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Kings Quest - Capítulo 1: Un caballero para recordar revisión
Nuestro veredicto
King's Quest está revitalizado con buen gusto, pero no necesitas una historia con la serie para amar esta hermosa aventura que se desarrolla.
ventajas
- bellamente enmarcado
- historia cálida
- Personajes carismáticos y fondos pictóricos dan vida a Daventry
- Momentos de emoción a buen ritmo
- ingenio y fantasía
- Múltiples soluciones de rompecabezas brindan momentos de autoría.
Contras
- Los tiempos de carga sobresalen cuando deambulas de un lado a otro
- El avance de la historia no siempre está claramente indicado
Veredicto de GamesRadar+
King's Quest está revitalizado con buen gusto, pero no necesitas una historia con la serie para amar esta hermosa aventura que se desarrolla.
ventajas
- +
bellamente enmarcado
- +
historia cálida
- +
Personajes carismáticos y fondos pictóricos dan vida a Daventry
- +
Momentos de emoción a buen ritmo
- +
ingenio y fantasía
- +
Múltiples soluciones de rompecabezas brindan momentos de autoría.
Contras
- -
Los tiempos de carga sobresalen cuando deambulas de un lado a otro
- -
El avance de la historia no siempre está claramente indicado
King's Quest está de vuelta en un nuevo juego carismático que se adapta a la serie de 30 años a la perfección. El maravilloso primer capítulo de una historia original, 'Un caballero para recordar', tiene éxito no porque exhuma un clásico con mucha delicadeza, sino porque respira el espíritu y la narración visual que llevaron a King's Quest a los libros de historia. No necesita familiarizarse con el reino de Daventry para disfrutar de esta divertida excursión, solo un anhelo de acertijos y una tolerancia comprobada para los juegos de palabras.
King's Quest: A Knight to Remember se enmarca como el recuerdo vibrante del Rey Graham, un gobernante canoso que ahora se acurruca debajo de las mantas y una barba que atrapa la comida. Su nieta, Gwendolyn, escucha con adoración mientras Graham (con la voz entrecortada de Christopher Lloyd) cuenta sus pasos: desde comienzos incómodos, a través de trampas y dientes de dragón, hasta llegar al trono de Daventry. Este capítulo en particular nos retrotrae a Graham antes de que fuera un apuesto caballero, un hábil arquero o incluso un héroe medianamente decente. Lo primero que hace es caer por un precipicio, así que sabes que tiene un largo camino por recorrer.

Sin embargo, el adolescente larguirucho Graham es tan condenadamente simpático, marchando como una marioneta larguirucha tratando de quitarse la capa roja. Graham avanza de la forma en que uno suele hacerlo en los juegos de aventuras: explorando, conociendo gente rara y descubriendo el tipo exacto de lógica de rompecabezas que gobierna el mundo. Mientras descubre Daventry e intenta resolver su problema reciente con los puentes que se desvanecen, Graham también aprende que hay más de una forma de alcanzar la grandeza, ya sea a través de la empatía, el engaño o (con alarmante regularidad) el uso de abejas reales.

En la práctica, esto lo convierte en un juego de aventuras con múltiples resultados adjuntos a sus rompecabezas. Graham puede, por ejemplo, intentar reemplazar una rueda de carruaje rota robando un escudo circular de un herrero, o levantando una mesa redonda de una tienda de chucherías, o sirviéndose una hogaza de pan duro. Es bastante bueno tener diferentes 'sabores' de solución, pero esta opción y otras similares le dan a la resolución de acertijos un toque de emoción: el 'ajá' de lo que se debe hacer se combina con un poco de 'hmm' sobre cómo se debe hacer. hacerse y lo que dice sobre Graham. Ya sea que deje algo de dinero atrás, o simplemente robe a su antojo, también es importante.
El encuadre de flashback en King's Quest: A Knight to Remember funciona bien, pero lo que lo hace realmente elegante es cómo los zarcillos de la historia llegan tanto a Graham como a Gwendolyn. Cuando Graham choca con otros aspirantes a caballeros en un torneo, obtienes una autoría sutil sobre su personalidad e historia en la forma en que eliges ser más astuto que ellos. Mientras tanto, Gwendolyn se inspira en los cuentos del abuelo cuando se enfrenta a sus propios problemas. Como Graham, pensé dos veces antes de hacer trampa en una competencia, sabiendo que podría, de alguna manera, corromper a la adorable audiencia de su historia.

