Kingdom Hearts: Dream Drop Distance - Guía para principiantes

¡Este es un mal momento para tomar una siesta, Sora!

Después de completar el tutorial de Spirits, busque en el resto del área cofres adicionales para abrir. El pequeño patio elevado en esta área proporciona un buen lugar para usar Flowmotion para llegar a niveles más altos de la azotea y acceder a los cofres que se encuentran allí. Después, baja al nivel del suelo y avanza por el callejón este con tu nuevo Meow Wow Spirit a cuestas. Elimina a un grupo de Nightmares que bloquea el callejón y pasa por la puerta. Sora finalmente alcanza a Neku, quien está llamando a una figura envuelta en una capa negra que parece ser de la Organización XIII. Sin embargo, en medio de la acción, Sora de repente se queda dormido.





¡Advertencia! ¡Comienza el Dream Drop!

Sora se ha quedado dormido debido a las reglas del misterioso juego en curso, y ahora es el momento de que Riku se haga cargo. Vaya a la página titulada Traverse Town: Riku para seguir el lado de la aventura de Riku. Más tarde, en un punto específico, Riku se queda dormido y se reanuda el viaje de Sora. Esta acción de cambiar de personaje se llama soltar. Después de estos eventos de entrega obligatorios iniciales, todas las entregas futuras las determina usted (cuando presiona el botón Entregar) o el indicador de entrega (cuando se agota el tiempo, más el tiempo de bonificación). Debido a que es imposible saber en qué parte de la aventura se encuentra un jugador en un momento dado, cada lado se ha dividido en su propia sección en esta guía.

Tutorial: El indicador de caída



A medida que explora el campo, el indicador de caída continúa disminuyendo. El sueño y otros estados negativos hacen que su Drop Gauge se agote más rápidamente. Cuando se agota el indicador, ingresas al tiempo de bonificación y las gotas en forma de lágrima aparecen con más frecuencia a medida que derrotas a los enemigos. Después de que finalice el tiempo de bonificación, abandonarás y reanudarás el juego con el siguiente personaje.

Cada gota activa una pantalla de recompensas, que revela los puntos de gota (DP) acumulados. Luego, puede seleccionar aumentar el ataque o la magia del siguiente personaje, o elegir agregar un elemento adicional a su alijo antes de reanudar el juego. Todos los DP sobrantes se convierten en munny.

Viviendo la vida por el reloj

Después de jugar como Riku hasta que se queda dormido, Sora despierta en el Tercer Distrito. Ahora debe investigar el área y llegar lo más lejos que pueda antes de que se vacíe el indicador de caída. De lo contrario, se vuelve a dormir y Riku se hace cargo una vez más. Sin embargo, dejar caer no siempre es algo malo. De hecho, es mejor elegir caer por su cuenta (en un punto de guardado, a través del menú principal o en la pantalla de pausa durante la batalla) antes de activar la próxima aparición de Dream Eaters; de esa manera, no regresas en medio de una pelea.



Salta a las cajas apiladas debajo del panel eléctrico revelado en la esquina suroeste del mapa. Golpea el panel repetidamente para desbloquear una puerta en el área. Después de la escena, estarás frente a la puerta; proceder por ella hasta el Distrito Primero.

Navegación de la oficina de correos

El buzón del Primer Distrito se activa. Acérquese y examínelo para revelar una boca de acceso. Examina la alcantarilla y elige Okay para salir de esta área. Sora cae en la oficina de correos. (Tenga en cuenta que puede examinar el centro del área de entrada para volver al Primer Distrito).



Sigue el pasillo hasta llegar a una barandilla. Salta al riel y móntalo a través de Flowmotion hacia la sala principal. Derrota a los enemigos que aparecen mientras buscas en el área. Un cofre del tesoro en el nivel inferior en la base de la columna rosa contiene una poción.

Mientras Sora se mueve por la habitación, una breve escena muestra la salida del riel verde en el nivel superior. Debe viajar en un elevador de plataforma giratoria hasta la parte superior y saltar al riel verde, luego montarlo a través de Flowmotion hasta la salida, donde encontrará un punto de guardado. Sin embargo, hay otros rieles en la habitación en los que puede montar...

¡Monta los rieles hacia los artículos!

Consulte el mapa de la oficina de correos al comienzo de la sección de Sora para ver todos los rieles y cofres de artículos esparcidos por la enorme cámara, en varios niveles. Para llegar a estos cofres, debes montar los distintos rieles, pero no a sus destinos. En algún momento, debe hacer que Sora salte mientras mira en la dirección correcta, y luego Air Slide en una plataforma o repisa para alcanzar los cofres de artículos.



