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La apertura de Skyrim sigue siendo lo mejor que ha hecho Bethesda
(Crédito de la imagen: Bethesda)
La primera hora de The Elder Scrolls 5: Skyrim es la perfección Comienza con cinco palabras simples. Palabras que ahora son tan sinónimos de Skyrim que se han utilizado como base para almohadas corporales, tazas mágicas y más memes de los que Internet puede recordar. Forman la primera línea de diálogo que escuchas cuando tomas el control de tu avatar y el catalizador de un acto de apertura que demuestra por qué Bethesda sigue siendo el Jarl de su campo. Ha pasado una década desde que se pronunciaron estas palabras por primera vez, pero apuesto a que aún puedes recordarlas...
'Eh, tú. Por fin estás despierto.
La primera hora de Skyrim es una clase magistral en el arte de la incorporación y la ruta crítica en un entorno de mundo abierto; configurar la historia y decirles a los jugadores todo lo que necesitan saber sobre cómo jugar el juego, antes de guiarlos suavemente en una dirección recomendada y dejar en claro que son libres de hacer lo que quieran una vez que hayan escapado del encarcelamiento.
Skyrim es brillante para hacerte sentir como alguien que ha sido verdaderamente liberado de las cadenas en las que te despertaste. Sin embargo, profundiza un poco más y encontrarás las huellas dactilares de Bethesda ejerciendo un control silencioso sobre cada uno de esos primeros pasos de tu aventura, ¿verdad? hasta el momento en que matas a tu primer dragón.
Jugando el papel

(Crédito de la imagen: Bethesda)
Skyrim abre su mundo para ti una vez que hayas superado el ataque del dragón en Helgen, una escena que ya ha demostrado ser una gran introducción para los eventos que se avecinan. En menos de media hora (dependiendo de cuánto tiempo dediques a personalizar tu personaje, por supuesto), tu escape de Helgen ha explicado cómo funcionan el combate, el saqueo, la progresión del personaje y la narración basada en elecciones de Skyrim, todo explicado de manera holística a través de un todo- Narrativa jugable que te pone al día sobre la lucha política en curso de la región, sus jugadores clave y la misteriosa llegada de los dragones a Tamriel.
Una vez que estés fuera de Helgen, Bethesda estará más que feliz de dejarte hacer lo que quieras, cómodo con haberte equipado con los conocimientos básicos que necesitas para enfrentar cualquier desafío que elijas. Por supuesto, tu nuevo mejor amigo Ralof/Hadvar lo hace tienes una hermana/tío en el pueblo cercano de Riverwood, y estoy seguro de que estarán dispuestos a ayudarte si solo haces el corto viaje por el sendero hasta sus puertas...
Esta es solo una de las indicaciones que mantiene a los jugadores viajando por el camino crítico de Bethesda, que continuará ofreciendo lecciones sobre las características más avanzadas de Skyrim, como la herrería, las mazmorras y, sí, los dragones. Haga el breve peregrinaje a Riverwood y se encontrará con un pequeño puñado de misiones que presentan un microcosmos del tipo de variedad de misiones que puede esperar de sus aventuras en curso; hay una pieza centrada en los personajes que gira únicamente en torno al diálogo y la elección, algo de trabajo manual para mostrar las oportunidades laborales disponibles en toda la región y un viaje a Bleak Falls Barrow para recibir una preciosa reliquia para el comerciante local.

(Crédito de la imagen: Bethesda)
Dentro de Bleak Falls Barrow, encontrarás tu primera palabra de poder en Unrelenting Force, el grito 'Fus Ro Dah' ahora icónico en la cultura de los juegos, junto con Arvel the Swift, un personaje astuto que te traiciona en el momento en que lo liberas; La manera de Bethesda de decirte que no se puede confiar en todos los personajes de Skyrim.
Después de tu entrenamiento avanzado en Riverwood, serás empujado hacia Whiterun, la capital de Skyrim, que, he aquí, está a solo una corta caminata hacia el norte. Aquí es donde conocerás a tu primera Facción, los Compañeros, que casualmente están luchando contra un gigante fuera de las murallas de la ciudad cuando llegas. Dentro de esos muros hay misiones aún más enfocadas para principiantes, junto con una audiencia con el Jarl, quien te enviará a tu primera batalla real con un dragón, aunque no sin la ayuda de sus guardias locales: todo esto es nuevo para ti, después. todo.
La pelea tiene lugar alrededor de una gran torre de vigilancia de piedra perfecta para cerrar la distancia contra el dragón con tu arco, otro ejemplo del diseño ambiental de Bethesda que ayuda sutilmente a los jugadores durante esta etapa inicial crucial del juego. Una vez que lo hayas matado, el alma del dragón desaparecerá de su cuerpo y entrará directamente en el tuyo, mientras los guardias de élite de Whiterun observan con asombro. El juego explicará lo que esto significa para la progresión de tu personaje, y los personajes que te rodean explicarán lo que esto significa para la historia. Y así, te has convertido en Dovahkiin, Dragonborn; tu entrenamiento está completo, y ahora finalmente puedes ir y escalar esa montaña.
Rueda por ilusión

(Crédito de la imagen: Bethesda)
'El dominio de Bethesda en el diseño de juegos anima a los jugadores a alcanzar un objetivo definido dentro de un vasto mundo abierto'.
La genialidad de la hora de apertura de Skyrim es su capacidad para hacer que lo que es un recorrido personalizado a través de Elder Scrolls 101 se sienta como tus propios pasos determinados dentro de un mundo que nunca se siente como si te estuviera forzando en una sola dirección.
Al equilibrar hábilmente sus misiones, diálogos y entornos para que todos canten la misma melodía, el dominio del diseño de juegos de Bethesda alienta a los jugadores hacia un objetivo definido dentro de un vasto mundo abierto. Todo esto se hace de una manera que evita las longueurs forzadas de sus contemporáneos, que tan a menudo sienten que comienzan con restricciones en un juego que prometía precisamente lo contrario en la parte posterior de la caja.
No todos seguirán este camino crítico, por supuesto. Muchos deambularán en la dirección completamente opuesta a Riverwood tan pronto como hayan salido de Helgen, mientras que otros se distraerán con algo en la distancia en el camino, para nunca regresar hasta que estén ridículamente superados, y eso está bien.
Bethesda se asegurará de que esos jugadores siempre encuentren algo que valga su tiempo y esfuerzo, sin importar a dónde decidan aventurarse. Pero quédese con el acto de apertura de Skyrim y descubrirá exactamente por qué el estudio es famoso por tener algunos de los mejores mundos abiertos que el medio jamás haya visto.
Bethesda está actualmente trabajando duro en Los pergaminos mayores 6 . Pero antes de que tengamos la oportunidad de regresar a Tamriel, primero tendremos que explorar el cosmos. Para obtener más información sobre el nuevo juego de rol de Bethesda, consulte nuestro desglose de campo estelar .