Kassandra de Assassin's Creed Odyssey habla de lucha, representación y define oficialmente a Malaka





Hay algo sobre Kassandra. Admítelo, la extrañas un poco mientras deambulas ese juego de vaqueros esta bien decir eso Assassin's Creed Odyssey El misthios femenino está clavado en tu cabeza como un tiro particularmente bueno de una flecha Predator. Ella podría tener el mismo guión que el griego antiguo alternativo. proto-asesino Alexios, pero Kassandra tiene un encanto al que muy pocos encapuchados se han acercado. Su valentía, corazón y esos brazos a los que nos referiremos más adelante, constantes, tienen un atractivo que la hace, y esta Odisea de cien horas más o menos, verdaderamente única.

Kassandra obviamente no es obra de una sola persona. Los escritores, diseñadores y animadores de Ubisoft se combinan para hacer de nuestra misthios favorita quien es. Pero es la actriz de voz greco-canadiense Melissanthi Mahut, nominada al Game Award, quien aporta un nivel de emoción casi peligrosamente compasivo a la mesa, sin importar cómo decidamos actuar en el juego. Cuando nos hablaron por primera vez sobre los protagonistas, pensé: 'Conozco a este personaje, conozco a este tipo de persona'. Me era muy, muy familiar y pensé que era una oportunidad maravillosa para crear o agregar elementos de todos. las mujeres dinámicas que he conocido en mi vida en fragmentos de este personaje, explica Mahut.

mujer en el espejo



El hecho de que Kassandra pueda ser cualquiera, para cualquiera, es lo que amamos cuando la enviamos a la batalla, intentamos mantener la paz o nos sumergimos en la ropa interior griega antigua de todos los que ofrecen ese corazón no tan esquivo junto a un opción de diálogo. Independientemente de cómo te sientas, Kassandra puede reflejar tu furia, tu deseo de venganza o, alegremente, tu sexualidad, pero no es una marioneta. Podríamos decidir a quién envuelve o, de hecho, no envuelve esos brazos fornidos con cicatrices, pero Kassandra todavía se siente como ella. Es este reflejo de nosotros como bestias complejas, si no míticas, lo que Mahut disfruta más.

'Kassandra puede ser agresiva, puede ser divertida, puede ser un poco engreída a veces'

Melissanthi Mahut



Nadie es solo una cosa, dice ella. Puedes ser todas estas versiones diferentes de ti mismo en cualquier tipo de entorno en el que puedas encontrarte. Fue un desafío maravilloso, pero terminé amando realmente al personaje de Kassandra porque pensé que también podría identificarme con ella. Este personaje femenino realmente fuerte que en realidad no está tratando de demostrar su fuerza a nadie. Ella simplemente es y esa fue una gran oportunidad para poder jugar eso. Puede ser agresiva, puede ser divertida, puede ser un poco engreída a veces y realista en otros momentos. Me encanta el viaje del personaje.

¿Y sabía ella que todos nos emocionaríamos con Kassandra de una manera tan ridícula? Obviamente, cuando estás haciendo un proyecto, hay un poco en el medio y cerca del final, se ríe Mahut. En el medio esperas estar en la dirección correcta, cerca del final dices 'Estoy cerca del final y espero haber hecho un buen trabajo hasta ahora, pero no está realmente en mis manos de ahora en adelante'. Todo el tiempo estaba esperando, pero en realidad no me di cuenta de que iba a tener tal impacto. Me sorprende la cantidad de personas que han podido relacionarse. Es un regalo.

Captura el espíritu



Mahut no solo prestó su voz a Kassandra. Pasó mucho tiempo cubierta de diminutas bolas negras y rodeada de cámaras junto con el resto del elenco. Hicimos muchas capturas de movimiento. Creo que la proporción adecuada sería tal vez 75% VO a 25% mo-cap, confirma. Fue muy divertido. La primera experiencia fue un poco desalentadora porque todos habían hecho captura de movimiento antes y yo no. Fue como 'mierda, realmente espero no arruinar esto'. Una vez que le coges el tranquillo un poco, te das cuenta de lo liberador que es en términos de experiencia porque solo tienes que usar tu imaginación y tu compañeros actores. Simplemente juegas el uno contra el otro y sé lo más fiel posible al personaje sin ninguna otra distracción a tu alrededor.

Para cualquiera que haya enviado a Kassandra felizmente dando un salto mortal por un acantilado y permanecido inmune al daño (una vez que alcanza cierto nivel, no me @ con su mercenario salpicado), probablemente esté claro que Mahut no pudo hacer todo por su cuenta. acrobacias Me encanta hacer escenas de lucha pero, obviamente, las cosas realmente interesantes las hacen, lamentablemente, especialistas, para mi consternación, explica.

