La campaña para un jugador en Titanfall 2 es fantástica, pero no olvidemos su función principal: multijugador.





La excelencia de la campaña para un jugador de Respawn fue toda una sorpresa, por lo que no es de extrañar que algunas personas se hayan olvidado de su modo multijugador. Resulta que este es un descuido bastante significativo. El modo multijugador para esta serie no es solo un buen complemento: fue la totalidad del primer juego y la razón por la que estamos aquí con un seguimiento para saltar.

El modo multijugador de Titanfall 2 ahora puede ser solo la mitad de la oferta, pero eso no impide que sea más grande, mejor y más ágil que cualquier cosa que se ofrezca en el juego original. Aunque las ideas generales son básicamente las mismas, Respawn ha tomado esa base y ha agregado características adicionales que aseguran que sea una experiencia mucho más profunda.



Es en los pilotos que Titanfall realmente se separa de otros juegos FPS. Como antes, pueden realizar saltos dobles, correr a lo largo de las paredes y deslizarse por los pisos, lo que los convierte en movimientos ágiles y rápidos que ocasionalmente son incluso hermosos. Pero la diferencia con Titanfall 2 es que las habilidades y fortalezas tanto de los pilotos como de los titanes se han ampliado significativamente. De repente, tienes aún más variedad de juego además de muchos más niveles de progresión multijugador.

Los pilotos ahora tienen una gran cantidad de habilidades diferentes según la clase que elijas, lo que significa que tienes más opciones tácticas para considerar y, a veces, también problemas para resolver. El gancho de agarre, por ejemplo, es una adición fantástica. Hace que el movimiento sea más fluido al permitirte unirte a edificios e incluso a los titanes. Pero luego tienes la capacidad de encubrimiento, que normalmente se siente como un tiro bajo, especialmente porque a menudo conduce a un campamento de francotiradores irritante.



Pero hay más con lo que jugar. Gana un poco de agresión a pie usando la hoja de pulso, o elige una táctica más defensiva con el escudo A-Wall. Diablos, incluso podrías optar por un teletransporte o disparos de Stim que aumentan la velocidad. Elijas lo que elijas, está claro que el modo multijugador de Titanfall 2 tiene más atractivo que su predecesor, lo que te hace regresar para descubrir qué nuevas opciones has desbloqueado y qué nuevas tácticas emplear.

Lo mismo se ha hecho del lado de la Titan, con una nueva línea de opciones de chasis para devorar. Esto hace que el juego sea más accesible, pero también te permite sentirte más conectado con tus compañeros gigantes. La campaña te enseña que el Scorch es un bruto cuerpo a cuerpo, el Ion es lento pero mortal y el Northstar es una opción perfecta para un francotirador o un reconocimiento. Así sabrás exactamente a lo que te enfrentas cuando veas uno acercándose a ti.



Sin embargo, lo que no sabrás es lo que han elegido para equipar a su piloto o Titán de la amplia gama de opciones de personalización. La amplia gama de armas y ventajas potenciales puede parecer abrumadora, pero en realidad es solo una indicación de lo mucho más personal, refinado y matizado que es ahora el modo multijugador.

Por supuesto, las nuevas clases de titán y piloto son geniales, pero inútiles a menos que tengas modificaciones y mapas para usarlos. Esto no es un problema. Los niveles están diseñados por expertos, y cada uno aprovecha la interacción entre el hombre y el robot, y se asegura de que las necesidades de ambos estén equilibradas. Cada ventana es un punto flanqueante, cada corredor está listo para un recorrido perfecto por la pared y cada espacio abierto está salpicado de cobertura para cuando los titanes bajen gritando del cielo.



En términos de modos, los nuevos partidos de Bounty Hunter son los claros ganadores, ya que fomentan un juego más táctico. También me gusta especialmente la nueva variación de Hardpoint: Amped Hardpoint. Hace que proteger sus puntos fuertes sea un movimiento sensato y estratégico porque le da a su equipo créditos adicionales. El resultado es un partido más tenso y apretado que es increíblemente adictivo.

Es genial que Respawn no se haya olvidado del modo multijugador al crear una campaña impresionante. Lo que hay aquí es más grande que nunca, pero también tiene suficiente profundidad y progresión para asegurarse de que los jugadores se queden por un tiempo.

Este artículo apareció originalmente en Xbox: The Official Magazine. Para una mayor cobertura de Xbox, puede Suscríbete aquí .