la mayoría de sus otros movimientos, incluido el clon de hielo, que fue reemplazado por este extraño movimiento de congelación:

Su deslizamiento icónico también desapareció, reemplazado por una versión más centrada en los golpes que mantendría durante los siguientes dos juegos.

Finalmente, como todos los demás personajes de Deadly Alliance, Sub-Zero ahora tenía tres estilos de lucha para elegir, lo que afectaba las estrategias y combos disponibles para él. Dos estaban desarmados, pero el tercero le permitió sacar la Kori Blade, una espada de hielo que se veía mucho más genial que su estúpido garrote de MK4.

Mientras tanto, aquellos que se perdieron el antiguo conjunto de movimientos de Sub-Zero pudieron ver a su nueva discípula, Frost, quien, como Classic Sub-Zero antes que ella, llenó los vacíos con una congelación y un deslizamiento más reconocible.

Por supuesto, Scorpion no se quedó fuera de la diversión. Más grande, amortiguador y más parecido a un ninja en apariencia, sin embargo, tenía algunos trucos familiares bajo la manga (inexistentes). Realmente, ¿sería un juego de Mortal Kombat sin su arpón?

Tampoco se detuvo allí; su antiguo puñetazo de teletransportación había desaparecido, pero su lugar era la capacidad de realizar una patada feroz...

… y llamas que podría invocar desde el Infierno para brindar brevemente por sus oponentes:

También llevaba una espada ninja para usar con su estilo de arma, y ​​aunque no era mucho más impresionante que la fea espada larga que llevaba en MK4, podría decirse que encajaba mejor con su nueva apariencia. Hablando de nuevas apariencias, aquellos a quienes no les gustaron las nuevas podrían cambiar a una versión más elaborada del antiguo disfraz de Sub-Zero, o una extraña alteración al estilo Ghost Rider en el atuendo de Scorpion.

En cuanto a la pelea clásica entre los dos ninjas, permaneció inactiva después de ser enterrada al final de MK4. Sub-Zero se convirtió en el gran maestro de su sombrío clan Lin Kuei, y Scorpion continuó con su nueva vendetta contra Quan Chi, quien desde entonces supo que era el responsable de la aniquilación de su clan.

Por supuesto, Deadly Alliance tuvo su parte de muertes, pero por alguna razón las redujo a una por luchador. (Probablemente porque eso es más serio.) En el caso de Scorpion, le daría un buen uso a su arpón golpeándolo en la cabeza de su oponente...

… y luego tiraba de él hasta que se soltaba, salpicando el cerebro de su enemigo en pedazos en el proceso.


Arriba: asqueroso

Mientras tanto, Sub-Zero optó por una variación de su antiguo fatality de desgarro de columna, esta vez clavando una mano en la espalda de su oponente...

… y sacando un premio. Y por premio nos referimos a todo el esqueleto ensangrentado de su enemigo, dejando que la masa deshuesada de un cadáver se desplome en un inquietante montón de carne gelatinosa.