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IL-2 Sturmovik: revisión de Aves de presa
El mejor juego de vuelo para consolas
ventajas
- Simulación impecable
- Peleas de perros que aprietan el trasero
- Modos bien diseñados para todos los niveles de habilidad.
Contras
- sin cooperativo
- Sin constructor de misiones
- Modo de simulación casi imposible
ventajas
- +
Simulación impecable
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Peleas de perros que aprietan el trasero
- +
Modos bien diseñados para todos los niveles de habilidad.
Contras
- -
sin cooperativo
- -
Sin constructor de misiones
- -
Modo de simulación casi imposible
Has estado persiguiendo al as enemigo durante diez minutos con el motor caliente por haber sido empujado demasiado fuerte y durante demasiado tiempo. El combustible se está agotando y las municiones aún más bajas, pero finalmente tienes la caída sobre tu enemigo. Su caza de fabricación alemana puede superar en giros y armas a tu caja británica, pero tú tienes la altitud y la sorpresa a tu favor.

Te has mantenido por encima de las nubes, cerrando gradualmente la brecha después de verlo hace un tiempo, permaneciendo en sus puntos ciegos y acercándote cada vez más. Cuando estás encima de él, golpeas, cayendo a través de las nubes y ladeándote con tanta fuerza que tu avión amenaza con entrar en pérdida; luchas para volver a su curso y te lanzas a las siete en punto, con todas las armas encendidas, tus últimas cien rondas rastrillan sus alas mientras pasas por su parte trasera. Mirando hacia atrás, el saltador se inclina para comenzar la persecución, sin verse afectado por los golpes; luego, de repente, un tambaleo; luego un batido; sus alas cortadas a queso suizo y su aerodinámica disparada al infierno, el piloto alemán comienza a dar vueltas.
El avión gira en espiral hacia la Tierra mientras el piloto intenta controlarlo; incluso parece que podría retirarse, el momento antes de que su ala derecha sea liberada por la fuerza G y el avión caiga en picada en el campo de Gran Bretaña de Su Majestad. Winston Churchill te da palmaditas en la espalda diciendo que bien hecho, hijo, mientras un bulldog británico ladra el himno nacional y tú bebes una buena taza de té. Cuando consigues una muerte en IL-2 Sturmovik, te la ganas.
Antes de IL-2, todo lo que sabíamos sobre el combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial era que las armas hacían DAKKA DAKKA DAKKA y los pilotos alemanes que chocaban gritaban ¡AIEEEEE! y ¡GOTT IM HIMMEL!. Ahora nos hemos aprendido de memoria todos los combates aéreos más grandes durante la Batalla de Gran Bretaña, que la relación potencia/peso de los bombarderos de la Segunda Guerra Mundial era una locura, y que puedes obligar a un bombardero a perder el control destruyendo solo el motor de un ala. Sabemos que un avión termina en barrena si una sola ala se detiene, y que es más difícil recuperarse de una barrena que de una entrada en pérdida total.

Sabemos que ladearse demasiado fuerte es una receta para una entrada en pérdida tanto parcial como total, y ahora sabemos que un objeto que vuela a 10,000 pies no es una roca estable, sino una máquina precariamente equilibrada que corre peligro de caer como una piedra en cualquier momento. momento. Sabemos que el mejor lugar para fotografiar un avión es el tanque de combustible, el motor, las alas o el asiento del piloto y que el combate aéreo en el '41 debe haber sido algo sangriento y aterrador. Respeto. IL-2 Sturmovik: Birds of Prey es tanto una simulación del combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial como Forza 3 lo es de las carreras. Este es el único juego de vuelo para consola que trata a los aviones como si fueran aviones: cada parte de cada avión y cada reacción en el aire se modela con la misma atención al detalle que el equipo de Forza dedica a sus Ferraris. y Aston Martins.
Esta iteración de la serie ya se ha ganado las burlas prematuras de los fanáticos de la PC, pero la versión de consola de IL-2 Sturmovik envuelve el modelo de manejo impecable de la PC dentro de un nuevo y hermoso motor que hace que volar sea un placer en sí mismo. Es como dar una vuelta en coche por la pista en un simulador de carreras, es divertido volar solo por la emoción de volar bajo las reglas de la vida real de Sturmovik y contemplar las asombrosas vistas.

Sin embargo, es un juego básico; hermoso en acción, pero soso en los menús y con pocas opciones adicionales (sin cooperativo, sin repeticiones y con una presentación estricta en todo momento), pero es un juego creado por los equipos más pequeños, más acostumbrados a trabajar en PC que en consola. En la transición, perdió varios aviones y dejó caer el brillante editor de misiones, pero la acción en el aire nunca ha sido mejor. Sturmovik ha sido probado hasta la muerte por miles de jugadores de PC en cientos de miles de juegos y no fue hasta ahora que la serie logró realmente el equilibrio entre la accesibilidad y el manejo que inicialmente hizo que Sturmovik fuera tan aclamado.
Más información
| Género | Vuelo |
| Descripción | En un mundo de estilo arcade, juegos de vuelo de consola, un juego los desafía a todos siendo un simulador súper preciso. ¿Tiene lo que se necesita? Próximamente 2009. |
| Plataforma | 'DS', 'Xbox 360', 'PS3', 'PSP' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |