¿Has intentado... conocer a Grim Reaper en 2D Soulslike Death's Gambit: Afterlife?

Muerte

(Crédito de la imagen: Conejo Blanco)





Vivir para siempre: no todo lo que parece. Morir todo el maldito tiempo: tampoco es genial. Death's Gambit: Afterlife se trata de encontrar la armonía entre estos dos extremos: navegar en un mundo maldecido por la búsqueda de la vida eterna y al mismo tiempo tratar de visitar personalmente a Death mismo con la menor frecuencia posible. Por supuesto, inevitablemente te familiarizarás con Grim Reaper porque Death's Gambit es un Soulslike orgulloso y castigador, y su DLC gratuito Afterlife solo ha agregado más cosas para matarte además de pulir todo el juego.

Lanzado originalmente en 2018 y ahora relanzado con importantes adiciones y mejoras, Death's Gambit es un juego de rol de acción en 2D que se apoya en dos géneros coloquialmente llamados así por los juegos que los definieron: Soulslikes y Metroidvanias. Ya sabes lo que eso significa: mejoras para encontrar, áreas para desbloquear, jefes épicos para matar y resistencia para administrar. Esta combinación de géneros no indica inherentemente una curva de dificultad pronunciada, después de todo, hay Soulslikes y Metroidvanias fáciles, pero Death's Gambit ciertamente no te decepcionará si quieres algo que te patee el trasero.

Extrañé Death's Gambit la primera vez, pero finalmente lo tomé cuando salió Afterlife, y luego lo jugué durante ocho horas seguidas. No es solo bueno; es exactamente mi tipo de bien, el tipo de juego que podría pasar por una quimera hecha a propósito de todas las cosas que amo de los juegos. El combate es pesado y satisfactorio con animaciones deliberadas, habilidades llamativas y paradas reactivas. El mundo de Grimdark es hermoso y está repleto de pequeñas historias que desarrollan los trágicos personajes que sustentan la trama general. Al mismo tiempo, Death's Gambit tiene algunos momentos tontos y fuera de ritmo que le dan tiempo para relajarse y divertirse, al igual que las estatuas te dan un momento para descansar y recuperarte, a menudo literalmente, asegurándose de que tus entrañas no se conviertan en tu extras Hay ratas parlantes, comerciantes de caracoles, atrapas a la Muerte tartamudeando 'Sí, chef' en una cocina de lujo. El tono es del todo sombrío, pero no tan opresivo. Sinceramente, la muerte es un tipo muy agradable.



Bienvenido a la otra vida

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(Crédito de la imagen: Conejo Blanco)

Jean Canellas y Alex Kubodera, los cofundadores y desarrolladores principales del desarrollador de Death's Gambit, White Rabbit, me dijeron por Zoom que el juego inicialmente se centró más en el combate y los juegos de rol, y se nota. Death's Gambit es notablemente profundo. Tienes una variedad de estadísticas para subir de nivel, siete clases iniciales más un total de cuatro árboles de habilidades que te permiten usar dos clases más adelante, docenas de armas que construyen varios tipos básicos y ranuras de equipo para todo, desde cascos y botas hasta auras y hechizos.



Construir tu versión ideal del protagonista, Sorun, es divertido y fascinante. ¿Te convertirás en un tanque con un escudo inamovible, un caballero de sangre que intercambia salud por poder o un ladrón escurridizo con una daga para cada ocasión? Me he estado enfocando en Finesse y usando armas como guadañas y lanzas, pero podría restablecer fácilmente mis estadísticas y probar la vida de la gran espada si quisiera. Sin embargo, no lo hago, porque volé todos mis niveles para llegar a 40 Finesse para poder manejar el guadaña realmente genial soltado por el rey no-muerto que maté antes. Estoy trabajando para igualar mi estructura con algo más de salud, resistencia y reducción del tiempo de reutilización, pero por ahora me dejo llevar por una combinación fallida de habilidades de Death Acolyte y Blood Knight que me hacen verdaderamente inmortal durante 15 segundos, y ¿cómo es? eso para la disonancia ludonarrativa.

Con el lanzamiento de Afterlife, White Rabbit trabajó para traer más elementos de Metroidvania al juego, uno de los muchos, muchos cambios impulsados ​​por los comentarios de los jugadores. Al no haber jugado el original, no puedo detectar exactamente todas las diferencias, pero puedo decirte que este juego clava los marcadores Metroidvania por excelencia. A veces encontrarás un jefe con el que claramente estabas destinado a luchar antes y empapelarás alegremente las paredes con él usando tu construcción demasiado nivelada. Otras veces te encontrarás con un enemigo tan fuera de tu alcance que un solo golpe humillará a tus nietos por nacer. Y al desbloquear una nueva habilidad, el doble salto, la carrera aérea, etc., se encienden 10 bombillas en tu cabeza a la vez. 'Oh, dulce, puedo conseguir este cofre ahora, y llegar a esa repisa para abrir esa puerta, y con suerte completar el último fragmento en blanco del mapa para esa área, y…'

Y por eso, lector, jugué durante ocho horas seguidas. Death's Gambit: Afterlife te presenta muchas cosas geniales para probar, descubrir y superar. Es una experiencia increíblemente exigente, pero te da mucha libertad dentro de sus reglas inamovibles, y eso me hace volver por más.



Igual de importante, fue creado claramente por personas que no solo aman los juegos que los inspiraron, y esa lista incluye Dark Souls, Sekiro, Hollow Knight, Metroid y más, sino que también entienden lo que los hace funcionar.

Lo que hace a un buen Soulslike

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(Crédito de la imagen: Conejo Blanco)



'Yo no diría que es la dificultad', dice Canellas de Soulslikes. 'Definitivamente podrías hacer un Soulslike fácil y seguiría siendo un Soulslike. Para mí, es el sistema de resistencia, la sensación de peso del combate. Esas son algunas de las cosas más importantes que se destacan para mí. Muchos otros juegos de combate solo se enfocan en asegurarse de que tu ataque salga en el cuadro uno y se sienta realmente bien y realmente satisfactorio. No, Dark Souls trata sobre el combate metódico.

“Mientras tanto, Metroid, por ejemplo, se centra en la exploración. Y digo que a pesar de que Metroid Dread se enfoca mucho más en el combate que los otros Metroids, pero sí, Metroid se trata 100% de exploración. Siempre eres recompensado por explorar. No obtienes más misiles por superar un encuentro de combate, los obtienes por explorar y encontrarlos escondidos en el mundo'.

En Metroidvanias modernas como Hollow Knight y Ori and the Will of the Wisps, encontrar la habilidad de doble salto te permitirá desbloquear nuevas áreas. En Dark Souls, encontrar una llave de hierro abrirá otro camino a seguir. Death's Gambit: Afterlife maneja ambos, lo cual es clave para que su mezcla de géneros sea tan atractiva. Obtienes esa fuerte dirección de videojuego entretejida con un diseño de nivel más sutil que aprovecha la intriga del mundo. Esa experiencia de dar tumbos y tropezar en un entorno amenazante indudablemente jugó un papel importante en el éxito de todos estos juegos.

'Creo que el factor definitorio es definitivamente lo que está en juego', agrega Kubodera. 'Mientras agotas tus pociones de salud, ¿intentas buscar una hoguera o vas directamente al jefe? Tener esos momentos de riesgo y recompensa es muy importante.'

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(Crédito de la imagen: Conejo Blanco)

Death's Gambit: Afterlife toma ese principio básico del riesgo y lo aplica de maneras innovadoras y elegantes que, incluso como gran fanático de este género, nunca he visto. Utiliza un sistema de salud similar a Estus Flask que se ejecuta en Phoenix Plumes, por ejemplo, pero tiene muchas más arrugas. Puede equipar diferentes penachos para diferentes efectos: una animación de curación más rápida, recuperación de estado, etc. Puede reducir su número máximo de plumas en un punto de control para aumentar su producción de daño, intercambiando salud por energía directamente. Y cuando mueres, en lugar de perder todos tus XP como parece dictar la costumbre de Soulslike, dejas una sola Pluma en el suelo. Esto crea el escenario de pesadilla de tener aún menos curación disponible cada vez que aceptas un desafío que ya te mató, pero te empuja hacia adelante sabiendo que puedes simplemente recoger tu Plume perdido o, si realmente estás en un pellizca, recupéralo de un punto de control gastando un nivel equivalente a XP.

El camino hacia Death's Gambit estuvo pavimentado con ideas únicas como esta, además de que Canellas y Kubodera ocasionalmente sacrificaron sus propios salarios para pagar a sus colaboradores, y Afterlife se basa en todo eso con lecciones y mejoras nacidas de la retrospectiva y un horario menos estresante. Un pequeño equipo pasó años mejorando algo especial en lo que ya habían pasado años y luego lo actualizaron gratis. Death's Gambit: Afterlife es la versión definitiva de un excelente juego y trae un verdadero final a la historia de Sorun, así como muchos años de desarrollo. Kubodera se burló de que hay algo más reservado para Death's Gambit, pero Canellas también dice que les gustaría trabajar en algo completamente nuevo en un género diferente, así que quién sabe qué depara el futuro. Todo lo que sé es que no puedo esperar para dedicar más tiempo a Death's Gambit: Afterlife, y después de dormir demasiado tiempo, estaré al frente de la fila para jugar lo que haga White Rabbit a continuación.

Death's Gambit: Afterlife ya está disponible en Nintendo Switch y PC, y la actualización llegará a PS4 a finales de este año. Si ya tenía la versión 2018 de Death's Gambit en PC o PS4, puede obtener la actualización Afterlife de forma gratuita.