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Hay grandes eventos de cómics, luego está Batman: No Man's Land, una retrospectiva
(Crédito de la imagen: DC)
El Cruce de 'Tierra de nadie' sacudió toda la línea de Batman, así como el universo DC más grande en ese momento en 1999. El crossover de 84 partes (!!) involucró a toda la familia de murciélagos, así como a sus villanos, ya que se ocupó de la caída de Gotham. Ciudad, literalmente, con un desastre natural y el mundo abandonándolos después mientras intentan reconstruir.
Hasta el día de hoy, muchos eventos cruzados anuales en DC y Marvel se compara con él en alcance y sus posibles efectos duraderos después de su finalización, incluida la serie actual Dark Nights: Death Metal.
Entonces, ¿cómo surgió este crossover de 86 partes que dominó las estanterías de cómics en 1999? Todo comenzó con el entonces editor asociado de DC, Jordan B. Gorfinkel.
Tierra de oportunidades

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'Languidecía en el editor asociado, un escenario entre el asistente y el editor. Había un Catch-22 que impedía mi avance. Para ser un editor completo, tenía que crear algo editorialmente”, le dice Gorfinkel a Newsarama. “Pero para poder crear algo editorialmente, necesitaba ser un editor completo.
“Al concluir Shabat, el sábado judío que finaliza al atardecer del sábado por la noche, me senté frente a mi computadora de escritorio y comencé a escribir”, continúa. “Al amanecer, me detuve, adjunté el archivo de texto resultante a un correo electrónico dirigido a [el entonces editor del grupo Batman] Denny O'Neil y presioné enviar. Me fui de vacaciones y, saciado por la catarsis de crear, pronto lo olvidé.'
Él podría haberlo olvidado, pero Denny O'Neil no, y tampoco los altos mandos de DC.
'En mi primer día de regreso de vacaciones, me dirigí a la oficina de Denny para limpiar su bandeja de entrada y las cajas de comida para llevar de la semana anterior. Le pregunté al Sensei qué pasaba”, explica Gorfinkel. ''¿La propuesta que me enviaste la semana pasada? Lo envié a la cadena. Está aprobado. Estamos haciendo su historia. Todo un año de Batman. Fuera de mi cabeza. En los libros. Yo...'
Se aprobó el evento que se denominará 'Tierra de nadie'; ahora todo lo que había que hacer es preparar el escenario. Con la reciente expansión de la línea Bat y el aniversario del 'Año Uno' de Batman a la vuelta de la esquina, surgió la idea de crear algo épico.

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'¿Qué pasaría si tuviéramos que marcar estas ocasiones con un sensacional que coronara una década de El caballero oscuro de Denny al deconstruir toda esa continuidad y reconstruir el mito sobre una base aún más sólida para las futuras generaciones de narradores y fanáticos?' dice Gorfinkel. '
'Por deconstruir... me refiero literalmente a volarlo por los aires, empezando por los puentes que conectaban Ciudad Gótica con los Estados Unidos continentales', continúa. 'Quitar todo lo que Batman había construido en su carrera. Obligándolo a regresar a sus raíces como un vigilante solitario, privado de su sistema de apoyo técnico y emocional, desde la Baticueva hasta la Batfamilia.
“En el proceso de reconstrucción, el personaje aprendería a valorar a su familia adoptiva, a la que había mantenido a distancia emocionalmente hasta ese momento. Y avanzando editorialmente, estaríamos dando la licencia de franquicia para tener un nuevo comienzo, libre de continuidad previa si así lo deseamos.'
Creando cómic como una novela.

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Inspirado por la serie de televisión sindicada Babylon 5 y la intención del creador J. Michael Straczynski de contar una historia serializada como una novela, Gorfinkel quería que 'No Man's Land' 'jugara el juego largo' incluso si los cómics, o para Babylon 5, TV, lo harían. Normalmente no en ese momento.
Me cautivó. Me di cuenta de por qué: porque había en juego. Cualquier cosa podría y sucedió, a cualquier personaje. Los personajes principales podían morir y permanecer muertos, porque él había planeado cómo terminaría todo”, dijo Gorfinkel sobre Babylon 5 de JMS. “Si todo estaba terminando, nada ni nadie era sagrado. ¿Qué pasaría si pudiéramos hacer eso en Batman: inyectar apuestas para que realmente nos interesen los personajes porque todo lo que sucede importa? No solo a los héroes; a los villanos también.
Al mismo tiempo, Gorfinkel trabajaba en las Bat-oficinas de DC bajo el entonces editor del grupo Denny O'Neil, al igual que el editor ejecutivo de Heavy Metal, Joseph Illidge, entonces editor asistente como Gorfinkel, que acababa de llegar de Milestone Media.
'Para mí, la idea de una historia de un año que separó a Ciudad Gótica del resto del mundo (y, en general, de las actividades de superhéroes de DC de la Liga de la Justicia) y contó un drama trágico sobre el auge y la caída de una sociedad, las relaciones , y el poder del mito fue la narrativa más convincente que encontré en mi carrera desde el nacimiento del universo de cómics de Milestone”, dice Illidge.
la sala de guerra

