La creación de Bravely Default 2, un regreso a la forma basado en demostraciones, errores y Octopath Traveler

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(Crédito de la imagen: Square Enix)





Mientras que Bravely Second: End Layer continuó la historia del juego original, Bravely Default 2 ahora espera continuar la historia de la franquicia unos seis años después. La tercera entrega de la serie (y con un nombre un poco confuso) se lanzará en Nintendo Switch este viernes 26 de febrero, y el productor Masashi Takahashi espera verla establecer Bravely como una serie completa que alberga historias y juegos independientes pero conectados temáticamente. Él y el diseñador de personajes Naoki Ikushima también han trabajado para unir las mejores partes de Bravely con las lecciones aprendidas de Octopath Traveler, el último Switch JRPG en el que trabajaron los dos, y los comentarios de los jugadores han dado forma a ese proceso en casi todos los niveles.

Un regreso a la forma

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(Crédito de la imagen: Square Enix)



'Aunque estoy muy orgulloso de que tantas personas hayan jugado los juegos y les guste la serie, al mismo tiempo siento que con cada juego tenemos muchos puntos sobre los que reflexionar', dice Takahashi sobre la serie hasta el momento. “Con Bravely Second: End Layer, recibimos muchos comentarios principalmente sobre la historia y los tomé en serio. En el siguiente título que lanzamos, Octopath Traveler, cambié un poco la trama e intenté crear un escenario convincente para el juego usando personajes adultos en lugar de tener una historia sobre los más jóvenes. Con Octopath Traveler, los jugadores comentaron que querían experimentar más conversaciones entre los personajes principales, y esto es algo que nos llevó a Bravely Default II. Cada vez es un ciclo de reflexión y retroalimentación.'

Bravely Default era, a primera vista, una historia bastante familiar sobre héroes inverosímiles que aspiraban cristales elementales para enderezar el reino. Parecía que su narrativa comenzaba con el mundo y luego tejía momentos de personajes siempre que era posible, pero no estaba exenta de ganchos. Su giro del segundo acto todavía ocupa mis pensamientos después de varios años, no muy diferente de la traición icónica en el BioShock original. Mientras tanto, Octopath Traveler apostó por sus ocho protagonistas desde el principio, unificándolos a través de un objetivo común y usando esa estructura para desarrollar cada una de sus historias. Su elenco mayoritariamente adulto también permitió a Octopath explorar escenarios y temas más maduros (me viene a la mente la historia del Bailarín, en particular), pero el gran tamaño de su fiesta principal también hizo que algunas historias de personajes se sintieran un poco escasas.

Viajero octopata



(Crédito de la imagen: Square Enix)

Entonces, no sorprende que Bravely Default 2 vuelva a tener cuatro personajes (nuevos personajes en un mundo nuevo, mente) y también a los cristales, una tienda de campaña probada y verdadera para sostener todo. Queda por ver cómo y si usa esta premisa para probar cosas nuevas, pero su parte principal ya ha desarrollado bastante personalidad, en gran parte gracias a las muchas demostraciones que ha recibido el juego. Las demostraciones son trágicamente raras hoy en día, especialmente para juegos de un solo jugador, pero Takahashi dice que el proceso de demostración ha sido fundamental para Bravely Default 2.

'Algunos de los comentarios que recibimos eran realmente apasionados por la serie, diciendo cosas como '¡He estado esperando esto desde siempre!'. Me alegró haber podido anunciar el título', dice sobre los comentarios de la demostración. “Sin embargo, también es cierto que hubo muchos comentarios pidiéndonos que hiciéramos mejoras en ciertos aspectos. Estoy muy agradecido de que haya tanta gente dispuesta a tomarse la molestia de participar en estas encuestas. Muchos de los comentarios tenían sentido para nosotros y fueron muy útiles. Por supuesto, los comentarios no se trataban solo de cosas que habíamos pasado por alto; también hubo muchos comentarios sobre algunos puntos que esperábamos que se retomaran pero que simplemente no pudimos preparar a tiempo para la demostración. En este sentido, pudimos revisar todo el juego habiendo escuchado no solo la opinión de la mayoría, sino también las opiniones de la minoría, y creo que fue una oportunidad verdaderamente valiosa como parte del proceso de creación del juego completo'.



cambiando las cosas

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Es importante destacar que Bravely Default 2 se lanzará en Switch y, al igual que Octopath Traveler, se ha posicionado como el gran JRPG de mitad de año para el sistema. Como plataforma, la Switch es mucho más espaciosa en comparación con lo que ofrecía la 3DS en los dos primeros juegos. Para empezar, Takahashi dice que la consola permitía más música y de mejor calidad, de ahí la sorprendente partitura orquestal que aparece en cada tráiler. Naturalmente, también permitió personajes y entornos más detallados, lo que ha sido una alegría y un desafío para Ikushima.



'Creo que la mayor diferencia es que ahora puedes ver texturas y detalles cuando te acercas a un personaje gracias a la mayor resolución', dice. “Por ejemplo, he incluido algunos bordados detallados en el vestido de Gloria, que es algo que no hubiera sido posible ver en Nintendo 3DS. Cuando estaba creando prototipos y lo vi en la pantalla, ¡quedé realmente impresionado! Como diseñador, es algo que me hace muy feliz, por supuesto, ¡pero también es algo que ha demostrado ser mucho trabajo!

'Le doy mucha importancia a las formas de las siluetas de los personajes', continúa. 'No quería que los diseños simplemente se vieran geniales; También quería que transmitieran la personalidad del personaje para que puedas adivinar qué tipo de persona es con solo mirar la forma de su silueta. Tal vez se podría decir que el proceso fue algo parecido a una negociación con el personaje.'

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Bravely Default 2 utiliza el sistema de combate de ida y vuelta del que la serie toma su nombre, así como el sistema de trabajo de mezcla y combinación que hizo que los dos primeros juegos fueran tan divertidos. Por supuesto, esto significaba que cada miembro del grupo necesitaba un atuendo para cada trabajo, lo que generó mucho trabajo y muchas oportunidades para Ikushima. Sus favoritos incluyen los atuendos Vanguard, White Mage y Monk que usaron algunos de los primeros villanos del juego, pero cada miembro del grupo también le da su propio toque a cada trabajo.

'En Octopath Traveler, muchos de los diseños tenían una sensación de realismo que encajaba en el mundo del juego', dice Ikushima. “En comparación, lo bueno de la serie Bravely es lo elegantes que son los atuendos de trabajo. En juegos anteriores de la serie Bravely, los diseños fueron manejados por varios artistas en lugar de uno solo, y siento que su variedad fue parte de lo que le dio a la serie Bravely su sensación. Al diseñar los Portadores de asteriscos por mí mismo en esta entrega, quería darles un cierto grado de consistencia, pero también quería evitar ceñirme a un tipo en particular, así que diseñé cada uno de sus trabajos desde un nuevo ángulo para darles una aspecto interesante.

Mi conversación con Takahashi e Ikushima está llena de referencias y recuerdos de Octopath Traveler y Bravely Second, pero en lugar de familiaridad, hay una sensación primordial de novedad y ambición en la forma en que describen Bravely Default 2. En muchos sentidos, la próxima secuela fue específicamente diseñado como un JRPG clásico que vuelve a las raíces de Bravely, pero sus creadores no pretenden establecerse o recaudar. Bravely finalmente regresó y tiene grandes planes para su regreso. Y si Bravely Default 2 logra el aterrizaje, es posible que haya más juegos de Bravely en los próximos años.