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Hola 4 reseñas
Master Chief vuelve a la acción en uno de los mejores shooters del año
ventajas
- Jugando a través de la emocionante campaña
- Mantenerse al día con Spartan Ops
- Perder unos cientos de horas en multijugador
Contras
- Qué rápido se acabó
- Que Spartan Ops no es lo suficientemente difícil
- Que algunos elementos del juego no han evolucionado.
ventajas
- +
Jugando a través de la emocionante campaña
- +
Mantenerse al día con Spartan Ops
- +
Perder unos cientos de horas en multijugador
Contras
- -
Qué rápido se acabó
- -
Que Spartan Ops no es lo suficientemente difícil
- -
Que algunos elementos del juego no han evolucionado.
No se permite que Halo muera solo porque Bungie y Microsoft se separaron. Es demasiado grande, demasiado popular y demasiado vital para la marca Xbox como para simplemente desvanecerse en la oscuridad. Y así se reunió 343 Industries y se entregaron las llaves de una de las franquicias de juegos más populares de todos los tiempos. Su tarea fue significativa y las expectativas enormes. Con Halo 4, 343 ha demostrado no solo ser competente en la creación de un juego de Halo, sino también capaz de crear un mejor Franquicia Halo en un mundo posterior a Bungie.
Halo 4 pinta un retrato de un universo mucho más tranquilo en los años posteriores a Halo 3, dejando que John-117, mejor conocido en el mundo que salvó como el Jefe Maestro, pase sus años de estasis en una nave espacial medio destruida sin ser molestado. Fuera de la cámara del Jefe, su compañera de IA, Cortana, actúa como un perro guardián, aunque no sin un precio: está cayendo lentamente en un estado llamado Rampancy, un destino similar a la demencia que eventualmente le sucede a toda la IA. Después de cuatro años de silencio, se ve obligada a despertar vacilante a John cuando una fuerza misteriosa escanea el barco en el que se encuentra. En poco tiempo, el Jefe se ve envuelto en otro conflicto galáctico, tratando de evitar que un antiguo Forerunner desate a sus soldados prometeos en una Tierra pacífica y desprevenida.
Mire nuestra revisión de Halo 4 para descubrir por qué es el mejor Halo en años (sí, es mejor que Reach)
La narrativa de Halo 4 es fascinante y tiene una estructura mucho mejor que la de los predecesores de la serie. Los personajes se sienten multidimensionales y tienen personalidades fuertes, en marcado contraste con los héroes y villanos cliché del pasado. Más importante es el Jefe Maestro, que ha tenido una especie de revisión de personalidad para convertirlo en algo más que un héroe intergaláctico genérico. El lento deterioro de Cortana le ha forzado una personalidad, creando al Jefe que todos imaginaban, pero que en realidad no estaba allí: el hombre interesante, complejo y (lo que es más importante) quebrantado que siempre se dijo que era. El programa Spartan lo desgarró y lo volvió a armar, y aunque no dejó que se notara en los juegos originales, esta cicatriz mental es profunda y se ha convertido en un fruto en Halo 4, explicando el carácter estoico por completo.
Esta historia se sostiene sobre los hombros de una jugabilidad maravillosa y una campaña que mantiene las cosas variadas al viajar entre lugares interesantes para crear batallas variadas. El combate de Halo siempre ha tenido una cierta fisicalidad que lo hace sentir más sustancial y tangible. Esto es algo que no solo existe en Halo 4, sino que prospera. Ver un vehículo en la distancia significa que puedes destruirlo o pilotarlo, y los tiroteos a menudo tienen lugar en las cimas de las montañas o en los campos. Existen encuentros personales e íntimos con los enemigos, pero están repartidos entre enormes campos de batalla donde el Jefe tiene la tarea de enfrentarse a docenas de enemigos en vehículos.

Estos encuentros son el pan y la mantequilla de Halo, y aunque se han entretejido otros elementos cinematográficos llenos de acción a lo largo de la historia, todavía hay mucha acción clásica, y es tan buena como siempre.
Lamentablemente, también es un poco más corto que nunca, registrando alrededor de seis horas en Normal y mucho más a medida que aumenta la dificultad. La duración no sería un problema si el ritmo no se sintiera un poco apresurado, como si la campaña intentara contar la historia lo más rápido posible. Chief a menudo atravesará portales resplandecientes y aterrizará exactamente donde debe estar, lo cual, mientras parcialmente explicado y dado el contexto, todavía se siente como una evasión para acelerar el paso del punto A al punto B. Cuando entras en un portal y aterrizas en medio de una batalla furiosa sin que nadie se ocupe de la conveniencia de todo, comenzarás sentir que Halo 4 tiene algún lugar para estar, y no es contigo.
La jugabilidad básica de Halo no necesitó mucho trabajo, pero 343 funciones mejoradas donde tenía sentido. La adición de carreras de velocidad es útil, pero probablemente desearás que se uniera con miras de hierro, al menos para algunas de las increíbles armas nuevas que recogerás. No es que sea necesario, ni mucho menos, pero con tantos otros elementos moviéndose hacia adelante, se siente fuera de lugar cuando acercar una pistola cambia toda la pantalla. Otros elementos en los que trató de evolucionar, como las animaciones de asesinato enlatadas cuando atacas cuerpo a cuerpo a los enemigos por detrás, fracasan, ya que pone un destello visual sobre el juego, ya que aún eres vulnerable a los disparos mientras Chief arroja a un enemigo y lo apuñala.

Los cambios antes mencionados definitivamente hacen que las cosas se sientan más avanzadas y ayudan al lado multijugador de Halo, que siempre ha estado entre los mejores cuando se trata de juegos de disparos en línea, a ponerse al día con la competencia. El sprint se une a Ordinance Drops (similares a las recompensas por racha de asesinatos), cargas de armas y artículos, y una personalización más profunda para permitirte crear el Spartan adecuado para ti. Estos definitivamente ayudan a modernizar la experiencia de Halo, incluso si solo se alinean con la era moderna de los tiradores, en lugar de pasarlos a toda velocidad. También se le ha dado contexto al multijugador, vinculándolo con la tradición de que el Comando Espacial de las Naciones Unidas ha revivido parcialmente el proyecto Spartan en ausencia de Master Chief. Todo el modo multijugador ahora se basa en el apodo de Infinity, una parte del juego donde escuadrones de soldados compiten en juegos de guerra para mejorar su habilidad, luchando en batallas multijugador típicas de Halo.
El área donde Halo 4 realmente revoluciona es con Spartan Ops, un nuevo modo de historia cooperativo que se implementará semanalmente después del lanzamiento. Spartan Ops sigue a un escuadrón de Spartans mientras se enfrentan a diferentes operaciones alrededor de la galaxia. Creadas para el juego cooperativo, estas minimisiones gratuitas son absolutamente emocionantes y brindan batallas de campaña clásicas de Halo en una naturaleza episódica y fácil de digerir. La idea de que cinco nuevas misiones estarán disponibles cada semana durante diez semanas, agregando alrededor de cuatro o cinco horas de juego al mes, casi compensa la campaña abreviada, y estamos emocionados de ver cómo cambia en los meses siguientes. lanzamiento, proporcionando un vistazo a lo que realmente puede ser el futuro de los juegos. O al menos el futuro del soporte posterior al lanzamiento de un juego.

Si bien 343 se basa en el mundo, se expande en los personajes y se suma a la tradición del universo Halo, su mayor enfoque en Halo 4 fue invertir en Master Chief, y fue una sabia inversión. Al hacer esto, Halo 4 de 343 Industries no se establece como el próximo juego de Halo u otra secuela, sino que opta por ser un nuevo comienzo para la franquicia, uno con más compromiso con sus personajes. Es refrescante ver que la serie admite sus defectos y se pone al día con sus contemporáneos sin sacrificar lo que la hace única, y eso es justo lo que hace Halo 4, crear un nombre por sí mismo sin depender de su popularidad y emocionarnos para comenzar, continuar, y un día terminar la lucha de nuevo.
Este juego fue revisado para Xbox 360 en un evento de revisión.
Más información
| Género | Tirador |
| Descripción | Después de 4 años flotando en el espacio profundo, Master Chief despierta para combatir una antigua amenaza galáctica. Ahora, con un modo cooperativo dedicado llamado Spartan Ops y algunos ajustes significativos en el modo multijugador de la serie, parece que Halo 4 podría ser uno de los títulos más importantes de la franquicia. |
| Nombre de la franquicia | Hola |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Hola |
| Plataforma | 'Xbox 360' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '16+' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |