¿Has intentado... morir cien veces en el Hades y no querer parar nunca?

(Crédito de la imagen: Juegos supergigantes)





Hades hace tantas cosas tan bien que es difícil concentrarse en una sola. Cada vez que reflexiono sobre el último triunfo de Supergiant, un juego de rol de acción isométrico sobre cómo escapar del inframundo griego, mis pensamientos inevitablemente se vuelven borrosos. El combate está pulido hasta un brillo cegador, el arte gotea con estilo y color, los personajes son diversos y simpáticos, y la música late casi tan fuerte como tu pulso cuando llegas a cualquiera de las muchas peleas memorables contra jefes del juego. Pero el hilo conductor de todo esto es la muerte, y creo que es la muerte lo que realmente hace funcionar a Hades.

La mayoría de los juegos tratan la muerte como un estado de falla muy claro, pero morir en el Hades se siente completamente natural. Es un juego que te enseña a abrazar la muerte. Morir no solo es indoloro, sino francamente emocionante, hasta el punto de que a veces esperarás con ansias tu próxima muerte, aunque solo sea para ver cómo cambia el mundo del juego. Esto preserva el ímpetu y la atmósfera que crean muchos de los componentes brillantes de Hades, y es lo que hace que el juego sea tan difícil de dejar. La muerte está entretejida en cada centímetro de Hades, tanto como sabor como mecánica propia, hasta los lazos que unen al protagonista Zagreus con el inframundo. Cada muerte pasa a la siguiente página de tu historia, y esto acentúa la narrativa y la jugabilidad del juego por igual.

Personajes para morirse



(Crédito de la imagen: Juegos supergigantes)

Docenas de personajes orbitan Zagreus, y debido a que sus interacciones son tan agradables, gracias a una combinación de escritura excelente y un elenco de artesanos que venden chocolate audible disfrazado de actuación de voz, siempre desea hablar con todos. Pero las conversaciones solo se desarrollan en fragmentos. ¿Cómo lo haces? ¿Como está tu hermana? Meg, ¿todavía me odias? Y así sucesivamente. Solo llegas a las cosas realmente jugosas, las cosas que impulsarán un maremoto de fanart, después de un par, o tal vez un par de docenas, de muertes. Te esperan nuevas conversaciones después de cada intento de escape, y esto es una gran parte de lo que te impulsa. Me has conectado a una bolsa de brillantez, supergigante. Suficiente de estos juegos previos alimentados por goteo; mátame e inyecta esa mierda en mis venas.

Y si pensabas que la escritura era tentadora antes, solo espera hasta que venzas al jefe final por primera vez. Sin querer estropear, el segundo acto de Hades se desarrolla un poco como Nier: Automata, con revelaciones cuidadosamente superpuestas que empujan lentamente la historia a alturas cada vez mayores. La principal diferencia es que, en lugar de un montón de finales, Hades usa la muerte para construir el camino hacia un final verdadero. Y el problema es que tienes que vencer al jefe final nuevamente para llegar a la próxima revelación. Qué parecido a un videojuego. ¿Quieres ver más? Será mejor que te subas las correas de las botas, y luego las subas más hasta que las correas de las botas lleguen a las rodillas, luego a la cintura y finalmente a la clavícula, momento en el que existes completamente para el ajuste de las botas inducido por Hades.



(Crédito de la imagen: Juegos supergigantes)

Lo que digo, en caso de que no quede claro, es que esto te pone exactamente en la misma posición que Zagreus: quieres escapar del inframundo solo para obtener algunas respuestas. No muchos juegos pueden conectarte con un protagonista como ese, y Hades no podría lograrlo sin personajes secundarios tan humanos y con los que te puedas relacionar. Eso, y los artesanos de chocolate audibles antes mencionados.



Tampoco es solo una cuestión de historia. Hablar con los personajes y darles regalos también tiene ramificaciones reales en el juego, no muy diferentes a los vínculos sociales en la serie Persona de Atlus. Descubrirás funciones y actualizaciones que cambian el juego por completo a través de charlas, y si hablas con ciertos personajes lo suficiente, desbloquearás una actualización en particular (que no estropearé) que proporciona exactamente el tipo de 'Vete a la mierda' botón que tan desesperadamente quería en mis carreras anteriores. Por cierto, seguro que estamos comparando Hades con algunos juegos brillantes, ¿no? Es casi como si aprovechara algunas de las mejores tendencias en la narración emergente, pero las ve a través de una lente inimitablemente supergigante.

De todos modos, hablemos un poco más sobre morir.

En realidad, lo que me mata me hace más fuerte



(Crédito de la imagen: Juegos supergigantes)

Hay fundamentalmente dos tipos de pícaros: los que siempre te devuelven al punto de partida cuando mueres, y los que te devuelven al punto de partida 1,2, luego al 1,5 y finalmente al punto de partida 2,0. Hades está en el grupo dos: mientras juegas, ganas dinero para gastar en actualizaciones permanentes que benefician futuras carreras. En otras palabras, cada muerte es una oportunidad para volverse demostrablemente más fuerte. Este es mi tipo preferido de pícaro porque tiene una curva de progresión de videojuego más convencional, y Hades usa la muerte cíclica para amplificarla considerablemente.

Puede ser devastador perder una buena racha en el Hades. Tienes una combinación fallida de bendiciones divinas, tus mejoras de armas están en punto y estás disparando a toda máquina, hasta que dejas de hacerlo y luego estás muerto. Eso duele, sin duda, pero solo por un segundo. Del mismo modo, vencer al jefe final y comenzar de nuevo sin tu monstruosa construcción a veces se siente como salir de la autopista y meterse en un vecindario con el límite de velocidad de una tortuga. Ambas situaciones terminan en la muerte, pero aquí nuevamente Hades toma ventaja de morir al recordarte lo que está por venir.

Después de perder una construcción loca, no me quejo de lo débil que soy. En cambio, estoy pensando en cómo voy a replicar esa compilación, o mejor aún, mejorarla. ¿Y si tuviera esa bendición pasiva de Artemisa? Ah, y creo que debería comenzar con una bendición de Ares. La esquiva de Athena también animaría las cosas. A medida que aprende más sobre el sistema de actualización de Hades, comienza a planificar con anticipación y a controlar mejor su RNG. Esto convierte cada muerte en una experiencia de aprendizaje: o aprendes qué actualizaciones funcionan para tu estilo de juego, o aprendes qué peligros debes tener en cuenta.

Mira, sabía que esto sucedería; siempre se reduce a brotar. He jugado Hades to hell and back (je) y todavía siento que no lo he visto todo. Quiero pasar más tiempo con Dusa, el ama de llaves gorgona, sin mencionar los aspectos de las armas ocultas. Tengo que terminar el arco de Aquiles. ¡Necesito acariciar más a Cerberus! He muerto docenas y docenas de veces a lo largo de unas 55 horas, y con gusto moriré de nuevo porque sé que valdrá la pena, será una de las mejores partes.