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La demostración de Project Triangle Strategy es prometedora para los amantes de Fire Emblem: Three Houses
(Crédito de la imagen: Square Enix)
Como fanático de Fire Emblem desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentirme atraído por Project Triangle Strategy (aparte del mediocre título provisional). Después de jugar Emblema de fuego: tres casas hasta la muerte en 2019, estoy más que listo para una nueva aventura basada en la estrategia y el próximo juego de rol de Square Enix parece encajar perfectamente en ese proyecto de ley. Como el segundo juego de la serie HD-2D de Square Enix, el encantador estilo de sprite que se ve en Octopath Traveler regresa y trae a la mente las vibraciones de la vieja escuela de los juegos de estrategia clásicos que aterrizaron en Game Boy Advance hace tantos años, como Fire. Emblema: The Sacred Stones y Final Fantasy Tactics Advance.
Después de ver un breve vistazo de Project Triangle Strategy en el Nintendo Direct más reciente, tenía muchas ganas de saltar y comprobarlo por mí mismo. Desde entonces, jugué la demo varias veces y ya encontré muchas cosas que me encantan del RPG de estrategia de Square Enix... pero hay algunos aspectos que me dan un momento de pausa. Aún así, si eres un fanático de Fire Emblem como yo o simplemente te gusta el género de estrategia en general, Project Triangle Strategy es muy prometedor y cumple muchos requisitos muy buenos.
Desde el principio, la demostración le notifica que está a punto de ser arrojado al medio del juego, por lo que es posible que no comprenda realmente lo que está sucediendo. En los primeros minutos, se te lanzan decenas de nombres mientras un narrador explica que tres poderes principales reinan en el continente de Norzelia. Como comienza en el capítulo 6, reconozco que me parece un poco abrumador seguirlo, pero deduzco que diferentes naciones compiten por el poder, no muy diferente de Three Houses, y todos los poderes en juego tienen sus propios intereses creados. Juegas como un Lord recién nombrado llamado Serenoa que lucha junto al Príncipe Roland, y no pasa mucho tiempo antes de que te presenten tu primera batalla.
Prueba y error

(Crédito de la imagen: Square Enix)

(Crédito de la imagen: Square Enix)

(Crédito de la imagen: Square Enix)

(Crédito de la imagen: Square Enix)

(Crédito de la imagen: Square Enix)
Antes de que te quedes atrapado en la acción, la demostración también establece que las batallas se han 'aumentado en dificultad' para permitirte 'experimentar completamente la profundidad del sistema de combate en un número limitado de etapas'. Por mucho que sea un fanático de los juegos de estrategia, a menudo me quedo atascado durante una batalla especialmente desafiante, por lo que realmente aprecié las configuraciones de dificultad más indulgentes en Fire Emblem: Fates and Three Houses. Por supuesto, el nivel de dificultad tiene sentido para la demostración, para darles a los jugadores una idea real del nivel de desafío que puede presentarles, pero me deja preguntándome qué configuraciones estarán disponibles en el lanzamiento completo y si habrá opciones que podrían hacerlo más abierto a los recién llegados.
Con un diseño basado en cuadrículas y un formato por turnos, las batallas te resultarán familiares al instante si te has metido en alguno de los juegos de estrategia antes mencionados. Varios tipos de unidades, cada una equipada con una variedad de habilidades únicas, están bajo tu mando, y cómo y dónde las colocas juega un papel importante en tu éxito. En Project Triangle Strategy, dar un golpe a un enemigo por la espalda es más efectivo, ya que infliges un daño crítico de puñalada por la espalda. Atacar a un enemigo desde un terreno elevado también puede hacer que un movimiento sea más poderoso y ciertos campos de batalla también cuentan con elementos ambientales que puedes usar para superar a tus enemigos, por lo que vale la pena mover tus unidades a lugares ventajosos. Al final de cada turno, también decides en qué dirección mira un personaje, lo cual es igualmente importante ya que los enemigos también pueden moverse detrás de ti para aprovechar los mismos modificadores de ataque y defensa que tú.
La primera vez que lo pruebo, toda la batalla se desarrolla como una ronda de prueba y error a medida que me familiarizo con las diferentes habilidades de cada personaje y el diseño del campo de batalla. No tengo éxito la primera vez después de que la unidad que necesito mantener con vida sea rodeada, pero tomo el conocimiento de lo que no funcionó la primera vez en mi segundo intento. Una vez que empiezo a caer en el flujo de la batalla y domino todo, empiezo a tener una idea de cuán satisfactorio es el sistema de combate estratégico, y me quedo sintiéndome recompensado por finalmente salir victorioso.
Opciones y consecuencias

(Crédito de la imagen: Square Enix)
El sistema de combate es muy prometedor, pero hay otra característica en Project Triangle Strategy que es mucho más fascinante para mí. Antes de la primera batalla, se te presenta una función conocida como Balanza de Convicción. Utilidad, Moralidad y Libertad son las tres convicciones que guían el mundo de Norzelia, y cada vez que tomes una decisión o elijas una respuesta, profundizarás en las convicciones de Serenoa. Si bien no está tan centrado en los personajes de la misma manera que Fire Emblem: Three Houses, entre las batallas y las escenas de la historia, tendrás la oportunidad de recopilar información, controlar a tus aliados y examinar el terreno circundante antes de cualquier lucha en lo que se conoce como la 'fase de exploración'. Antes de la primera batalla, puedo hablar con algunos de los miembros de mi grupo y reunir elementos repartidos por el área. Es aquí donde la Balanza de la Convicción entra en juego por primera vez.
Después de hablar con uno de mis aliados, se me presentan tres respuestas para elegir, que aparentemente están vinculadas a las convicciones rectoras. La respuesta que hagas puede influir en la forma en que el mundo ve a Serenoa y puede afectar quién se unirá a tu causa en el futuro. Junto con estas elecciones más sutiles, hay puntos en los que se debe tomar una gran decisión que cambiará el camino en el que se encuentra. En un capítulo posterior de la demostración, encontrará una escena de votación en la que la dirección de la historia está determinada por el consenso general de su partido. Así como construyes los principios de Serenao, cada aliado tendrá sus propias convicciones que lo guiarán a votar de cierta manera.

(Crédito de la imagen: Square Enix)
Con dos caminos para elegir, puede ver quién vota por qué camino y quién aún permanece indeciso. Así como los diriges en el campo de batalla, también puedes tratar de convencer a tu grupo para que vote a favor del camino que quieres seguir reuniendo información que pueda usarse para persuadirlos de que cambien de opinión. Después de explorar el pueblo cercano y recopilar toda la información que pude, me puse a tratar de persuadir a la mayoría de mi partido para que votara a mi favor y lograra una decisión unánime. Naturalmente, después de avanzar por el primer camino por el que voté, me siento obligado a ver qué sucede si decido tomar el otro camino. Lo que se desarrolla es drásticamente diferente al primero, lo que realmente agrega una sensación de inmersión y te da una idea tangible de cuánto peso tienen estas decisiones difíciles sobre la dirección de la historia.
Hasta ahora, el juego solo parece decepcionarse un poco por la actuación de voz localizada, que varía en calidad en todo momento y, a veces, puede ser bastante forzada en la entrega. Todavía es temprano, por supuesto, y como con cualquier demostración, esto no refleja necesariamente lo que habrá en el lanzamiento final, pero ocasionalmente me sacó de momentos que deberían haber sido más emotivos de lo que aparecieron. En general, sin embargo, disfruté mucho mi tiempo con la demostración de Project Triangle Strategy. El combate está satisfactoriamente involucrado, y ya estoy ansioso por ver qué otras decisiones importantes podría enfrentar que determinarán cómo se desarrolla la historia.
Si desea mirar hacia atrás en el reciente escaparate de Nintendo, aquí está todo lo que se anunció en el Nintendo Direct de febrero .