¡Impacto TNA! - manos actualizadas

Sería perdonado por echar un vistazo a TNA Impact y pensar: es lucha libre. ¿Qué tan diferente podría ser de cualquier otro juego de lucha libre? Después de todo, es lucha libre, y es muy similar en muchos aspectos a otros juegos de lucha, específicamente a las franquicias WWE de larga duración de THQ. Sin embargo, después de pasar un tiempo con la última versión del juego en nuestras manos, descubrimos bastantes más diferencias de las que esperábamos.





Lo primero que notamos fue la velocidad. En comparación con la mayoría de los juegos de la WWE, los luchadores de TNA Impact son más rápidos, ejecutan sus movimientos con mayor rapidez y se recuperan más rápido cuando cae un ataque enemigo.

Este es un reflejo tanto del estilo general de TNA, basado en gran medida en las vistosas técnicas de alto vuelo preferidas por los luchadores mexicanos enmascarados, como de los propios luchadores de TNA. Tienden a ser un poco más pequeños en estatura (aunque aún masivos), pero más fuertemente condicionados y más atléticos en general en comparación con los corpulentos culturistas y los pesados ​​​​hombres-montaña que pueblan la WWE.



Ahora bien, hay variaciones sustanciales entre los 25 o más luchadores en el juego (incluidos los ex-WWE como Sting, Booker T y Kurt Angle), por lo que no todos son un clon de Rey Mysterio, pero esto es notablemente más acrobático y hay un montón de movimientos de cuerda y tensor. Y esto sigue siendo lucha libre, por lo que es más deliberado que un luchador arcade directo como Mortal Kombat, pero definitivamente tiene un ritmo más rápido.

Complementando esta velocidad está la flexibilidad. Hay más de mil movimientos en el juego, pero las combinaciones locas de botones y los comandos oscuros son innecesarios (y se cubrieron en detalle en nuestra primera práctica). Esto es más sobre el tiempo y los reflejos.

Hablando de eso, hay al menos tres, si no cuatro ventanas de contador en cada movimiento. Lo que esto significa es que no solo puedes contrarrestar el ataque de un oponente, sino que él puede contrarrestar tu contraataque, puedes contrarrestar ese contraataque y él podría contraatacar una vez más, si es lo suficientemente rápido. Mantiene las cosas interesantes



Además, si te encuentras agarrado, si tu captor no ingresa un movimiento dentro de un segundo o dos, el agarre cambia de tener el control a un bloqueo neutral, desde el cual cualquiera de ustedes puede ejecutar un movimiento. Nos gustó mucho este aspecto, porque odiamos esos largos momentos en la WWE en los que estás atrapado en el agarre del oponente, esperando que se salga con la suya sudorosa contigo. Esto minimiza la agonía.

También lo hacen los gráficos, que ya son nítidos y suaves y solo pueden mejorar a medida que el juego se acerca al lanzamiento. Tal vez sea porque la captura de movimiento fue realizada por luchadores reales de TNA; sea cual sea la razón, se ve muy bonito y los luchadores tienen una sensación agradable y tangible.