¡Slingshot presenta para descubrir más artículos!

Puedes usar Reality Shift en varias cajas de regalos gigantes en la oficina de correos. ¡Emplea estos para destruir montones de regalos que cubren los cofres de objetos! Hay uno en el nivel de la planta baja en la esquina noreste del área que puedes usar para descubrir un cofre que contiene una FANTASÍA RAMPANTE. Haz que Sora se suba a la barandilla amarilla y salte a una plataforma de nivel medio donde puede arrojar un regalo a otra pila, revelando un cofre que contiene una FANTASÍA VIBRANTE.

El área de la fuente

Al salir de la oficina de correos, Sora entra en una amplia zona abierta al suroeste de una enorme fuente. Muévete hacia el muro oeste y síguelo hasta que encuentres una pila alta de cajas. Usa Reality Shift para lanzar uno de los barriles cercanos a las cajas, aplastándolos para revelar un cofre que contiene un Intrepid Fragment.

Dirígete al patio principal y defiéndete de un grupo de Pesadillas cuando aparezcan. Salta las cajas debajo de la repisa este para encontrar el Portal de batalla de Laguna, que puedes limpiar fácilmente por 10 DP y un Grim Figment. Ejecuta tres ataques Flowmotion durante la batalla para obtener un Ice Dream Cone adicional.

Salta a las aguas de la fuente y derrota a todas las Pesadillas en el área. Muévase a la parte trasera de la estructura de ladrillo que se encuentra dentro de la fuente. Desde aquí, Sora puede rodar hacia la pared trasera para iniciar Flowmotion y luego saltar rápidamente a la parte superior de la estructura. Salta de nuevo a la torre redonda para obtener la habilidad Strike Raid. Equipa esto en tu Command Deck inmediatamente, solo para ver qué tan útil es. Después de hacerlo, proceda a través de las puertas del norte.

Cuarto Distrito

Mire alrededor de esta área antes de continuar y observe las luces colgadas entre los techos. Salta sobre cualquiera de estas cuerdas y deja que Flowmotion lleve a Sora a la torre central, donde encontrarás un cofre que contiene un globo. Usa las otras cuerdas de luz conectadas a la torre para llegar a los otros cofres y Link Portals alrededor del área.

Después de recolectar todos los elementos y despejar el Portal de batalla de Lightning en la parte sur, muévase hacia el norte hasta el área amplia con grandes globos de personajes flotantes. Sora confunde a una chica llamada Rhyme con la pareja de Neku. Después de la escena, habla con todos los Moogles del área para averiguar por qué están aquí. Uno vende varios artículos, comandos y recetas de Spirit a cambio de munny, mientras que el otro tiene una tienda similar que contiene artículos raros que se pueden obtener con medallas. Obtienes medallas hablando con el otro Moogle en el área y jugando un juego de cartas llamado Flick Rush. Debes tener tres espíritus en tu grupo para jugar, así que espera hasta que hayas avanzado más en el juego antes de preocuparte por eso. Guarde su juego en el punto de guardado y avance por la puerta noroeste.

Hockomonkey

BaeHP – 431.2
Ataque base – 15.0
Magia base – 14.0
Defensa base – 6.6
Multiplicador EXP – 0

El estilo de ataque de Hockomonkey cambia cuando cambian sus brazos. Al principio, carga a Sora para atacar. Dodge Roll y Air Slide para evitar estos ataques. Intenta hacer rodar a Sora hacia los muros bajos circundantes para activar Flowmotion y contraatacar. Cuando los brazos de Hockomonkey son normales y azules, otra buena estrategia es incitarlo a uno de los callejones inferiores que se encuentran a los lados del área; la proximidad de paredes y postes permite muchos estragos de Flowmotion.

Cuando los brazos de Hockomonkey cambian a su forma amarilla, se vuelven largos y elásticos. Saltando a cierta distancia, la criatura extiende sus brazos para golpear a Sora. Si está parado en una plataforma, puede evitar estos ataques simplemente moviéndose hacia una pared baja y esperando a que Hockomonkey se mueva, o puede activar Flowmotion y enviar a Sora volando hacia él rápidamente. Acorta el alcance y Hockomonkey deja de golpear, proporcionando unos segundos de vulnerabilidad antes de que se aleje. En este punto, Sora puede golpearlo con algunos ataques o hechizos de Flowmotion.