La inteligente construcción de King's Quest esquiva los dilemas exagerados del bien y el mal. Lo que obtienes, en lugar de QUIÉN VIVE y QUIÉN MUERE, es una sensación de textura y florituras creíbles en los personajes a medida que crecen. Es especialmente apto para un juego repleto de acuarelas y un estilo caprichoso, como si Daventry estuviera plantado en lo profundo de La Edad Media Presentado por Don Bluth. Los movimientos deliberadamente entrecortados de los ciudadanos del reino, que hacen gestos audaces y se deslizan en poses dramáticas mientras hablan, comunican mucho en poco tiempo. Incluso los breves fragmentos de acción de presionar un botón se logran con tantas risas y estilo que te desvanecerás antes de murmurar cómo se ATREVEN poner un QTE en mi juego de aventuras. Oh, ellos atrevido .
Aunque no es divertido para reír a carcajadas, King's Quest: A Knight to Remember crea un maravilloso aire de humor con ineludibles juegos de palabras y curiosos tics de personajes. Piensa: trolls de puente que te advierten explícitamente que no los cruces, arqueros que hacen que otros tiemblen de emoción o una batalla de ingenio inspirada en La princesa prometida. En realidad, borra eso: el juego a veces simplemente ES La princesa prometida. Presento un punto culminante más genuino en el emparejamiento de Graham con un caballero extranjero llamado Achaka. La asociación que forman mientras escapan de una serie de acertijos está bellamente dibujada y desarrollada, capturando perfectamente la propia asociación de narración de historias y resolución de problemas de los juegos de aventuras.

King's Quest: A Knight to Remember elimina en su mayoría las muertes repentinas de los juegos de aventuras de Sierra, aunque hay algunos ocultos que vale la pena descubrir (si parece que podrías hacer algo estúpido, Por favor, hazlo ). El juego dura más de lo que esperas, alrededor de 5 o 6 horas, y se desarrolla rápidamente para revelar numerosas áreas, elementos y acertijos para resolver en paralelo, como en los viejos tiempos.
Por supuesto, no puedes unirte a la familia de la aventura sin heredar también algunos de sus problemas. Quedarse perplejo es inevitable, no importa qué tan bien haga King's Quest al telegrafiar muchas de sus soluciones, y es aquí donde es más probable que se sienta frustrado. Los tiempos de carga comienzan a acumularse cuando estás deambulando de un lado a otro, y la velocidad al caminar comienza a pedir a gritos un botón de ejecución. A Knight to Remember también olvida cuándo ser muy, muy explícito: es difícil saber cuándo los personajes se mudaron a otros lugares y abrieron nuevos diálogos y posibilidades. Sin embargo, estos casos son raros y solo frustran porque picotean el impulso de la historia.

Se podría decir que va con el territorio, pero King's Quest: A Knight to Remember no se siente servilmente dedicado al ideal de aventura o a recrear cada pedacito de King's Quest. Cura, considera y ama el espíritu de los viejos juegos más que busca convocar nostalgia. El nuevo cuento de Graham es ligero de corazón y pies, inteligente y un guiño sincero a cualquiera a quien le guste una buena historia.
Este juego fue revisado en Xbox One.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $9.99 en Amazon El veredicto 44 de 5
Kings Quest - Capítulo 1: Un caballero para recordarKing's Quest está revitalizado con buen gusto, pero no necesitas una historia con la serie para amar esta hermosa aventura que se desarrolla.
Más información
| Descripción | El clásico muy querido de Sierra, King's Quest, regresa en la primera parte de una aventura completamente nueva. |
| Plataforma | 'Xbox One', 'PC' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |