Id Software está contratando para 'un FPS de acción icónico de larga duración', pero ¿qué podría ser?

Terremoto

(Crédito de la imagen: Bethesda)





La empresa matriz de Id Software, ZeniMax, ha publicado una gran cantidad de nuevas ofertas de trabajo, lo que ha disparado los rumores, y muchos especulan que las nuevas contrataciones pueden estar trabajando en un nuevo juego de Quake.

¿Un salto? Normalmente, tal vez. Pero ZeniMax ha hecho hincapié en que el nuevo posiciones – con sede en el estudio de id en Dallas en Texas – apoyará 'el desarrollo de un FPS de acción icónico de larga duración', así como 'entornos de ciencia ficción y fantasía' de referencia.

Entonces, ¿qué podría ser ese 'FPS de acción icónico'? Bueno, dado que Avalanche lidera la franquicia Rage y Wolfenstein está actualmente en manos de Machine Games, eso deja solo a Doom y Quake bajo la administración potencial de id. Pero dado que la franquicia anterior solo lanzó su última entrega el año pasado, y los 'entornos de ciencia ficción y fantasía' parecen más adecuados para Quake... bueno. Puedes ver por qué los fanáticos de Quake están emocionados.



Sin embargo, eso no es todo. Es un momento importante para Quake dado que el segundo juego celebra su 25 aniversario el próximo año, y la edición mejorada del juego original se lanzó recientemente, lo que sugiere que la franquicia podría estar en la lista de prioridades para la nueva empresa matriz, Microsoft. Por supuesto, no hay forma de saberlo con certeza, sospecho que ZeniMax no lo confirmará pronto, pero bueno, es divertido soñar, ¿verdad?

ICYMI, que edición mejorada del Quake original ya está disponible en PC, PS4, ps5 , xbox uno, xbox serie x , xbox serie s y Nintendo Switch. Hay imágenes actualizadas, multijugador en línea y local, y nuevo contenido disponible, además de dos expansiones para el juego original: The Scourge of Armagon y Dissolution of Eternity, que están incluidas en todas las compras. También obtendrás las expansiones Dimensiones del pasado y la nueva dimensión de la máquina.

'Sabía que el juego iba a funcionar muy bien', John Romero nos dijo a principios de este año , reflexionando sobre cómo surgió Quake.



“Durante todo un año antes de que saliera, había artículos por todas partes y portadas de revistas: todo el mundo estaba esperando a Quake. La gente sabía que iba a ser lo siguiente. Así que fue genial tener ese tipo de exageración. Cuando salió y todos lo estaban jugando, fue genial para mí porque estaba armando una nueva compañía, y siempre quieres tener éxito cuando intentas hacer eso.

'Los aspectos negativos fueron que en realidad no obtuve dinero de Quake porque me fui, pero los aspectos positivos fueron que me fui después de hacer un juego realmente exitoso'.

¿Llegó la versión actualizada de Quake a nuestra lista de mejores juegos de disparos en primera persona ?