¿Has intentado... ver a un líder de culto poseído arrastrar a tus amigos a un ático mientras sacrificas cabras en Devorar?

Devorar

(Crédito de la imagen: Juegos de espalda recta)





Nada podría habernos preparado a mí y a mis dos amigos para nuestro primer encuentro fatal con Anna, la líder de culto destrozada, gimiendo y poseída que intenta arrastrarte al infierno en Devour.

El nuevo juego de terror cooperativo de 2 a 4 jugadores tiene matices de Phasmophobia, pero Devour es una experiencia decididamente más caótica. Desde el primer momento, suceden muchas cosas y hay poca instrucción. Paquetes de heno están esparcidos por todas partes, cabras con ojos rojos brillantes están encerradas dentro de una jaula, y notas crípticas están esparcidas aludiendo a un ritual de sacrificio que involucra a dichas cabras. Entregaré un consejo profesional aquí mismo y le recomiendo encarecidamente que lea esas notas detenidamente.

Mi primer buen susto sucedió mientras buscaba cabras para sacrificar en una casa vieja y deteriorada con poca luz. Doblando una esquina, pude ver algo que no era asombroso asomándose al final de un pasillo. A medida que me acercaba, la cara blanca como un fantasma de Anna, su piel en descomposición y su vestido empapado de sangre aparecieron a la vista. Naturalmente, mi instinto fue correr hacia el otro lado, pero ella se interponía en el camino hacia donde quería ir, así que apagué mi cerebro y corrí a toda velocidad hacia ella mientras mis amigos miraban horrorizados.



La pantalla se oscureció, y por un segundo pensé que mi estupidez finalmente me había matado, pero pronto respiré aliviado cuando me di cuenta de que había sobrevivido, a pesar de mi desacertado error de juicio. Pero como pronto aprenderíamos, Anna no es tan indulgente más adelante en el juego.

Devorar

(Crédito de la imagen: Juegos de espalda recta)



Después de que logramos sacrificar un puñado de cabras que no lo merecían, Anna decidió que ya estaba harta de nuestra mierda. Mientras mi equipo de tres personas se reunía para hablar sobre nuestro plan de acción mediante el chat de proximidad, Anna salió de la casa y agarró a mi mejor amigo por el cuello, arrastrándolo de la misma manera poco ceremoniosa en que los habíamos traído. pobres cabras a sus muertes de fuego.

Afortunadamente, mi querido amigo todavía estaba vivo, aunque roto en cuerpo y espíritu. Nos estaba pidiendo que le lleváramos un botiquín, y merezco un trofeo de mejor amigo por armarme de valor para encontrar uno, escabullirme de Anna en mi camino hacia el ático y revivirlo cuando podría haberlo dejado por comida demoníaca. Desafortunadamente, cuando curé a mi único amigo, el otro amigo había sido Anna y se arrastraba por el sótano rodeado de demonios.

Todo el mundo estaba gritando. Las cabras se estaban desbocando. Anna también era muy infeliz. En general, las cosas eran bastante desagradables, y todavía teníamos como seis cabras para sacrificar antes de ganar el juego.



El trabajo en equipo hace que la pesadilla funcione

Anna no es la única amenaza con la que te enfrentarás en Devour; también están tus clásicos demonios con cuernos arrastrándose tratando de evitar que mates cabras. Las primeras veces que apareció uno frente a mí fueron bastante sorprendentes, pero los demonios terminaron siendo más irritantes que aterradores, ya que son lentos y se los puede matar al encenderlos con una linterna ultravioleta durante unos segundos. Aún así, con Anna en un estado constante de histeria hacia el final de cada sesión, los demonios solo se suman a la pura intensidad de jugar a Devorar con amigos.

Cada vez que entregas una cabra en Devorar, Anna se vuelve más agresiva, la tormenta que sacude la casa de Anna se vuelve más violenta y los demonios aparecen con más frecuencia. Con 7/10 cabras sacrificadas, apenas podía escuchar a mis camaradas por la lluvia torrencial y el llanto frenético de Anna. Debido al clima, la hoguera donde sacrificas las cabras nunca ardía por mucho tiempo, lo que significaba que cualquier persona con una cabra necesitaría a alguien cerca para echar gasolina en la olla y encender el fuego. Pero cuando casi siempre hay al menos un jugador que necesita un botiquín y otro perseguido por Anna, es difícil para un equipo de tres jugadores.

Devorar



(Crédito de la imagen: Juegos de espalda recta)

Gran parte de nuestras luchas, creo, podrían haberse remediado con una planificación y coordinación adecuadas. Para nuestro crédito, fue nuestro primer juego juntos, y como mencioné anteriormente, el 'tutorial' de Devour es literalmente solo un montón de notas crípticas esparcidas por el mapa. Aun así, podríamos haber estado mucho más preparados. Puedes hacer un gráfico mental de las ubicaciones de los botiquines en la casa para no tener que apresurarte cuando un compañero de equipo está deprimido. Dejar heno y tanques de gasolina cerca de la hoguera es una excelente manera de atrapar y matar cabras rápidamente y abrir todas las puertas. en la casa desde el principio le da más rutas de escape. Si hubiéramos sabido todo esto, nuestro final podría haber sido muy diferente.

Cuando coloqué nuestra octava cabra en la hoguera apagada, las cosas se veían bien. Todos en mi tripulación estaban vivos y en buenas condiciones físicas, un compañero estaba en camino con gasolina y otro estaba persiguiendo a nuestra novena cabra. Pero entonces escuché un sonido familiar. Un chillido. 'Estoy deprimido', dijo el amigo #1. Era el amigo de la gasolina. 'Quédate aquí, pequeña cabra', le recé en silencio a mi boleto para salir de ese paisaje infernal mientras me dirigía a la casa para buscar otra lata de gasolina. ¡No entres en la casa! mi amigo caído me advirtió. A través de las ventanas de la casa, pude ver a Anna corriendo por el primer piso con los brazos extendidos.

En cuestión de minutos, el amigo #2 se cayó. 'Joe (refiriéndose a mí) está jodidamente muerto', escuché decir a la amiga número 2 por encima de la voz cada vez más fuerte de Anna. Ella estaba en mi cola. Un sonido como de castañeteo de dientes también se acercaba a mis oídos. Corrí hacia el lugar del sacrificio con la esperanza desesperada de que hubiera una lata de gasolina esperándome y pudiera sacrificar rápidamente otra cabra y tal vez evadir el acecho de Anna por el tiempo suficiente para conseguir las otras dos. Pero en el fondo ya me había resignado a mi destino. Me di la vuelta lo suficientemente rápido para ver el horrible rostro de Anna envolviendo mi campo de visión.

Mi equipo guardó silencio mientras observábamos la sombría escena que acabábamos de ganar, y nos quedamos en silencio durante unos segundos después de regresar al vestíbulo. Devour es una experiencia muy estresante, vertiginosa y francamente aterradora, y creo que todos necesitábamos un segundo para respirar. Lo llamamos una noche después de eso, acordando volver a intentarlo en otro momento, ahora que habíamos aprendido las cuerdas. Aunque, incluso mientras escribo esto, temo mi próximo encuentro con la siempre aterradora Anna y obturador para pensar en los horrores que enfrentaré en El próximo mapa de asilo mental privado de Devour .

Devorar ya está disponible en Steam.