La estrategia utilitaria de XCOM 2 es cómo estoy lidiando con el encierro

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XCOM 2 no podría dirigirse al Switch en un mejor momento. No hay juegos de discusión que hayan sido un escape de los horrores bien documentados de la pandemia de COVID-19, pero mientras millones han recurrido a las playas con brisa y al cálido abrazo de estar en deuda con Tom Nook en Animal Crossing: New Horizons, he tomado mi Traje EXO, encendió el Avenger y se sumergió en la guerra de guerrillas contra los señores supremos alienígenas de la tierra. ¿Quién diría que todo lo que necesitaría para calmar mi ansiedad sería un golpe crítico inesperado contra un Avatar?

Presencia dominante

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¿Por qué XCOM 2 y por qué ahora? Bueno, la noticia de la Cambio de relanzamiento me recordó que había estado esperando el momento adecuado para abordar correctamente XCOM 2 y, bueno, todos sabemos que últimamente hemos tenido un poco más de tiempo libre. No es que me imagine que la mayoría se dirige a un juego que implica tomar decisiones constantes que podrían conducir directamente al fin de la humanidad. Al menos la amenaza en XCOM es extraterrestre, en lugar de una pandemia.

Si ha estado esperando probar XCOM 2, la configuración es simple. La Tierra ha sido colonizada por una fuerza alienígena conocida como Advent, que se presenta como una fuerza benévola que busca marcar el comienzo de una nueva era para la humanidad, en lugar del ocupante malévolo que está secuestrando humanos en masa por varias razones nefastas. Como comandante, tu trabajo es guiar a tu equipo en las misiones, construyendo lentamente una resistencia en todo el mundo, todo mientras compites contra el 'Proyecto Avatar' del alienígena, del que poco a poco aprendes más a medida que juegas.



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El no tan secreto del éxito de la serie es la muerte permanente de los resistentes soldados que componen tu unidad guerrillera. Es fácil enviar ola tras ola de gruñidos anónimos a una muerte segura en algunos juegos de estrategia, sabiendo que el costo es tener una unidad menos experimentada en tu próxima misión. Es mucho más difícil tomar esa decisión cuando envías a Major. Agatha 'Crispy' Blitz, que ha logrado 74 muertes en sus 25 misiones, en una situación que puede describirse caritativamente como verdaderamente sombría. Eso es tan cierto ahora como lo fue en 2016 y lo será para los jugadores que elijan la versión de Nintendo Switch.

Pero lo que hace que XCOM 2 sea aún más emocionante e insoportable es el Proyecto Avatar. El progreso realizado en él marca el paso en segundo plano, poniéndolo bajo una presión de tiempo constante. Aborda las misiones principales rápidamente y podrías tener poco poder, perder soldados y correr el riesgo de fallar. Intenta reunir recursos para obtener mejores equipos para tu escuadrón y podrías terminar quedándote sin tiempo. El juego pone una montaña de presión sobre ti desde el minuto uno y sigue acumulándose desde allí.



Impacto crítico

(Crédito de la imagen: Juegos 2K)

Me doy cuenta de que esto no hace que suene tranquilizador o relajante en la forma en que la gente está recurriendo a otros juegos en este momento. Pero, al menos para mí, una gran parte de la razón por la que XCOM 2 es un juego perfecto para este momento (aparte del hecho de que es muy bueno) es porque XCOM 2 es un sueño utilitario. Cada elección que hagas tendrá una consecuencia, pase lo que pase, por lo que el juego se convierte en un pequeño reflejo de nuestro actual estado de confinamiento. La diferencia es que el caos de la vida real no se puede controlar, mientras que el caos de XCOM sí.



Por ejemplo, habiendo logrado arrastrarme hasta el final del juego, mis opciones eran varios tonos de malas. Me estaba enfrentando a los alienígenas en el corazón del Proyecto Avatar con un escuadrón maltratado y magullado que estaba superado en número y significativamente superado en armas. Por cada miembro del escuadrón, había al menos otros tres alienígenas. En ese momento, mi único objetivo era eliminar a los Avatares que seguían apareciendo en la refriega, cuyos altos puntos de vida y rango de habilidades significaban que cuanto más tiempo aguantaban, menos probabilidades tenía de sobrevivir.

Lo que inclinó el rumbo de esa batalla fue un disparo crítico inesperado. El momento en que mi francotirador (que recibió el apodo de Top Shelf) eliminó la mitad del HP de un Avatar en un solo disparo con un 64% de probabilidad fue una extraña mezcla de euforia y tensión aumentada. Los dados habían caído a mi favor en este tiro, pero ¿lo haría el resto? Esos momentos, alivio fugaz por un segundo, se sienten aún más difícilmente ganados por lo raros que son.

Salvar (escoriar) al mundo

(Crédito de la imagen: Juegos 2K)

Por supuesto, hay una diferencia clave entre la vida real y XCOM. Ahórrate la escoria. El proceso de un ataque, movimiento o decisión que falla y reinicia un archivo guardado anterior para hacer las cosas de manera diferente. Y amigos, me salve la escoria la infierno de XCOM 2. Si eso es correcto o incorrecto es un argumento para otro momento, pero controlar un elemento del caos que no puedo en la vida real significó que las cosas nunca se volvieran demasiado frustrantes. Solo puedo disculparme con los soldados que murieron porque sentí que estaba ahorrando demasiado al principio del juego.

Como muchos de ustedes, este período en el tiempo habrá estado marcado por períodos de decisiones difíciles. ¿Cómo podemos estar seguros cuando salimos de casa para recoger suministros o hacer ejercicio? ¿Cómo podemos mantener a salvo a aquellos que son menos afortunados que nosotros? Algunos de ustedes habrán tenido que tomar decisiones mucho más difíciles, como por ejemplo, cómo podríamos consolar a familiares y amigos enfermos sin estar a su lado. Al pasar a un juego que convierte esta mentalidad dura en algo similar pero claramente fantástico, me resultó más fácil dejar de lado la realidad durante unas horas. XCOM 2 muestra que esas decisiones difíciles pueden tener consecuencias, pero también tienen finales. El caos finalmente se calma. Eso es algo perfecto en lo que pensar cuando estás en el medio.