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Kaya Scodelario revela el momento en que se 'magó' a sí misma en el set de Resident Evil: Welcome to Raccoon City
(Crédito de la imagen: Sony)
Filmar películas de terror no siempre es una experiencia aterradora; después de todo, la Scream Queen más famosa de todas, Jamie Lee Curtis, no soporta los horrores porque son demasiado aterradores. Sin embargo, en el set de Resident Evil: Welcome to Raccoon City, hubo un incidente que dejó a Kaya Scodelario maldiciendo y gritando porque era simplemente aterrador.
A continuación, la actriz, que interpreta a Claire Redfield en la nueva película de Resident Evil, revela lo que sucedió que la llevó, en sus palabras, a 'cagarse' a sí misma. También habló con GamesRadar+ sobre la creación de su propia versión de Claire y si todavía sale con el elenco de su programa de lanzamiento, Skins (spoilers: todos son mejores amigos). Aquí están las preguntas y respuestas completas, editadas por su extensión y claridad,
GamesRadar+: ¿Cuánto de Claire tomaste de los juegos? ¿Y cómo hiciste para hacerla tuya?
Kaya Scodelario: Tomé predominantemente de los juegos, ese fue mi enfoque principal. Regresé y miré cada versión de ella, de las cuales hay bastantes, y traté de tomar los mejores, los más importantes, los elementos más icónicos de cada uno, para construir una Claire definitiva. Ese era mi objetivo. Y eso consistía en la chaqueta icónica, realmente quería usarla durante toda la película. Hubo mucha discusión acerca de que querían que me lo quitara a la mitad y dije: 'No'. Pensé que era muy importante que nos quedáramos con eso todo el tiempo. Y pequeños detalles como el collar de plumas del segundo juego, eso es algo que realmente quería que ella tuviera. Y lo bueno de eso es que tengo que mantener uno de ellos, salpicado de sangre, en mi habitación ahora. Se trataba de encontrar a la Claire de los juegos, porque nuestra película definitivamente es un homenaje a eso y un agradecimiento a los fanáticos de los juegos. Es la razón por la que, 25 años después, todavía podemos hacer una película de Resident Evil, porque hay personas que han seguido los juegos durante tanto tiempo y generaciones que se han enamorado de ellos y han tenido pesadillas a causa de ellos. Así que era muy importante que ella estuviera enraizada en ese mundo.
GamesRadar+: esta película toma mucho de los dos primeros juegos, pero tomaste prestado de todas las iteraciones de Claire. ¿Dónde te gustaría verla ir después? Code Veronica es el próximo juego para ella...
Kaya Scodelario: La historia de París parece divertida [refiriéndose a la visita de Claire a París durante el preludio de Code Veronica], parece mejor que pasar frío en diciembre [el resto de Code Veronica sucede en la Antártida...]. ¿Hay una versión en la que ella está en Hawái sin ningún motivo? Creo que esa es la que me gustaría que hiciera.
GamesRadar+: ¡Podemos intentar que eso suceda!
Kaya Scodelario: O la Claire cuadrada, como la Claire de los 90 que se mueve así [hace el robot]. Eso también podría ser genial.
GamesRadar+: Eso podría ser divertido, usando un maquillaje muy impresionante o algo de CGI. Siempre imaginé que filmar estas cosas es surrealista: te enfrentas a zombis en un minuto, y de repente alguien dice 'Corten' y el zombi dice: 'Oh, ¿qué hay para almorzar?'
Kaya Scodelario: Es muy, muy extraño. Realmente nunca te acostumbras. Estás en un plató, hay cientos de personas alrededor y es un entorno de trabajo, pero no hay nada como gritar durante cinco horas seguidas y ser perseguido por un zombi y luego verlos hacer cola para el baño portátil. es muy raro Para mí, es lo que amo de mi trabajo. Es la esencia de la imaginación y el juego de simulación. Es como volver a ser un niño. Y se puede decir que los dobles se meten de lleno. Están muy emocionados de ser un zombi por un día.
Tuvimos un día en el que estábamos ensayando un truco en el pasillo donde uno de ellos salta hacia mí. Y el doble no estaba maquillado. Y lo cambiaron sin decirme por alguien que ya había pasado por maquillaje. Cuando saltaba un zombi de verdad, me cagaba encima. Juré, grité, perdí toda la compostura. Todavía te engaña, tu cerebro no sabe la diferencia.
GamesRadar+: Eso es a la vez divertido y aterrador. Por supuesto, no siempre has hecho terror, hubo Skins en el pasado. Crecí junto a ese programa, y me gustaría pensar que todos están en un grupo de WhatsApp y Dev Patel enviará un mensaje diciendo '¡Me encanta esa película de Resident Evil!' ¿Eso sucede?
Kaya Scodelario: Es mejor que eso, donde en realidad somos compañeros y nos vemos todas las semanas. ¡Acabo de pasar el fin de semana con todos ellos! Bueno, no vemos mucho a Dev porque está muy, muy ocupado trabajando y se fue a Los Ángeles desde el principio. Pero el resto de nosotros, todos excepto tal vez dos, somos muy, muy mejores amigos. Y de hecho estamos planeando nuestra cena anual de Navidad. Todos los años hacemos la versión navideña de un amigo una semana antes de Navidad. Y todos lo esperamos más que la Navidad real. Este año, estoy preparando un espacio extra para el Oscar de Daniel [Kaluuya] porque quiero que lo traiga porque quiero verlo.
Todos somos muy cercanos. Y creo que la experiencia de las pieles fue única en ese momento. Todos éramos tan jóvenes y tan ingenuos al respecto, que nos necesitamos unos a otros. Éramos el sistema de apoyo del otro. Todavía hablo con Nick [ese es Nicholas Hoult] para que me aconseje cuando se trata de asuntos profesionales todo el tiempo. Pero también somos sólo compañeros. Realmente no hablamos sobre el trabajo donde en realidad somos solo amigos, lo cual es encantador, y somos muy afortunados de tenerlo.
GamesRadar+: ¡Me alegra escuchar eso!
Resident Evil: Welcome to Raccoon City llega a los cines de EE. UU. el 24 de noviembre y a los cines del Reino Unido el 3 de diciembre. nuevas películas de videojuegos viniendo hacia nosotros en los próximos años.