Inside Nightingale: cómo los ex desarrolladores de Mass Effect esperan conquistar el género de supervivencia con una mejor construcción del mundo

Grande en 2022 Ruiseñor

(Crédito de la imagen: juegos de inflexión)





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Nunca se suponía que la humanidad ejerciera la magia. Es una lección que aprenderemos por las malas en Nightingale, la aventura de fantasía con lámparas de gas que viene de Inflexion Games en 2022. El estudio fue fundado por antiguos desarrolladores de BioWare, un grupo que intenta aprovechar la experiencia que obtuvo a través del trabajo en Dragon Age, Mass Effect , y las franquicias Knights of the Old Republic y aplicarlo al floreciente género de creación de supervivencia en mundos compartidos. Este es un espacio que el CEO de Inflexion, Aaryn Flynn, ha estado ansioso por explorar desde hace algún tiempo.

“Una forma de compartir un mundo atractivo con los jugadores es darles la oportunidad de compartirlo con otros, y realmente creo que es un mecanismo poderoso para el juego. La visión de nuestro estudio es 'crear espacios fantásticos en lugares significativos', dice Flynn. “Muchos de nosotros sacamos significado de un lugar, físico o virtual, debido a las experiencias comunes que tenemos con aquellos que están con nosotros en él. En esa noción de 'lugares significativos' está el reconocimiento fundamental de que los lugares están en su mejor momento cuando se comparten con otros, y eso es lo que queremos explorar con Nightingale'.

Construyendo espacios fantásticos

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Información clave

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Juego Ruiseñor
Desarrollador
Juegos de Inflexión
Editor Juegos de Inflexión
Plataformas PC
Liberar 2022

'Fantástico' es una forma adecuada de describir la historia que Inflexion está tejiendo aquí. Nightingale se desarrolla cientos de años después de que Fae hiciera contacto formal por primera vez con la humanidad, una facción misteriosa de otro mundo que dejó la magia en manos de unos pocos privilegiados. 'Nightingale es una ciudad que creció en torno al estudio de la magia, y es uno de los lugares más fuertes del mundo. A partir de ahí, los humanos han estado construyendo una red de portales para llevarlos a los reinos Fae”, dice Flynn.

Al comienzo de Nightingale, la red de portales arcanos colapsa, dejando varados a innumerables viajeros en reinos misteriosos y peligrosos. Jugarás como uno de los desaparecidos, un humano ordinario que se ve obligado a convertirse en Realmwalker para sobrevivir. Sin embargo, las artes místicas no serán algo que entiendas de inmediato. 'La magia todavía se ve como algo muy misterioso. No es parte de la vida cotidiana: la gente no prepara el desayuno con magia, como se puede ver en Harry Potter. Es una fuerza poderosa que pocos tienen.



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Flynn se burla de que existe el potencial para que nos comprometamos con el estudio de la magia, pero primero tendrás que descubrir cómo sobrevivir en los reinos. Trabajando solo o con otros Realmwalkers, tu objetivo final es encontrar un camino de regreso a la ciudad de Nightingale utilizando la Red de Portal rota: navegando por un laberinto de reinos Fae llenos de paisajes exuberantes para explorar y saquear, vida local para conocer y entablar amistad, y Criaturas sobrenaturales para luchar y derrotar. La forma en que abordas esa tarea depende en gran medida de ti y de tus amigos, en caso de que quieras traer alguno para el viaje.



“Desde el momento en que estableces tu estado (tu primer paso al llegar al juego), queremos que los jugadores tengan mucha libertad sobre los tipos de experiencias que tienen y cómo eligen progresar”, dice Leah Summers, directora de producción. “Queremos que los jugadores tengan mucha libertad en lo que respecta a cómo se expresan en los reinos de Nightingale. Habrá una progresión hasta cierto punto en términos de herramientas, elementos y áreas a las que podrá acceder, pero el ritmo de eso es algo de lo que somos muy conscientes. Queremos que los jugadores se sientan capaces en todo momento mientras crecen y evolucionan”.

El factor BioWare

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2021 resultó ser un año estelar para los juegos de supervivencia. Ya sea que se trate de los sistemas aerodinámicos de Tribes of Midgard, la progresión puntiaguda de Icarus o el genio general de Valheim, el género se siente como si estuviera en el precipicio de la verdadera evolución. Inflexion Games está ingresando en un momento crucial, entonces, con lo que cree que es un enfoque y una experiencia que lo ayudarán a diferenciarse del resto.