Cualquier tipo de movimiento que implique volteretas o saltos desde una altura, porque la cámara se sacude y es un material muy caro, realmente no podríamos hacerlo. Tuvieron que usarnos para las expresiones faciales, así que para algunas de las escenas de lucha estaríamos junto a los especialistas copiando sus movimientos. Entonces estaríamos haciendo lo mismo pero con un tono ligeramente más bajo que el que estaban haciendo ellos. Tenemos que hacer mucho de eso. Desafortunadamente, no todo, pero las escenas de lucha y esas cosas, lo disfruté.



Sin embargo, la captura de movimiento de Assassin's Creed Odyssey no solo da vida a las escenas de lucha en expansión. Es en sus escenas más tranquilas, cuando Kassandra habla con Phoibe u otros niños, donde realmente cobra vida. Sus ojos cambian, y aparece una honestidad y diversión que quizás no hayamos visto antes. Es esta claridad lo que Mahut trae a la mesa sin esfuerzo. Es importante. Porque ella es una mercenaria. Es una crianza complicada y dura, pero eso no significa que estemos hablando de alguien que no tiene corazón y sentimientos por debajo, explica. Va a estar más a la defensiva cuando se trata de algunas personas y más abierta cuando se trata de otras. No significa que tu camino defina quién eres. Puedes cambiarlo y darle forma en lo que eventualmente terminarás siendo.

extinción de incendios

Todos sabemos que a veces es difícil ser un mercenario. Cuando estás en una tumba, por ejemplo, y enciendes una antorcha pero te paras un poco demasiado cerca de la llama y antes de que te des cuenta te has encendido como un árbol de Navidad de la antigua Grecia de dolor ardiente. Es fácil olvidar que alguien tiene que recibir literalmente el golpe por ti cuando juegas con fósforos. Me encanta que hayas elegido ese de entre todos, se ríe Mahut.

¡Lo más difícil para mí fue fingir estar en llamas! ¡¿Cómo haces eso?! La primera vez, la línea era 'fuera fuego, ¡fuera!' o '¡fuera fuego!'. Eso me encantó.

juro por eso

Ya que estamos en el tema de la voz, parece el momento perfecto para mencionar una determinada palabra que sale de la boca de Kassandra con regularidad. Mira, Malaka terminó siendo una palabra que puedes poner en cualquier lugar, explica Mahut. Malaka ha terminado siendo un reemplazo de cómo usarías 'joder' en una conversación. Podría ser un término cariñoso. Podría ser agresivo. Podría ser molesto. Pero el significado oficial de malaka es gilipollas. No sé cómo puedes usar wanker como un término cariñoso, pero lo usamos como tal. Bien, ahora que está aclarado, podemos continuar.

Amor y lujuria en la antigua Grecia

Nuestra guía completa para cada uno El romance de Assassin's Creed Odyssey opción

Ha habido mucha discusión sobre Alexios vs Kassandra y, aunque sabemos quién ganaría en una pelea, el actor de voz de Mahut y Alexios, Michael Antonakos, se comunicaba constantemente. Michael y yo trabajamos muy de cerca porque básicamente interpretábamos al mismo personaje, explica. Diferentes matices pero es el mismo personaje el que pasa por la misma historia. Para poder intercambiar información e ideas, hacer sonar las cosas de un lado a otro y asegurarnos de que estábamos en el mismo camino o en el camino correcto. Para asegurarnos de que todavía pensáramos de la misma manera sobre el personaje.

¿Y hubo una rivalidad acerca de quién jugaría más personas? Michael desde el principio dijo que mucha gente amaría a Kassandra. Realmente no lo tomé tan en serio, se ríe Mahut. Pensé que solo estaba siendo muy amable. Aparte de un par de bromas, realmente no discutimos eso. Nos divertimos mucho con el personaje. Una de las muchas razones por las que estoy agradecido con Ubisoft es que pude conocer y trabajar con Michael, con quien es un placer estar cerca.

Uno de nosotros

No es difícil ver la importancia de Kassandra en el panorama de los videojuegos. Una guerrera desvergonzada con voluntad propia y, de hecho, nuestra. Un caballero de brillante armadura griega, que se une a Aloy como uno de los últimos dos años excelentes ejemplos de mujeres en los juegos que te dan ganas de levantarte y rugir. Afortunadamente, solo se ríe cuando hablo de los brazos de Kassandra, pero Mahut sabe lo importante que es el mercenario. Una de mis principales preocupaciones era que antes de Assassin's Creed, mi experiencia con los videojuegos no era muy rica. Eso es un poco un eufemismo. Por lo poco que sabía sobre los videojuegos hasta este momento, no era para hacer de Kassandra una versión femenina de lo que vino antes, explica.

Tener empatía y compasión y ser humana y lo que sea que signifique ser una mujer guerrera. No es una versión diferente de, sino una mujer guerrera por derecho propio. Estoy muy, muy contento de que haya provocado una conversación porque este es el tipo de conversaciones que debemos tener. Creo que es muy importante. Y muchos amigos han dicho que 'oh, mi sobrina está jugando a Kassandra' y me envían pequeños videos de una sobrina de diez años con una pequeña trenza, pateando traseros. Es un regalo maravilloso ver que tiene un impacto positivo.

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