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Impresionante juego de Roblox demuestra que puede crear más que muchachos en bloque
(Crédito de la imagen: Everest Pipkin / Roblox Corp)
Roblox tiene la reputación de producir creaciones en bloques al estilo de Lego que se adaptan a su nombre, pero el artista y el diseñador Calabaza del Everest ha logrado crear una estética etérea a partir de él.
La última entrega de Pipkin's Diario de sueños de Roblox realm no se parece en nada a Roblox como la mayoría de la gente lo conoce. No es un juego multijugador alocado con una estética low-poly, y es genuinamente encantador de ver. No es que Roblox sea un juego feo por defecto, pero como Pipkin tiene razón señaló , este tipo de arte detallado rara vez se ve en la comunidad de Roblox. Solo pudieron lograrlo gracias a una variedad de activos y configuraciones personalizados construidos sobre los bloques y modos de juego habituales, como explicaron a GamesRadar + a través de Discord.
'El editor de Roblox es una pieza de tecnología notable', dice Pipkin. “A pesar de ser bastante fácil de usar, todavía se siente como un editor de juegos en la línea de algo como Unreal o Unity, pero con una increíble variedad de partes y herramientas integradas consideradas que te permiten construir espacios de inmediato. Estos van desde un generador de terreno basado en vóxeles, a sistemas de diálogo, a la 'caja de herramientas', la versión de Roblox de una tienda de activos, que está llena de décadas de modelos, mallas y audio a menudo rotos o con errores para jugar, gran parte de eso. originalmente hecho por aficionados, desarrolladores casuales y niños.
'Sin embargo, la facilidad de uso de las herramientas predeterminadas en Roblox impulsa una estética consistente, que tiende a ser similar a un juguete, de baja poli y plástica', agregan. “Esta estética tiene algunas cualidades interesantes en sí misma, pero no hay nada que diga que estás atrapado con ella; profundizar en las profundidades del editor (así como las secuencias de comandos, la importación de activos y la configuración personalizada de la cámara) le permite crear juegos que se sienten como si estuvieran integrados en una amplia variedad de motores o herramientas alternativas.
A primera vista, preferiría asumir que Pipkin's Dream Diary se hizo en algo como Dreams en lugar de Roblox, y no solo por una entrada en particular. Las capturas de pantalla que compartieron con nosotros presentan una variedad de estéticas y entornos, y ninguno de ellos pide a gritos a un hombre en bloque con un gran sombrero.

(Crédito de la imagen: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Crédito de la imagen: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Crédito de la imagen: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Crédito de la imagen: Everest Pipkin / Roblox Corp)
Esta entrada del diario de sueños ha estado en proceso desde noviembre y, sorprendentemente, Pipkin no ha estado trabajando con Roblox por mucho más tiempo que eso. Encuentran que Roblox es más accesible que la mayoría de los motores o creadores de juegos, especialmente cuando se crean juegos sociales o multijugador, ya que la plataforma en sí misma maneja la mayoría de las cosas de tipo servidor back-end, lo que brinda a los creadores más espacio para concentrarse en cómo se siente su juego y permite que sean únicos. estilos de arte como este para tomar el centro del escenario.
Una desventaja de este arreglo es que los juegos no se pueden exportar fuera de la plataforma Roblox. Esto lo hace perfecto para 'mundos multijugador cortos y de bajo riesgo, construidos rápidamente y hacia la alegría experiencial con los demás', dice Pipkin, pero también significa que los juegos de Roblox desaparecerán si Roblox, que aún no ha obtenido ganancias a pesar de su explosivo popularidad entre las generaciones más jóvenes, nunca se desconecta. Sin embargo, en el caso de este diario de sueños, Pipkin dice que es casi una característica. 'Sería muy cauteloso de construir algo que dure para siempre allí', dicen. 'Se siente como una buena opción para el trabajo del diario de sueños, en parte porque esos recuerdos ya son efímeros'.
Hablando de creaciones de Dreams: esta jungla fotorrealista podría pasar por un juego de PS5 , si no un juego de PS6.