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La demostración de F-Zero basada en la física se hizo para Nintendo Switch, pero finalmente fue rechazada
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Nintendo convirtió un F-Zero realista según un desarrollador que hizo una demostración para presentar la idea a la compañía.
En una entrevista con el JuegoXplain mostrar (a través de vida de nintendo ), Giles Goddard, ex desarrollador de Nintendo y CEO de Vitei, reveló algunos detalles sobre qué era el juego y por qué finalmente fue rechazado.
El desarrollador de Star Fox, que fue uno de los primeros empleados occidentales en Nintendo, habló un poco sobre su presentación en el programa y dijo: 'Pensé que sería genial tener un F-Zero ultrarrealista, todavía con una especie de Gráficos futuristas realmente geniales, pero solo física realmente realista: pensamos que sería algo realmente interesante para probar.
Así que hicimos una demostración para Switch y PC. También era más para mostrar la capacidad de nuestro motor: teníamos un motor multiplataforma que se ejecutaba en 3DS, Switch, PC, lo que sea, así que hicimos una demostración de algunos autos F-Zero realmente geniales recorriendo esta loca pista. Solo cientos de autos que usan IA para competir entre sí.'
Goddard continuó explicando que la parte realista de la demostración tenía menos que ver con los gráficos fotorrealistas y mucho más con la física del juego. Por ejemplo, los cuatro jets que mantienen los autos en alto se implementaron de manera realista y si uno se apaga, el auto podría comenzar a hundirse o volcarse. Agregó: 'Era como una especie de caja de arena simplemente jugando y viendo qué pasaría si causabas un accidente allí y lo que sea'.
Sin embargo, el lanzamiento finalmente fue rechazado. A diferencia de la mayoría de los estudios a los que les encanta adjuntar IP establecida a los proyectos, Nintendo parece ser mucho más cauteloso. Goddard dijo: 'Nintendo es muy cauteloso con el uso de IP antiguas porque es algo muy importante para ellos. Es mucho más fácil ir con una nueva idea, una nueva IP que reutilizar una antigua.'
El diseñador también explicó que su desarrollador, Vitei, expresaría interés en la IP y pediría dinero para hacerlo, y Nintendo diría que el desarrollador no tenía un estudio lo suficientemente grande: 'Yo diría, 'bueno, si teníamos el dinero que podíamos conseguir a la gente', ya sabes. Así que siempre fue este ridículo catch-22 con ellos queriendo que hiciéramos un juego, nosotros lanzando un juego, y luego ellos diciendo que no tienes suficiente gente.
Es una pena que el proyecto nunca se haya concretado, ya que los fanáticos de F-Zero han estado esperando mucho tiempo para saber de la franquicia. La franquicia de carreras de ritmo ultrarrápido no ha visto una nueva entrada desde 2004. Sin embargo, tal vez haya algo de consuelo en el hecho de que si el juego regresa, probablemente será bien considerado y no apresurado.
Si bien no hay un nuevo F-Zero en el horizonte, aquí están todos los próximos juegos de Switch para mantenerte ocupado en su lugar.