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Además de la línea de títulos de la familia Bat en expansión, 'No Man's Land' cruzó a otros títulos fuera de Gotham como Young Justice y Justice League.
'[Los títulos que no son de Bat vinculados] eran todos contextuales a la historia más grande de maneras que mostraban cómo cerrar Gotham City del resto del Universo DC tiene efectos dominó en formas pequeñas y profundas', explica Illidge.
Ahora, por supuesto, un evento que abarcó tantos títulos vino con una buena cantidad de obstáculos debido a los más de 80 problemas que abarcó en 14 títulos.
'Ciertamente fue un desafío manejarlo todo a diario. Mi oficina se convirtió en la 'sala de guerra' en la que se ubicaba el cuadro con todos los temas a vista de pájaro. Illidge explica. “Así que todos los días llegaban nuevos materiales, los libros pasaban de estar en rojo a negro y luego a verde. El rojo era un indicador del estado de peligro, debido a la naturaleza caótica de hacer historietas, el negro significaba que el libro estaba en buenas condiciones y el verde significaba que el libro estaba en camino al departamento de producción.'
Hay grandes eventos, luego está 'No Man's Land'

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Una cara familiar en los títulos de Bat en ese momento, el escritor Devin Grayson, escribió historias vinculadas en cuatro títulos diferentes de DC para 'No Man's Land' y enmarca ese evento por encima y más allá de cualquier otro evento anterior o sentido.
'Quiero hacer una distinción aquí entre un gran evento y ese gran evento', dice Grayson. “En general, no es una buena idea sacar a los escritores de historias que se adapten bien a sus talentos e intereses particulares para que trabajen todos juntos en una sola narrativa y, a menudo, no es nada divertido. Pero 'No Man's Land' realmente lo fue, por varias razones: fue el primer evento de esa duración y tamaño que intentaron las personas involucradas, todos respetábamos el trabajo de los demás y disfrutamos de la compañía de los demás, fue una gran idea nueva, y fue dirigida por Denny O'Neil.'
En ese momento, O'Neil había sido el editor del grupo de Batman durante más de una década, y su marca en el personaje como escritor se remonta a los años 70 para incluir la creación conjunta de Ra's Al Ghul, Leslie Thompkins, así como el renacimiento de Joker y Two-Face.
'Aunque había muchas personas genuinamente talentosas y brillantes trabajando en ese proyecto, fue la confianza, el ingenio y la generosidad de Denny lo que nos inspiró a todos a trabajar juntos con tal compromiso y cooperación', dice Grayson. 'El evento fue orquestado en lugar de dictado, y lo que sentí más que nada fue suerte de estar en ese equipo bajo ese liderazgo. Ese Bat-office (Denny O'Neil, Scott Peterson, Darren Vincenzo, Jordan Gorfinkel y más tarde Joe Illidge) fue muy especial. He pasado toda mi carrera en los cómics sintiéndome agradecido por ellos.'

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Este amplio evento llevó a DC a organizar una de las primeras cumbres organizadas para escritores para planificar grandes historias en la misma sala de las oficinas de DC en 1600 Broadway en Manhattan.
'Una de las cosas que me encantan de trabajar en cómics es lo colaborativo que puede ser el proceso, y 'No Man's Land' representa una de las versiones más extremas y exitosas de eso', dice Grayson. 'Comenzamos con una 'Bat-cumbre' en Nueva York, con los editores y muchos de los creadores clave reunidos en las oficinas de DC para trazar la historia juntos en una pizarra gigante para que todos supiéramos dónde estábamos nosotros y los demás. encabezado antes de que se escribiera una sola palabra, y luego había un documento maestro que se actualizaba y recirculaba regularmente. En algún momento, todos tomamos caminos separados y trabajamos de forma independiente, pero la cohesión de la historia dependía de una gran cantidad de comunicación.'
'No sé si 'orgullo' es la palabra correcta, pero pensar en el aspecto colaborativo siempre me reconforta', continúa. 'Es fácil imaginar que un proyecto como 'No Man's Land' se disuelva en el síndrome del mono que escribe o en las disputas egoístas, pero debido en gran parte al cuidado con el que ese equipo editorial en particular había fomentado una cultura de respeto y generosidad creativa, todos estábamos preparados para unirnos y crear algo de lo que estuviéramos realmente entusiasmados y orgullosos.'
Secuelas

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¿Podría un evento cruzado de ese alcance lograrse con éxito más de 20 años después? Grayson no lo cree así.
'Quiero decir, no. Ninguna de las personas que hicieron que funcionara ya está allí y, sinceramente, no creo que sea posible lograrlo en la cultura corporativa actual”, dice Grayson.
'Es fantástico recordar y redescubrir el evento, y es maravilloso inspirar a la gente, pero no me gustaría pensar en que se les pida a los nuevos creadores que lo vuelvan a leer; deberían tener la libertad de canalizar sus energías para crear algo nuevo', continúa. “Parte de lo que fue tan emocionante fue su originalidad. Y eso es lo que necesitamos más.