La escena de la prisión de Silent Hill 2 sigue siendo una de las secuencias más inquietantes de los juegos hasta la fecha

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Se sienta recatadamente, con las piernas cruzadas a la altura de los tobillos, las rodillas ligeramente juntas y las manos cruzadas sobre el regazo. Su mirada se levanta cuando entras en la habitación, pero su rostro permanece pasivo. Ella no dice nada cuando irrumpes y escucha tus exclamaciones con calma. Pacientemente.

Tratas de explicar que la última vez que la viste, fue brutalmente asesinada, los dedos se aflojaron cuando la alejaste de ti justo cuando las puertas del ascensor se cerraron de golpe. La mujer frente a ti sonríe levemente, como lo hacen los padres cuando disfrutan de las historias fantásticas de sus niños pequeños.

No se conmueve cuando le dices que la apuñalaron, que había sangre por todas partes y te pregunta si estás bien. Perpleja, se pregunta si pasó algo cuando se separaron en ese largo pasillo. ¿La estás confundiendo con otra persona? Y luego se ríe. Un sonido suave y tintineante, tal vez esté más fuera de lugar en este mundo monstruoso que cualquier otra cosa.



Y luego su voz cambia, haciendo que se me ponga la piel de gallina.

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No tengo idea si esta es la misma María que vi morir unos momentos antes. Eso mira como ella: la melena rubia, las puntas abiertas teñidas de rosa; las botas baratas hasta la rodilla; el tatuaje de mariposa en su abdomen –pero su voz sigue oscilando entre la que conozco y la que creo conocer de otro lado, y James –nuestro protagonista– tiene razón; ella hizo ser apuñalado.

Ella podría estar mirando a James como si no pudiera confiarle sus propios recuerdos, tal vez, pero... mira, yo vio ella muere Y ahora ella está sentada frente a mí, separada solo por los barrotes de su celda, observándome mientras yo la observo.

Entonces te das cuenta de que tu desear que sea ella. Ustedes necesitar que sea ella. Como muchas de las partes más inquietantes de Silent Hill 2, no vimos el acto en sí, pero escuchamos todo. Su grito de dolor.



La horrible bofetada húmeda de sus entrañas salpicando contra el suelo. No creo que nadie pudiera haber sobrevivido a eso, pero de los dos escenarios en mi cabeza, pretender que ella sobrevivió es mejor que la alternativa, ¿no es así? Porque de lo contrario, significa que hay alguien más sentado frente a ti. fingiendo ser María - cebo usted como María o, peor aún, nunca fue apuñalada y James simplemente lo imaginó. ¿Y qué clase de loco se imaginaría algo así?

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Colina silenciosa 2

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Realmente nunca me he recuperado de la escena de la prisión en Silent Hill 2. Sé que hay otras, por ejemplo, el ascenso de Angela por la escalera de fuego, o la primera vez que te topas con el combustible de pesadilla que es Pyramid Head, pero (¡casi! ) Veinte años después, es la escena de la prisión en la que todavía pienso más.

Mi mente se enganchó en él como una lengua atrapa un diente dentado, y dos décadas e innumerables juegos después, sigue siendo la escena que más me asusta. Hay poca sangre. Pequeña sangre. No jumpscares o spookiness. Solo ella, solo yo, mirándonos a través de los barrotes.

Silent Hill 2 nunca engañó a los jugadores con jumpscares o body horror, como ves. Sí, el diseño de la criatura es uno de los mejores que jamás verás. Sí, hay algunos momentos realmente horribles, momentos en los que el pánico se alejará de ti mientras luchas por sobrevivir. Pero sobre todo, la abrumadora desesperanza de Silent Hill 2 se elabora lenta y cuidadosamente, ladrillo a ladrillo, entretejiéndose sin costuras entre las tuberías oxidadas y las rejillas de acero.

A diferencia del modelo de combate pesado de Resident Evil, aquí había un juego que asustaba no con sorpresas baratas y probabilidades abrumadoras, sino que se concentraba en tus inseguridades, tu confianza, tus emociones: tu cordura - con una entrega goteo goteo de inquietud sutil y angustia silenciosa que apenas notas hasta que estás frente a una puerta sin abrir y te das cuenta de que estás demasiado aterrorizado para abrirla.

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'Aquí había un juego que asustaba no con sorpresas baratas y probabilidades abrumadoras, sino que se aprovechaba de tus inseguridades'

Eso es lo que hace tan bien Silent Hill 2. Te hace temer lo mundano tanto como cualquier cosa que veas en los sangrientos confines de la pesadilla de James. Una cosa es ver a las criaturas que se estremecen y se retuercen en un mundo donde el aire alienígena está lleno de óxido y culpa; otra muy distinta es ver sus siluetas rotas y rotas contra un telón de fondo de calles arboladas y sus casas anónimas totalmente estadounidenses.

¿Adónde se fue toda la gente del pueblo? ¿Por qué las calles están llenas de monstruos? ¿Cómo puedes seguir luchando contra ellos cuando la desesperación se cierne sobre este pueblo vacío como... bueno, esa niebla sin fin?

Hay una razón por la que Silent Hill 2 sigue siendo uno de los juegos más efectivos, y conmovedor – franquicias de terror de todos los tiempos, y es en gran parte gracias a la brillantez malévola de ese inquietante intercambio entre James y Maria a través de los barrotes de una celda de prisión.


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