La campaña de Star Wars: Battlefront 2 es hermosa, pero ser un Stormtrooper es como jugar a Wolfenstein como los nazis.

La razón principal por la que alguien juega un juego de Star Wars es ese fantasía. En el que, si en realidad no eres Leia, Luke o Han, eres al menos un personaje de igual categoría. Eres el que conduce naves un poco destartaladas a través de las estrechas trincheras de la estación espacial, o el que esquiva el fuego de bláster, disparando desde la cadera, mientras las lentas y pesadas puertas blindadas se cierran a tu alrededor.





Sí, esa fantasía.

Las primeras horas de Frente de batalla de Star Wars 2 La campaña en solitario de, hasta ahora, ofrece eso. Principalmente. La atención al detalle es exquisita. Los blasters explotan y chisporrotean contra las paredes. exactamente como, digamos, un detonador explosivo de efecto especial ligeramente húmedo de los años 70 que se dispara. A cada paso, todo el 'santa mierda, es como la película' de todo es fantástico. La primera vez que el tutorial me dijo que escapara de los perseguidores haciendo estallar el panel de control de una puerta para luego bloquearlo detrás de mí, podría haber chillado un poco. porque eso es exactamente lo que hacen en la película . ¡Estoy haciendo la película!

parece increíble Tanto en términos de flash gráfico de cizallamiento como en atención al detalle.

Y se ve increíble. Tanto en términos de flash gráfico de corte como de atención al detalle. Los pisos de los barcos del Imperio brillan en sólo de la manera correcta, mientras los droides ratón (o los droides de reparación de la serie MSE-6, si lo prefieres) se deslizan nerviosamente. Me encontré recorriendo los lugares inmaculados e incluso las armaduras y los uniformes de varios personajes, en busca de cada detalle. Incluso el tejido de la tela tiene un encanto cuando te das cuenta de que puedes verlo. Y juro por Dios que algunos de los actores han sido elegidos o modelados simplemente porque tienen ese encanto de 'solían trabajar en una granja en Surrey antes de intentar actuar' que se ve tan a menudo en el talento cinematográfico británico de los 70. Quiero decir, mira a este tipo :



Ese es Del Meeko, uno de los mejores soldados del Imperio. Parece que debería contarle a Gregory Peck que su hijo es el Anticristo y luego ir a un pub del pueblo en un Triumph Herald.

Es una diana de tierra de fantasía absoluta para cualquier fanático de Star Wars, pero con un pequeño problema: todo es el asunto del malo: el personaje principal, Iden Versio, es esencialmente un soldado de asalto de operaciones especiales. Los niveles que jugué tratan sobre ella disparando para salir de una base rebelde, luchando contra rebeldes en Endor y disparando naves rebeldes en el espacio desde un caza TIE. Básicamente, si hay una línea de visión clara para un Rebelde, los dispararás hasta que los bits dejen de moverse. A pesar de todo ese perfecto servicio de fans, esto seguía sacándome del momento. Una cosa es cambiar de bando en el modo multijugador, pero en un solo jugador es extraño... no está bien. Asesinar ola tras ola de los buenos se siente como si estuvieras jugando a Wolfenstein como los nazis.



Sin embargo, probablemente no será un problema por mucho tiempo, ya que Iden claramente, en algún momento, verá la luz (lado) y se unirá a la buena pelea. Un adelanto que nos dieron de un momento posterior está configurando descaradamente su momento de '¿somos los malos?'.

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Así es como funcionará la progresión de Star Wars Battlefront 2: niveles, cajas de botín y Star Cards.

Por extraño que parezca, el juego hace un buen trabajo al mostrar el otro lado con cierta profundidad y carácter: soldados imperiales leales y trabajadores que son solo personas. Personas que ven a los rebeldes como terroristas destructivos y peligrosos que siguen haciendo estallar a sus amigos. Aunque hay un poco de bigotes mentales girando en los intentos de los actores de transmitir su maldad general. En realidad, nadie dice 'Mwah-ha-ha' en voz alta, pero se nota que lo están canalizando un poco. El gran mal inicial, el almirante Versio (el padre de Iden) emana tanta maldad que prácticamente puedes verlo dejando un rastro detrás de él, como una especie de babosa malévola. Su voz profunda y arrastrada, que rompe las sílabas y gira las vocales como grava, lo hacen tan deliciosamente villano que es difícil resistir el impulso de correr y abrazarlo mientras grita 'tú eres solo'. entonces ¡MAL!'

Las películas siempre se han inclinado hacia actuaciones melodramáticas y cursis y es algo que esto hace maravillosamente. Pero cuando necesita ser más serio, puede hacerlo, con la actuación de Janina Gavankar como Iden llena de matices sutiles: nunca había visto un juego que incluyera tanto 'jódete' en el leve apretón de los ojos de un actor. Kylo Ren podría hacer que los soldados de asalto destrocen una habitación con su sable de luz, pero Iden podría hacer que Vader se disculpe por interrumpir con una mirada. Ella me gusta.



La única área en la que Battlefront se siente un poco suave en este punto es la jugabilidad real. Es perfectamente adecuado, pero está claramente hecho a partir de sus componentes multijugador. La IA, por ejemplo, es funcional pero rara vez atractiva. Los enemigos correrán para cubrirse cuando abras fuego y... bueno, eso es todo. Realmente nunca sentí que estaba interactuando con algo que tuviera un cerebro lo suficientemente inteligente como para preocuparse, más bien desencadenando una serie de respuestas. Definitivamente es un nivel más alto que el cerebro básico de los tiradores de bots multijugador, pero parece que de ahí viene.

La atención se centra definitivamente en el glorioso espectáculo más que en un desafiante choque de voluntades, algo que encaja absolutamente en las batallas espaciales que se desarrollan exactamente como en las películas. Alinear tu trayectoria con una nave enemiga para que se curve lentamente hacia tu línea de fuego es una sensación increíble. Perdí la cuenta de cuántas veces gruñí 'Te tengo ahora' mientras desataba un aluvión en el puerto del motor de un caza. En momentos como ese, la profundidad de los detalles y la fluidez de los fotogramas realmente brillan: toda esa basura espacial, los disparos de bláster y las naves dando volteretas por la pantalla sin ningún problema técnico.

Es al menos una campaña adecuada para un solo jugador, en lugar de objetivos multijugador unidos con una trama moderada. Aquí hay una historia, con un propósito y objetivos claros; el diseño de niveles es bueno y está bien diseñado tanto para el ritmo como para la atmósfera, pero, junto con la IA, hay recordatorios sutiles de que estás jugando primero a lo que era un juego multijugador. Las clases enemigas se comportan como lo harían en línea (oficiales desplegando torretas, por ejemplo), mientras te sumerges en las cajas de suministros esparcidas para intercambiar tus habilidades de Star Card (ajustando los poderes y el equipo de Iden), exactamente como lo harías en línea.

Pero esto se trata más de entretenimiento que de buscar refugio en un intento desesperado por sobrevivir. Si fuiste a una atracción de Star Wars en Disney, no esperarías que los Stormtroopers te golpearan con las culatas de los rifles, solo haz el ruido 'tszk' antes de hablar y posar para las fotos. Este es básicamente el equivalente de juego de eso, y por lo que he jugado hasta ahora, es posible que sea el juego más Star Warsy Star Wars desde Jedi Outcast.