'La creación de supervivencia ha sido realmente este género maravilloso que se ha estado incubando dentro de estos equipos más pequeños y con mucho talento', dice Flynn, y señala que los más de 100 desarrolladores de Inflexion han prestado mucha atención al 'trabajo pionero' que se ha completado en este espacio desde Nightingale entró en producción en 2018. 'Creo que todavía hay una tonelada de evolución en el género de creación de supervivencia, y creemos que la construcción de mundos es una gran parte de eso'.

La construcción del mundo es donde Inflexion se siente mejor posicionado para aprovechar su experiencia. Muchos de los desarrolladores que lideran la producción de Nightingale son ex miembros del personal de BioWare, un estudio que, según Flynn, le dio 'un gran aprecio por la calidad de la construcción de mundos en una experiencia'. Agrega: 'Obviamente, en BioWare, esa experiencia fue en juegos de rol, y aquí está en un juego de creación de supervivencia mundial compartido. Pero la construcción del mundo es a lo que hemos dedicado gran parte de nuestro tiempo.'

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Elección y consecuencia

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Aaryn Flynn puede tener créditos en Dragon Age, Mass Effect y KOTOR, pero dice que no deberíamos esperar un sistema de moralidad binaria en Nightingale. En cambio, la elección y la consecuencia se entretejerán naturalmente a través de los sistemas de supervivencia, señalando al gigante en el tráiler como uno de esos ejemplos. 'No estamos juzgando a los jugadores con sus elecciones de esa manera. Pero queremos asegurarnos de que los jugadores sientan que sus elecciones tienen consecuencias”.

Esa inversión nace del deseo de crear 'un mundo interesante y desafiante' que podrá explorar, cosechar y finalmente conquistar por su cuenta o, preferiblemente, con amigos. 'Una de las cosas que me quedaron grabadas durante mi tiempo en BioWare fue ver estos increíbles mundos cobrar vida que resuenan tan profundamente en los jugadores, y cómo la experiencia de jugar un juego de BioWare puede unir a los jugadores a través del sentido de una experiencia compartida'. ', dice Summers. 'En última instancia, la combinación de esa experiencia compartida con un mundo de juego enriquecido, para crear lugares en los que los jugadores puedan perderse, impulsa nuestro enfoque para desarrollar Nightingale'.

Si bien Inflexion no está listo para detallar las complejidades de la narrativa, el director de arte Neil Thompson cree que la progresión a través de Nightingale es un descendiente del trabajo que el equipo completó en los juegos de rol para un jugador en el pasado.

“La experiencia de desarrollar juegos narrativos también influyó en nuestro deseo de no introducir una narrativa lineal en Nightingale. Darles a los jugadores una premisa y un mundo para habitar permite la creación de historias impulsadas por las experiencias de un jugador (o grupos de jugadores) dentro del mundo de Nightingale sesión por sesión que son mucho más poderosas y personales que cualquier cosa que nosotros como los desarrolladores podrían crear.'

Explorando nuevos reinos

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Tus aventuras tienen como telón de fondo un mundo victoriano alternativo a principios del siglo XIX: tecnología de lámparas de gas, magia oscura y monstruos de pesadilla. Thompson cree que el período es 'asombrosamente rico desde una perspectiva visual y nos ha permitido tomar prestado todo tipo de fuentes de inspiración' que abarcan tanto la ficción como la historia. A modo de ejemplo, así es como esta decisión afecta el diseño de las criaturas: 'Nuestras criaturas más fantásticas están inspiradas en el folclore del pasado; Queríamos asegurarnos de que nuestras criaturas fantásticas no se sintieran como de 'ciencia ficción', por lo que muchas tienen aspectos o elementos mágicos en su diseño que mejoran la apariencia de otro mundo de los reinos en los que habitan'.

Flynn no dice si los reinos que saquearemos y exploraremos se generan por procedimientos todavía, aunque sí confirma que hasta ahora solo hemos visto tres de los biomas (bosques, pantanos y desiertos), con aún más variedad para provienen de esta red bellamente retorcida de espacios explorables. 'Los reinos Fae son lugares de una magia increíble, por lo que debes esperar mucha diferenciación como jugador a medida que te mueves entre ellos descubriendo, aprendiendo y asumiendo desafíos'.

