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Kid Icarus: Reseña de la insurrección
La gente ha esperado más de dos décadas por Pit, ¿valió la pena esperar?
ventajas
- Magníficos efectos visuales que abarcan el 3D estereoscópico
- Controles únicos y divertidos que funcionan muy bien
- Un guión hilarantemente localizado
Contras
- Los controles son inicialmente difíciles de entender
- Algunas de las demandas muy difíciles para desbloquear extras
- La desafiante búsqueda para encontrar el arma perfecta
ventajas
- + Magníficos efectos visuales que abarcan el 3D estereoscópico
- + Controles únicos y divertidos que funcionan muy bien
- + Un guión hilarantemente localizado
Contras
- - Los controles son inicialmente difíciles de entender
- - Algunas de las demandas muy difíciles para desbloquear extras
- - La desafiante búsqueda para encontrar el arma perfecta

Las expectativas previas al lanzamiento son difíciles de cumplir para cualquier juego, y mucho menos de superar. Eso es bastante difícil para una secuela que los jugadores han estado esperando durante años; solo imagina lo difícil que sería si los jugadores esperaran décadas. Kid Icarus: Uprising es el renacimiento en 3DS de una serie que los fanáticos de Nintendo han estado reclamando desde la secuela de Game Boy de 1991. Afortunadamente, ha cumplido con esas enormes expectativas.
Uprising comienza 25 años después del original de NES, con el héroe alado Pit defendiendo a la humanidad de las hordas del inframundo. Pit sigue el ejemplo de Palutena, la amigable Diosa de la Luz, para luchar contra la Medusa recién renacida y un ejército lleno de muchos de los mismos enemigos del original. Hay una nostalgia reconfortante en todo esto, pero la narrativa está llena de giros y vueltas. La familiaridad se reemplaza con una imprevisibilidad divertida, ya que nunca estuvimos seguros de dónde cambiaría el escenario a continuación en la campaña sorprendentemente fuerte.
Cada etapa de los más de 20 capítulos del juego se divide en tres partes: vuelo, exploración a pie y batallas contra jefes. Las mezclas de juego complementan el enfoque cambiante de la historia, y cada una tiene sus puntos fuertes, algunas son más fuertes que otras. Y eso se debe en gran parte a un esquema de control uniforme que puede parecer extraño al principio, pero que llegamos a adoptar.
Prácticamente todos los capítulos comienzan con una etapa de vuelo de desplazamiento automático que evoca clásicos de alto vuelo como Star Fox y Space Harrier. La decisión de controlar la retícula de orientación con la pantalla táctil se siente un poco extraña al principio, pero te adaptas y los movimientos y disparos de Pit se sienten naturales en la primera jugada. Puede probar algunas configuraciones de control alternativas, pero la opción predeterminada finalmente funciona mejor.
Las etapas de vuelo duran cinco minutos cada una, y gracias en parte a la naturaleza de desplazamiento automático del juego, estas son las partes visualmente más impactantes. Además, las florituras gráficas y los escenarios ricamente diseñados de Uprising sirven como escaparate de los efectos 3D del sistema y mejoran el factor diversión. Las partes de vuelo de cada nivel son excepcionalmente agradables y, a pesar de la linealidad, hay un valor de repetición altísimo.
Los controles de vuelo son fáciles de entender, pero esa misma entrada inicialmente se sintió poco natural para la exploración a pie. Asignar la cámara y la retícula a algo tan complicado como un lápiz óptico nunca se sentirá completamente normal al intentar atravesar una mazmorra, pero nos aclimatamos lo suficientemente rápido después de las primeras etapas. Al final del juego, destruir enemigos y explorar cada etapa con la pantalla táctil se siente totalmente natural. Incluso si necesita algo de tiempo para adaptarse a la mecánica matizada, la mayoría de los niveles a pie están diseñados por expertos para minimizar el tiempo que pasa luchando contra los controles. Las diferentes salas y entornos no exigen mucha precisión, mientras que la mayoría de las plataformas limitadas se simplificaron intencionalmente para complementar los controles extravagantes.
El modo de juego a pie funciona incluso mejor en las batallas contra jefes, ya que la complicada cámara rara vez afecta a la arena circular donde te enfrentas al enemigo principal del nivel. Cada encuentro final se implementa inteligentemente en el escenario y se siente marcadamente diferente del escenario anterior, con una variedad que alimenta aún más la profunda capacidad de reproducción de Uprising. Ya sea el dragón Hewdraw, el feroz Twinbellows o los invasores del espacio, cada batalla contra un jefe es un gran final.

Más que nada, el denso valor de reproducción de Kid Icarus: Uprising proviene de su ingenioso enfoque de la dificultad. No puedes perder en Uprising, pero nunca obtendrás toda la gloria a menos que aumentes la Intensidad. Apuestas corazones (la moneda del juego) al comienzo de cada capítulo, arriesgando más según lo alto que pongas el listón. Cuanto más intenso es el escenario, más enemigos y elementos aparecen, y si fallas y mueres, el juego reduce la Intensidad unos cuantos puntos hasta que puedas terminar el escenario (si prefieres reiniciar desde el principio con la misma dificultad que poder). Hace que el juego sea desafiante sin ser demasiado duro y agrega valor real a los corazones en el juego.
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Más información
| Género | Acción |
| Descripción | La serie de culto NES regresa después de 20 años en un extraño híbrido de disparos y acción. Los controles no son perfectos, pero es uno de los mejores (y más reproducibles) juegos de 3DS. |
| Plataforma | '3DS' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Todos los mayores de 10 años' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |