Juegos 'maduros' que son realmente maduros





Definición de videojuego de 'maduro':
Mierdas, tetas y gibs.

¿Qué es adulto? De acuerdo con las juntas de calificación y los políticos que se retuercen las manos, las únicas calificaciones necesarias son un balde de sangre, un torrente de groserías y un desfile de partes de damas traviesas. Irónicamente, las mismas cosas que se incluyen para ganar inmaduro muchachos adolescentes

Los siguientes juegos, sin embargo, definen a los adultos de una manera diferente. Abordan temas desafiantes, exploran ideas intelectuales y tratan con personajes complejos en relaciones complicadas. Agregan tonos de gris a una forma de entretenimiento en blanco y negro.






¿Deberían los niños pequeños jugar Mass Effect? No, pero no porque puedan echar un vistazo a un trasero alienígena o aprender a estimular digitalmente su caja sexual , como los medios quieren hacerle creer. La epopeya de ciencia ficción simplemente no fue diseñada para niños y, como tal, trata muchos temas que los niños no entenderían.



Se aborda el racismo, mientras Shepard navega por un campo minado de prejuicios, intolerancia y segregación entre las diversas especies del juego. La política exterior también se debate, y las acciones militares temerarias y agresivas de la humanidad se ganan la admiración y el resentimiento en todo el universo. Incluso se pueden establecer paralelismos entre la crisis económica actual y el giro principal de Mass Effect, los cuales resultan de nuestra elección del camino de la ignorancia deliberada y la menor resistencia.

Moralidad, diplomacia, obediencia, engaño, muerte, amor, y sí, sexo – la lista continúa. Al igual que los mejores episodios de Star Trek, Mass Effect es mucho, mucho más que naves espaciales y pistolas láser.






Las sagas sandbox de Rockstar son famosas por ser grandes. Las ciudades son grandes. Las misiones son grandes. Los elencos de personajes son grandes. Hasta hace poco, sin embargo, las ideas no lo eran.

GTA IV lo cambió todo. Mientras que Tommy Vercetti y Carl Johnson mostraban el sueño americano, trabajando desde matones hasta capos, Niko Bellic descubrió que la vida en el Oeste a menudo no es mejor, ni más fácil ni más ética que la guerra en el Este. Mientras que sus predecesores se deleitaban con el dinero, las drogas y las prostitutas, descubrió que las ganancias materiales a menudo requieren sacrificios morales. Y mientras Vice City y San Andreas se reducían a historias básicas de venganza, GTA IV expuso cómo la búsqueda de la venganza estaba carcomiendo lentamente el alma de Niko.



¿Quién hubiera dicho que el inmigrante, tan recién salido del barco, llegaría a comprender nuestra cultura con mayor perspicacia que cualquier protagonista anterior?




Algunos de los juegos más maduros ni siquiera están clasificados para adultos. trenza es legalmente apropiado para cualquier persona mayor de 10 años, ya que las imágenes de cuento de hadas, la música relajante y el héroe diminuto que rebota dan la impresión de un juego de plataformas de Nintendo de la vieja escuela. El subtexto de esta búsqueda aparentemente inocente, por otro lado, requiere un poco de experiencia de vida para apreciarlo.
Pregúntale a Soulja Boy .

En un juego para niños, por ejemplo, la capacidad de viajar en el tiempo podría atrapar una vida extra o un enemigo extra. En Braid, dar marcha atrás al reloj resuelve una serie de acertijos alucinantes y, al mismo tiempo, simboliza el inquietante poder del arrepentimiento. Si el protagonista pudiera intentarlo todo de nuevo, corregir sus errores del pasado, ¿volvería la princesa? ¿Se habría ido alguna vez? Si pudiera ralentizar el mundo, o llevar dos vidas a la vez, ¿ayudaría eso de alguna manera a recuperarla?

Todos deseamos poder borrar nuestros errores, o volver atrás y probar un camino diferente en la vida, con solo presionar un botón. Braid capitaliza este anhelo universal y, sin estropear el final, también se aprovecha de él.