Thompson dice que la riqueza y profundidad de estos espacios irá más allá de la variación visual, y cada tipo de entorno afectará la forma en que jugamos y el tipo de vida ambiental que encontraremos. “La libertad para explorar lugares nuevos e interesantes es clave para Nightingale. Hay muchos tipos de biomas diferentes, y cada uno permite diferentes desafíos ambientales, así como vida silvestre y criaturas a medida, y proporciona el espacio y los recursos necesarios para la construcción de bases y estructuras para ayudarlos en sus aventuras.

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'Estamos tratando de llevarte a otros reinos, no empujarte hacia ellos'.

Aaryn Flynn, CEO

En el corazón del juego está la necesidad de volver a Nightingale City, aunque no tendrás prisa. Flynn está dispuesto a expresar que tendrá 'autonomía sobre a dónde va' y que el equipo se centra en proporcionar buenas motivaciones para dejar atrás sus propiedades creadas y salir a explorar. 'Si estás en un reino que realmente te gusta, no hay razón para tener que dejarlo, excepto que no puedes obtener ciertos recursos a menos que entres en ellos. Estamos tratando de llevarte a otros reinos, no de empujarte hacia ellos.

En cuanto a la ciudad en sí, Thompson confirma que llegar a Nightingale es solo una parte de la aventura, más que el final. 'Como (posiblemente) la última ciudad humana, tiene un aspecto más familiar basado en la arquitectura de la época, y puede esperar que haya algunos NPC interesantes con los que interactuar allí'.

Sobreviviendo a la naturaleza

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'Como estudio, nos gusta usar la frase 'aventuras sin fin' cuando describimos a Nightingale'.

Leah Summers, directora de producción

'Tenemos el objetivo principal, que es encontrar un camino de regreso a la ciudad de Nightingale, pero también habrá otras cosas para que los jugadores hagan y exploren, incluidas misiones que pueden recibir de los NPC', dice Summers, quien señala que podrás ayudar a los ciudadanos perdidos que encuentres en los diferentes reinos. 'Eso es además de que los jugadores puedan expresarse, construir asentamientos y permitirles fabricar mejores herramientas y equipos para ayudarlos en su exploración'.

“También es importante que los jugadores puedan acumular las habilidades y herramientas para poder usar el mundo para expresarse en formas más allá de la narrativa principal o las misiones. Como estudio, nos gusta usar la frase 'aventuras sin fin' cuando describimos a Nightingale', continúa Summers, 'por lo que queremos asegurarnos de que, independientemente del tipo de jugador que sea, haya formas de interactuar, explorar, descubrir y hacer crecer la mundo que te rodea en formas que se sienten significativas.'

Esto puede manifestarse de varias maneras a través de Nightingale. Adquirirás nuevas habilidades, equipo y fortificaciones gradualmente, desbloqueando portales a nuevos reinos con el tiempo. Pero Inflexion desea establecer una interacción más allá de un ciclo de exploración, saqueo y supervivencia contra los elementos y enemigos que encontrarás en el camino.

Si observa la revelación más de cerca, incluso puede detectar una burla de una de estas interacciones 'significativas'. 'Mostramos en el tráiler que los gigantes pueden ofrecer recompensas al jugador si le haces una ofrenda, pero también más tarde el gigante derriba una aldea construida por el jugador: dos resultados diferentes basados ​​en cómo interactúa el jugador y las elecciones que hace'. dice Thompson.

'Queremos transmitir una sensación de opcionalidad y permitir que los jugadores encuentren formas alternativas de interactuar y beneficiarse de las criaturas que encuentran', continúa, y Flynn agrega que este encuentro fue diseñado para 'mostrar una dicotomía de elecciones que los Realmwalkers pueden hacer'. – y habrá recompensas y resultados potencialmente diferentes para eso.'

Elaboración y personalización

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Thompson explica que 'la expresión del jugador es una de las piedras angulares' de Nightingale, aunque Inflexion no está listo para detallar los sistemas en el corazón de esta próxima experiencia de creación de supervivencia, ni está listo para confirmar cuán grandes serán los equipos en esta experiencia centrada en el jugador contra el entorno (PvE). El tráiler de revelación (grabado con imágenes pre-alfa del motor del juego) evoca una imagen de Valheim conociendo The Forest y, con las pruebas de juego de Nightingale programadas para principios de este año, no tendremos mucho tiempo para descubrirlo por nosotros mismos. Mientras tanto, Inflexion está feliz de bromear.

“Queremos que nuestros jugadores sean los Realmwalkers que quieren ser en este mundo. Eso significa que hay opciones de personajes y personalización”, dice Flynn. Necesitarás recolectar recursos para crear las herramientas, el equipo y las armas que necesitas para sobrevivir y progresar, claro, pero también podrás realizar cambios más granulares en la composición de tus atuendos y sus configuraciones de color, todo que nace del lado de la elaboración del juego. ¿Quieres un abrigo de otro color? Luego ve a hacer un abrigo de otro color o haz que tu amigo te lo haga, lo que sea que funcione.'

Inflexion también promete que Nightingale contará con un sólido sistema de construcción, que te permitirá construir de todo, desde pequeñas granjas y haciendas hasta aldeas y fortificaciones de mayor escala: todo lo que necesitas para que una pequeña comunidad de jugadores viva de la tierra. Una vez más, el tráiler de revelación indica que la construcción será bastante modular, lo que permitirá a los grupos construir campamentos intrincados, que deberán ser si quieres sobrevivir a los asedios de Bound y otras criaturas a gran escala.

Lo importante de estos aspectos del juego, sugiere Flynn, es que Nightingale es lo suficientemente abierto como para que puedas invertir tu tiempo y recursos de acuerdo con tus intereses. “Si hay una razón para invertir en un espacio importante, algo así como la configuración de la aldea que viste emerger en el lapso de tiempo, entonces, por todos los medios, hazlo. Si prefiere explorar, descubrir misterios o asumir más desafíos (que siempre están presentes, siempre están ahí), también puede hacerlo. Tienes esa opción como jugador.

Pelea para sobrevivir

la lucha contra la agresión

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El director de arte Neil Thompson dice que habrá muchas oportunidades para simplemente disfrutar de la belleza de los reinos Fae. “Sí, hay algunas criaturas verdaderamente aterradoras, pero también hay gracia y una belleza de otro mundo en gran parte de la vida que existe dentro de los reinos. Nuestro ciervo demonio es un ser mágico que puede resucitar a otros animales salvajes, y esta criatura (como muchas) no es agresiva a menos que se le provoque. Para nosotros era importante que los jugadores pudieran elegir cómo interactuar con las criaturas y el entorno de Nightingale de una manera que no siempre tiene que ser agresiva”.

Un aspecto de Nightingale que nos gustaría ver más es su combate en primera persona. Dadas las amenazas a las que nos enfrentaremos y el escenario de fantasía de lámpara de gas de historia alternativa, Inflexion Games tiene mucho margen para ser creativo. Summers dice que 'las armas están enraizadas en una realidad reconocible'. Una decisión creativa que verás reflejada a través de las pistolas, cuchillas y herramientas del juego. También tendrás que lidiar con la hechicería, en caso de que la descubras y la domines.

“Queremos que haya opciones en términos de cómo abordas el combate: equilibrar múltiples combinaciones de técnicas, experimentar con diferentes cargas, jugar con otros para enfrentar desafíos. También queremos asegurarnos de que tenemos un buen equilibrio entre las soluciones de combate y las que no lo son”, añade Summers, señalando el encuentro con el Gigante como uno de esos ejemplos. 'Es emocionante pensar en la diversidad y las estrategias que los jugadores pueden tomar al abordar el combate en el juego'.

¿En cuanto a los tipos de enemigos con los que lucharás? Flynn dice que el equipo siempre está pensando en cómo puede 'hacer que el mundo parezca aún más sorprendente y amenazador', una decisión que finalmente ha llevado a diseños enemigos de inspiración gótica que son una parte del folclore europeo y dos partes de la monstruosidad de Eldridge.

'Puedes ver mucho de 'Bound' en el tráiler, creado por Fae imitando a la humanidad. Presentan una gama de diferentes habilidades, habilidades mágicas y armamento, y solo hemos mostrado una pequeña muestra de lo que son capaces de hacer en nuestra revelación”, dice Thompson. Habrá otras criaturas a gran escala con las que los jugadores se encontrarán, incluidos, en la parte superior de la cadena alimenticia, nuestros monstruos principales (Ishmael aparece en el tráiler al principio y al final), aunque si usted como jugador es inteligente para atacar una criatura tan formidable; te dejamos a ti decidir.

Muy pronto tomaremos esas decisiones. Nightingale se lanzará en PC Early Access en 2022, y las pruebas de juego comenzarán en la primera mitad del año. Si quieres probar el juego, puedes registrarte en www.playnightingale.com .


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