La beta abierta de Battlefield 2042 tiene un espectáculo impresionante y problemas predecibles

campo de batalla 2042 orbital

(Crédito de la imagen: EA)





Los jugadores de Battlefield perdonarán mucho, especialmente cuando se trata de mapas a gran escala y recuentos de jugadores. No estoy diciendo eso en abstracto; Soy uno de esos jugadores y lo he sido desde 2005, cuando los servidores multijugador de Battlefield 2: Modern Combat se pusieron en línea para PlayStation 2. Y perdonaremos aún más por el espectáculo, del tipo que solo DICE sabe cómo canalizar a través de arenas multijugador, y eso campo de batalla 2042 logra con facilidad.

Porque, ¿cómo puedes quejarte cuando estás marchando por campo abierto, deseando que tu Especialista corra un poco más rápido después de reaparecer por error en el cuartel general, solo para que dos aviones de combate de combate pasen volando por encima, peligrosamente cerca del suelo? Mientras estás atascado escalando una escalera con un francotirador en la mano solo para que un vehículo todo terreno pase a toda velocidad por encima de ti y sobre la barandilla, entrando a toda velocidad en la cabina de un helicóptero invasor que ahora explota. Cuando estás atascado preguntándote a qué sector dirigirte a continuación, deseando que el juego comunique algo, cualquier cosa, sobre el tenor de las escaramuzas que se desarrollan a tu alrededor, solo para descubrir que tu campo de visión está lleno de escombros de un cohete espacial que falló en su lanzamiento. secuenciación Mientras un amistoso se topa con el fuego cruzado entre cien jugadores en conflicto para colocarte un desfibrilador sibilante en el pecho, revive justo a tiempo para ver a todo tu grupo en el ojo de un tornado retorcido. Cuando la beta abierta de Battlefield 2042 hace clic en su lugar, no hay quejas, solo júbilo.

Toda la guerra

La versión beta abierta de Battlefield 2042 está llena del tipo de momentos que históricamente solo Battlefield ha podido ofrecer. Eventos cinemáticos orgánicos que te obligan a exclamar involuntariamente 'mierda, ¿alguien más vio eso?' mientras presionas frenéticamente el botón 'capturar' para reclamar el clip para la prosperidad. La beta abierta de Battlefield 2042 también está repleta de otro una especie de momentos únicos en el campo de batalla. Los que han hecho que la serie sea tan amigable con los memes en la era moderna. Ser asesinado por jugadores que flotan en órbita baja, desaparecer en secciones del escenario después de cubrir algo que no deberías, vehículos girando fuera de control después de impactar el escenario a gran velocidad, juegos arruinados por desconexiones del servidor y problemas con el emparejamiento. Para los veteranos de las betas abiertas que jugaron antes de Battlefields 1, 4 y 5, todo se siente reconfortantemente familiar.



DICE se apresuró a asegurarnos que esta compilación tiene un par de meses ahora en una sesión de preguntas y respuestas posterior al juego, con el estudio desconcertado al ver los errores que eliminó hace semanas en la pantalla mientras observa cómo se desarrollan nuestras sesiones multijugador. El estudio promete que, si bien esta versión beta abierta es representativa del producto final, la versión de lanzamiento, ahora programada para el 19 de noviembre de 2021 luego de un retraso, se beneficiará de un amplio enfoque de todo el estudio en el equilibrio de armas, el pulido del manejo, gráficos, y audio, y una puesta a punto de los sistemas de detección de colisiones y visibilidad del jugador.

Si bien tengo algunas preocupaciones de que Battlefield 2042 no será la evolución de gran alcance que muchos de nosotros esperábamos que fuera, particularmente después de una generación de entradas mediocres a la serie, está haciendo lo suficiente como para dejarlo. Yo ansioso por ver más de eso. El cambio de 64 a 128 jugadores para PC, PS5 y Xbox Series X es sísmico, destinado a ser la característica destacada y definitoria de esta nueva era de Battlefield. Estas batallas a gran escala se sienten como la iteración natural de una serie que apostó fuertemente por la escala y el espectáculo en sus inicios hace dos décadas.

campo de batalla 2042 orbital



(Crédito de la imagen: EA)

Menos exitosos, al menos desde las tres horas que jugué la beta abierta de Battlefield 2042, son los cambios realizados en el modo de juego Conquista. Para ayudar a dar cuenta de las batallas a mayor escala, DICE ha ajustado su enfoque del diseño de mapas en un esfuerzo por acorralar mejor a los jugadores en grupos del mapa y mantener el ritmo variado mientras escuadrones de cuatro hacen todo lo posible para contribuir a la captura de un Sector. Entiendo lo que el estudio está buscando aquí. DICE quiere que las unidades de infantería se congreguen en masa alrededor del sitio de lanzamiento de cohetes y los cuatro Sectores que lo abarcan, que abarcan el Edificio de ensamblaje, la Plataforma de lanzamiento y un Crawlerway que conecta los dos. Mientras tanto, el combate aéreo tiene lugar más allá de las nubes, todo mientras los vehículos se pelean en las áreas rurales periféricas y en expansión que ofrecen vistas más largas y poca cobertura. Cuando el flujo de combate de Battlefield funciona según lo previsto, no hay nada igual en este momento.

En la práctica, verá que los vehículos aéreos son una molestia en el edificio de ensamblaje, los francotiradores se arrastran por toda la plataforma de lanzamiento (necesito ver más especialistas antes de emitir un juicio sobre el cambio de clases distintas de Battlefield 2042, pero MacKay's Grapple La especialidad de armas es útil aquí), los vehículos terrestres dominan el Crawlerway y cualquiera de los edificios adyacentes. Mientras tanto, gran parte de las áreas periféricas pueden sentirse un poco vacías. La planta criogénica, el puesto de control de seguridad y la estación de radar podrían ser buenas escaramuzas, pero los jugadores no tienen muchas razones para dejar la inmediatez de la acción que ofrecen los espacios dentro de la línea de visión directa del cohete.



También existe el riesgo de abandonar el área central, donde de repente es muy fácil encontrarse caminando durante largos períodos de tiempo con poca o ninguna participación en el camino, solo para ser atacado antes de que pueda ver el resplandor de la lente. Este es un problema inherente a casi todos los juegos de disparos multijugador tradicionales que han intentado escalar más allá de las limitaciones de una generación determinada. Ya sea Black Hawk Down en la Xbox original, ya que llevó el conteo de jugadores a 50 (un récord para las consolas en ese momento), MAG con sus cáusticas batallas de 256 jugadores en PS3, o lo que ha hecho PlanetSide 2 desde entonces con sus escaramuzas de mil jugadores. ya que. La escala de Battlefield 2042 es ciertamente impresionante, especialmente si consideras el nivel de pulido y equilibrio por el que se esfuerza DICE, pero es revelador que Battlefield aún tiene que resolver los problemas de ritmo de larga data dentro de los mapas que se están expandiendo como una necesidad.

Carrera contra el tiempo

campo de batalla 2042

(Crédito de la imagen: EA)



Parte del problema puede ser orbital. Es un mapa de tamaño mediano que, según DICE, 'está diseñado como el patio de recreo definitivo para vehículos, aviones e infantería', pero en realidad es bastante soso y poco interesante. El cohete pierde su brillo rápidamente, especialmente porque la levolución en sí no parece tan impactante como los destacados de Battlefield Hardline. Mientras tanto, el mapa en sí no se ve afectado de manera tan significativa por la escala del conflicto que se desarrolla a tu alrededor, con una destrucción que apenas avanza más allá de mi memoria de lo que Bad Company 2 pudo lograr hace una década. Dado que puede pasar 30 minutos en estos mapas en una sola sesión, los espacios de participación populares rápidamente comienzan a sentirse un poco planos.

El otro problema, mucho más grande, es que descubrí que Battlefield 2042 hace un trabajo bastante pobre al comunicar dónde se podría utilizar mejor a ti y a tu escuadrón. Muestra constantemente pancartas intermitentes en la parte superior de la pantalla que indican que se están perdiendo Sectores, pero no necesariamente funciona para señalarle la dirección correcta; con 128 jugadores en el mapa, reducir la velocidad para jugar con el mapa asegura una muerte fácil. No digo que quiera que Battlefield 2042 me tome de la mano, pero sin duda agradecería un poco de orientación. Particularmente en aquellas situaciones en las que tus amigos no están en línea y estás atrapado jugando con jugadores aleatorios que no están jugando el objetivo, usando el chat de voz para comunicar puntos de orden o trabajando como escuadrón para usar equipo centrado en el equipo, Especialidades y rasgos.

'Me divertí mucho con la beta abierta y no veo la hora de ver los otros mapas de Battlefield 2042'

La forma en que Battlefield 2042 comunica la información en términos generales es algo que me gustaría ver reforzado antes del juego final. No es fácil detectar amistosos derribados en medio de tiroteos, por ejemplo, lo que lleva a que pocos jugadores trabajen activamente para levantar a sus compañeros de equipo del suelo, y eso a pesar de que las habilidades de curación se liberan del alcance de los médicos y están disponibles gratuitamente. en el grupo de especialistas disponibles. La detección de colisiones y la retroalimentación de armas también se sienten un poco sueltas, no de una manera que deba preocuparte necesariamente (Battlefield siempre se ha quedado atrás de sus pares en este aspecto), pero con tantos jugadores corriendo, una comunicación más fuerte sobre de dónde vienen las balas y si Se agradecería que los suyos se registren.

Si parece que es mucho quejarse, quiero que sepa que viene de un buen lugar. La generación de PS4 y Xbox One fue un poco difícil para la serie: tuvo un mal comienzo con Battlefield 4, antes de emprender viajes desacertados en el tiempo para Battlefield 1 y Battlefield 5, y Battlefield 2042 representa una oportunidad para que DICE presione el botón de reinicio. Esta es una oportunidad para que el estudio recupere el caos de Battlefield 2, Bad Company 2 y Battlefield 3, y presente un paquete con el mejor diseño visual, de audio y multijugador de su clase.

Me divertí mucho con la beta abierta de Battlefield 2042 y no veo la hora de ver los otros mapas del juego, en particular sus entornos urbanos más densos que ofrecerán más verticalidad e inmediatez a los enfrentamientos. Y como dije antes, todas esas quejas desaparecen cuando tú y tu escuadrón están en un búnker defendiendo un objetivo contra un mar literal de jugadores enemigos y, justo cuando todo parece perdido, escuchas las aspas giratorias de un avión de transporte y el sonido. de paracaídas estallando poco después. La versión beta abierta ha demostrado que Battlefield 2042 claramente ofrece escala y espectáculo en otro nivel, solo espero que haya suficiente profundidad detrás del glamour para respaldarlo en los próximos años.