Journey es muy diferente en PS4, a pesar de ser exactamente el mismo juego

Journey está en un lugar extraño en PS4. Su transición al nuevo hardware de Sony refleja en gran medida la experiencia de su protagonista anónimo... todo dentro del juego parece muy familiar, pero la forma en que se ve en este segundo lanzamiento es muy, muy diferente. Muchas personas conocen Journey esta vez: saben lo que sucede, y aquellos que no esperan quedar cautivados por este emotivo y aclamado favorito de la escena independiente. Y eso pone a Journey en una situación difícil.





El peso de la expectativa en Journey es enorme. Debido a que es este juego defendido como un tour de force emocional y una clase magistral en cosas como el diseño de juegos y la comunicación no verbal, se espera que cualquiera que llegue fresco automáticamente sienta algo. Bueno, tiene buenos gráficos, no va a ser suficiente. Y esto colorea la experiencia de jugarlo por primera vez, porque siempre te preguntas cuándo llegarán los grandes momentos 'wow'. ¿Y te lo perdiste? Oh, ¿era eso - la parte con el deslizamiento?

Esperar algo de Journey es muy contrario a toda la experiencia de Journey. La clave está en el nombre: estás aquí para el viaje, y ese es el momento asombroso. Funciona como un todo, no como una serie de escenas destacadas, y la forma en que lo experimentas personalmente es clave. La razón por la que el juego tuvo tanto impacto es porque nadie sabía realmente qué esperar de él en primer lugar, por lo que esa sensación de asombro y descubrimiento permaneció intacta. Un segundo o tercer juego es diferente, menos maravilloso, e incluso una incursión inicial en el mundo, después de tres años de exageración adicional, está contaminada.



Y no son solo los jugadores los que han sido influenciados por el éxito crítico de Journey. Ya no es una curiosidad de consola, ni un experimento en el otrora floreciente espacio independiente. Sony espera que lo compres y lo juegues, porque es parte del ecosistema de PlayStation. De hecho, es el título insignia de la orgullosa relación de Sony con los desarrolladores independientes, presentado en la consola más nueva de la compañía como un brillante ejemplo de 'lo que podrías ganar'. Irónicamente, se comercializa de manera diferente, se promociona de manera diferente y se trata más como un título de consola tradicional. Que no lo es, en el fondo.

Esto significa que es más probable que hayas visto a amigos usando las funciones de compartir de PS4 para llenar tu cuenta de Twitter con bonitas imágenes del juego desde su lanzamiento. Sí, sigue siendo atractivo para los estándares modernos, pero el botón de compartir no puede capturar lo que hace que Journey sea realmente especial: tú. Captura lo que sucede en la pantalla, pero no da ninguna indicación de lo que sientes o lo que te llevas del juego. Y Journey está destinado a ser algo profundamente personal, incluso la cooperativa anónima está diseñada para ser única cada vez, por lo que fue mucho mejor en PS3 cuando no podías transmitir tu experiencia al resto del mundo.



Lo que complica aún más los problemas de Journey es que nos hemos acostumbrado más a los juegos que hacen el mismo truco (no, no es un truco real); los que te llevan a un viaje emocional, dejando de lado el juego lineal a favor de dejar que el jugador reconstruya la narrativa por su cuenta. Entonces, Gone Home, To The Moon, Proteus, etc. La nueva versión de Journey existe en un mundo donde otros han copiado o han sido influenciados por su mayor logro: el descubrimiento y el deleite de las emociones señalizadas. No, Journey no 'posee' el concepto, pero fue uno de los pocos juegos modernos lo suficientemente audaces como para probarlo en 2012.

Y, sin embargo, Journey sigue siendo un trabajo increíble. Es el mismo gran juego que puedes o no haber jugado hace tres años, y todavía es algo que deberías experimentar. No ha cambiado mucho, por lo que decidí escribir esta función en lugar de una revisión (apenas, tal vez se vea un poco más bonita), pero al permanecer constante y sin editar, se ha convertido en un juego diferente dentro un nuevo contexto. Y cuando Journey depende tanto de la forma en que el jugador reacciona, en lugar de lo que realmente alimenta a la persona que sostiene el controlador, esto tiene un gran impacto. Entonces, si vuelves a elegir Journey, espera el mismo juego... solo que completamente diferente.